首頁(yè) > 產(chǎn)業(yè) > 產(chǎn)品
戰(zhàn)艦世界今天公測(cè)了 怎么還是不能用坦克世界的賬號(hào)登陸
好,目前戰(zhàn)艦世界在封閉測(cè)試階段。只能用邀請(qǐng)碼激活游戲進(jìn)入玩耍。 等到戰(zhàn)艦世界公測(cè)了,就能用坦克世界的賬號(hào)登陸了。 PS:所有空中網(wǎng)代理的游戲,空中網(wǎng)賬號(hào)都能用,比如:坦克世界,戰(zhàn)機(jī)世界,戰(zhàn)艦世界。 純手打,望采納!
戰(zhàn)艦世界甚么時(shí)候公測(cè)
2012年11月30日-戰(zhàn)艦世界甚么時(shí)候出?戰(zhàn)艦世界將于2013年正式推出。戰(zhàn)艦世界是Wargaming公司繼坦克世界、戰(zhàn)機(jī)世界后,開(kāi)發(fā)的又1款大型戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游。據(jù)了解戰(zhàn)艦世界的游戲背景...
坦克世界新技能多面手和戰(zhàn)場(chǎng)直覺(jué)沒(méi)有用?這技能坑爹???
這倆技能......坑爹?
不至于吧。
先來(lái)看看多面手
多面手這個(gè)技能的主要用途是“在車(chē)組成員受傷時(shí)替代車(chē)組成員以減少因車(chē)組成員受傷而造成車(chē)輛屬性的影響”。
然而這并不是完美替代,按照游戲機(jī)制,當(dāng)成員受傷時(shí),受傷成員熟練度直接降為0%,車(chē)長(zhǎng)的“多面手”技能啟動(dòng)效果是將車(chē)長(zhǎng)的熟練度分一部分給受傷成員的熟練度,比如說(shuō),車(chē)長(zhǎng)熟練度為100%,某成員受傷后,車(chē)長(zhǎng)必須與他分享熟練度,那么此時(shí)受傷成員職位的熟練度為(100%+0%)÷2=50%,此時(shí)駕駛員位置的成員熟練度是50%,但是車(chē)長(zhǎng)以外的成員是擁有熟練度加成的(大家有去觀(guān)察的話(huà)就會(huì)發(fā)現(xiàn),只要是訓(xùn)練完成的成員組里,車(chē)長(zhǎng)之外的成員都比車(chē)長(zhǎng)多10%的熟練度,這10%是有車(chē)長(zhǎng)就能給的加成),所以最后改受傷成員的熟練度為50%+10%=60%,包括通風(fēng)、大補(bǔ)給、兄弟連之類(lèi)的熟練度加成都是按加成最后加進(jìn)去的。
如果是兩個(gè)成員受傷的話(huà),那么熟練度分配就更不一樣了,(100%+0%+0%)÷3≈33%,再加上10%buff就是43%,受傷的成員越多,分配下去的熟練度就越少。
車(chē)長(zhǎng)陣亡的話(huà)該技能是不會(huì)生效的,當(dāng)然了,車(chē)長(zhǎng)陣亡的話(huà),10%的buff也會(huì)消失,但是成員陣亡的話(huà),10%的buff依舊存在,但是對(duì)于多面手技能而言不存在,因?yàn)槟侵皇羌映啥皇腔A(chǔ)。
WG Wiki認(rèn)為該技能給車(chē)組成員較多的車(chē)輛帶來(lái)的效益較大,我認(rèn)為無(wú)論成員多少,效益都是有的,至少可以盡可能降低成員受傷帶來(lái)的屬性影響,雖然不能完美替代就是了,但是就現(xiàn)在而言,這個(gè)技能最有用的時(shí)候其實(shí)也只是急救包還在CD的時(shí)候,由于急救包不再是一次性而是可以在戰(zhàn)斗中重復(fù)使用的消耗品,所以這個(gè)技能的存在感也變?nèi)趿恕?/p>
如果你的車(chē)長(zhǎng)將必要的一般技能和特長(zhǎng)技能都學(xué)完了你可以學(xué)一首多面手保障一下,但是多面手絕對(duì)不是什么首選技能。
再來(lái)看看戰(zhàn)場(chǎng)直覺(jué)
戰(zhàn)場(chǎng)直覺(jué)的作用是“提醒玩家自己已經(jīng)被敵人發(fā)現(xiàn)”。
戰(zhàn)場(chǎng)直覺(jué)并不是像WOWS和AW那樣的及時(shí)點(diǎn)亮,而是在你被點(diǎn)亮3s之后才會(huì)提醒你,啟動(dòng)之后只會(huì)提醒一次,直到你滅點(diǎn)后再一次被點(diǎn)亮3s后才會(huì)再次啟動(dòng),這和WOWS和AW明確的持續(xù)提供時(shí)間也是不一樣的。
燈泡終究只是輔助,輔助我們盡可能減少誤判和意料之外的情況發(fā)生,我們終究還是得走在燈泡之前。
雞肋?
