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    ps4十大最耐玩的游戲狙擊手?

    3、大隱隱于哥譚市——《蝙蝠俠 阿克漢姆》死射


    死射是出現(xiàn)于《阿克漢姆》系列的蝙蝠俠宇宙經(jīng)典反派,和漫畫里表現(xiàn)出來的一樣,死射具有彈無虛發(fā)的神射手本領(lǐng)。和漫威宇宙里的鷹眼或者靶眼一眼,狙擊槍,弓箭,飛刀只是擺設(shè),對于這些神射手,草木皆可為“箭”,事實上,死射更像是一把行走的狙擊槍,無論射程,不管固定目標還是移動靶,看見即可擊殺。


    在《自殺小隊殺死正義聯(lián)盟》中,死射會作為可用角色登場


    游戲圍繞死射遠程鬼神近戰(zhàn)拉胯的特點,讓玩家在死射的射程里疲于奔命,胸肌厚如布魯斯,也無法在死射眼皮底下下逃出生天,因此玩家要施展閃轉(zhuǎn)騰挪的隱藏技巧,一點點從射擊死角接近敵人,只要靠近了,你就是爺爺,他就是孫子了,沙包大的拳頭,狙擊手也扛不住啊。


    2、你大爺還是你大爺——《合金裝備 食蛇者》末日者


    軍事題材的《合金裝備》系列,向來以盛產(chǎn)頂級狙擊手聞名,所以我決定在狙擊雪狼和靜靜之間,選擇The End——末日者老大爺。


    末日者在MGS第三部作品《食蛇者》中登場時,已經(jīng)年逾百歲,被譽為“現(xiàn)代狙擊之父”。即便是以虛構(gòu)作品的標準來衡量,上一個這么能打的老人,恐怕還要追溯到創(chuàng)立武當派的張三豐張真人。不戰(zhàn)斗時,末日者會躺在輪椅上開啟休眠模式,一旦接到任務(wù),觸發(fā)戰(zhàn)斗神經(jīng),就會展現(xiàn)出嘆為觀止的身體爆發(fā)力,森林是他肢體的延伸,動物是他觀察敵人的攝像頭,光合作用讓他不吃不喝就能跟對手一直耗下去,可以說小島秀夫參照現(xiàn)實中狙擊手的戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練手冊,然后把所有內(nèi)容拉滿后附加到了末日者身上。


    游戲中面對末日者,簡直就像對陣開掛玩家,對面各種準,我方卻只能疲于奔命。而小島秀夫的“憐憫”雖遲但到,末日者是MGS系列里第二個允許玩家跳出到游戲設(shè)置里面做手腳的BOSS,你將PS2的主機時鐘往后調(diào)個10年,在進入游戲后,會發(fā)現(xiàn)末日者終于抵擋不住時間,在一片叢林中默默走向了壽命的終結(jié)。


    1、一槍一個小老弟——FPS多人模式“狙神”


    相信很多玩家都知道,多少都親身體驗過標題“一槍一個小老弟”所帶來的屈辱感或爽快感,它來自《COD 現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(即常說的COD16)多人模式里不皮一下就不舒服的簡中翻譯,用來表示一槍弊敵的擊殺效果。雖然噴子,以及大威力手槍、突擊步槍等武器也能憑借大力出奇跡實現(xiàn)“一槍一個小老弟”,但是狙擊槍在FPS游戲里向來以上手門檻高著稱,一旦開鏡后沒有命中目標,按照COD16的短TTK,對手很少會給你再來一次的機會。

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