其實(shí)都算是有用的技能。
多面手的要點(diǎn)在于保障能力,保障你在急救包在CD的過(guò)程中成員受傷時(shí)不會(huì)受到完全的影響,之所以無(wú)法成為核心技能,是因?yàn)槌蓡T受傷并不是每一把都能做到的,有些人甚至被打死的最后一刻成員都還好好的,重復(fù)死成員的情況基本離不開(kāi)你這臺(tái)車(chē)本身幾近報(bào)廢的情況,關(guān)鍵是車(chē)長(zhǎng)還不能享受這個(gè)技能帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),所以這個(gè)技能的優(yōu)先度并不高,低于戰(zhàn)場(chǎng)直覺(jué)和偵查兩個(gè)技能,如果車(chē)長(zhǎng)有兼任其他職位的話(huà),其他職位的有用的特長(zhǎng)技能又會(huì)排在多面手之前,這就是問(wèn)題,與其說(shuō)是雞肋,不如說(shuō)比他有用的技能多,他只是一個(gè)危急情況的保障。
但是戰(zhàn)場(chǎng)直覺(jué)可不是雞肋,燈泡是必修技能,火炮之外所有車(chē)子的首選技能,能向你反饋危機(jī)到來(lái)與否,對(duì)眼位熟悉的玩家還可以通過(guò)反復(fù)激活燈泡來(lái)確認(rèn)對(duì)方眼車(chē)的位置,就算真的練成了先于燈泡反應(yīng)的能力,燈泡也是很重要的,先于燈泡反應(yīng)不代表燈泡不會(huì)啟動(dòng),燈泡一樣會(huì)在你被點(diǎn)亮的那一刻的三秒后啟動(dòng),我們可以通過(guò)燈泡有沒(méi)有在規(guī)避后激活來(lái)判斷敵人的偵查能力是否能對(duì)你所處的位置造成威脅,多次嘗試后我們就可以穩(wěn)定的做出轉(zhuǎn)移的判斷,當(dāng)然這些是老生常談,新手、noob這些當(dāng)然更需要燈泡,他們總不會(huì)希望自己連被點(diǎn)亮都不知道就傻乎乎的結(jié)束這一局了吧。
后話(huà)
車(chē)長(zhǎng)到底有沒(méi)有雞肋的技能
如果按照“多面手≠雞肋”的話(huà),沒(méi)有。
如果按照“只有偵查和戰(zhàn)場(chǎng)直覺(jué)有用”的話(huà),有,包括多面手,還有鷹眼和老兵。
鷹眼可以查看被瞄準(zhǔn)車(chē)輛的成員和部件損傷情況,不過(guò)一般來(lái)講,敵人部件損傷情況如何我們要么可以通過(guò)外觀(guān)(履帶損壞)要么通過(guò)操作(彈藥架損壞),不過(guò)說(shuō)到底就只有我上面括弧里說(shuō)到的這倆具有一定影響,剩下的像電臺(tái)損壞、通訊員受傷這一類(lèi)根本沒(méi)有管的必要,炮手受傷、裝填手受傷、車(chē)長(zhǎng)受傷也可以大致從操作上看出來(lái),觀(guān)察口損壞、履帶被擊中這種自動(dòng)修復(fù)回橙色狀態(tài)和原來(lái)沒(méi)損壞的時(shí)候效果一致的根本沒(méi)有必要去看,總的來(lái)說(shuō),咱們這不是AW,AW的鷹眼是自帶的是因?yàn)樗麄兡沁叺目萍妓礁?,人家壞個(gè)東西比咱們慘,自然更注重這一點(diǎn),但是咱們還是蠻荒啊,真有問(wèn)題的都能從車(chē)的外觀(guān)和人的操作看出來(lái)了我們還需要在乎這些嗎?
老兵這個(gè)技能更極端,給其他成員加額外的經(jīng)驗(yàn),適用于用老車(chē)長(zhǎng)練一個(gè)新車(chē)組,但是問(wèn)題就在于坦克世界的車(chē)長(zhǎng)不是AW那種一人多車(chē)而是一人一車(chē),咱們練個(gè)其他成員都比車(chē)長(zhǎng)快,難不成練起來(lái)以后都轉(zhuǎn)職當(dāng)車(chē)長(zhǎng)然后再招新車(chē)組?我才沒(méi)那么閑,要練一起練。
說(shuō)到底還是成員技能這一塊兒得重做,學(xué)學(xué)隔壁的WOWS,人家那個(gè)做得多好啊。
上一篇:恒金礦石哪里多?
下一篇:上饒七夜靜吧是 什么 地?
強(qiáng)推





