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艾爾之光雷文這個職業(yè)的攻擊怎么樣?
艾爾之光雷文這個職業(yè)的攻擊怎么樣?
艾爾之光雷文本身就屬于速度跟接技型的角色,攻擊種類跟連段也十分的豐富,雖然物哪纖在二轉(zhuǎn)之後會有很大的差別在,罩仿但各有特色,能緩閉否活用這些連段將對副本攻略的難度造成非常大的影響。另外人物達到15級后可以接取人物進行轉(zhuǎn)職。
雷文 轉(zhuǎn)職:1狂心武者 2烈刃武者 (手不好建議不要玩烈刃,能把你手弄抽抽。)
雷文連擊 zzz+668z+668z+668z+zzz+668z+668z+技能(再打怪就倒了,放技能。)
68(對應 前 上)納轎
雷文是用來PK很好因為連擊比其他職業(yè)都要多。攻擊的話都是要看裝備的,不過看裝備也沒有用只要技術(shù)好別人抓洞吵肆不到你(這樣可以擬補裝碰派備不足,前提你技術(shù)起碼要好到不得了)
艾爾之光雷文烏鴉PK有啥用途
艾爾之光雷文的憤怒系統(tǒng)就是雷文通過覺醒召喚出【納斯德核心】(也有叫海膽,浮游炮的)
①核心的成長方法
1.通常攻擊一共是分為:極小→初期→小→中→大這5個階段成長。
2.從無核心狀態(tài)下使用橘技可以直接成長1~3階段,不用普通攻擊積蓄也可以(這個前提是敵人死亡核心不會進行攻擊而下降等級)。
3.追擊以及自動防御發(fā)動后納斯德核心消失的話,直接使用紅技或者橘技或者普通攻擊5HIT即可再度出現(xiàn)。
4.醒終了時、ナソ`ドコアの成長段階によってHPとMPが回復する。
覺醒結(jié)束前如果核心沒有消失就會恢復一定量的HP跟MP,各階段都不同
極小→HP??回復、MP25回復
初期→HP??回復、MP50回復
小→HP??回復、MP70回復
中→HP??回復、MP90回復
大→HP10000回復?、MP100回復
5.1,2珠覺醒的時候核心為極小狀態(tài),3珠覺醒為初期狀態(tài)。
②核心的攻擊方式
1.紅技、橘技發(fā)動時會自動對敵人進行追蹤攻擊,暴擊有效。
2.納斯德核心攻擊成功之后消失,使用橘技會變?yōu)闃O小狀態(tài)、使用紅技會恢復到初期狀態(tài)(※不過有大約2秒左右的CD,小閃之類的連續(xù)攻擊的追擊不會全部命中)。
3.多段連續(xù)攻擊的技能的場合,自動追擊是根據(jù)技能判定而決定釋放時間,有的技能即使使用了也可能不會追蹤(比如韓服改版后的鎖2跟鎖3就不會發(fā)動追擊)。
4.敵人被擊飛到空中的時候,納斯德核心的追擊可以將其打正。
5.隨著階段的成長倍率也會提升:
小→(物理攻牧+魔法攻牧)*330%
中→(物理攻牧+魔法攻牧)*440%
大→(物理攻牧+魔法攻牧)*550%
追膜系肖畏烙Δ蛭奘嬰貳勝磨昆Ε笞刺潿埭摔瑜毳昆岍`ジカットの影響も受けない。
即核心在追擊的時候,敵人任何防御,減傷全部無效(紅毛的霸體減傷,盾兵的盾牌減傷,怪物倒地后的減傷)
5.如果用技能使敵人死亡的場合,核心不會攻擊。
6.如果核心發(fā)動了追擊,沒有攻擊到敵人的話不會削減階段。
7.核心追擊的時候會自動鎖定,鎖定的數(shù)量跟核心的等級成正比(即核心等級越高追擊的數(shù)量越多)
③核心的防御方式
1.正面受到的攻擊全部都會被納斯德核心自動防御,傷害減免75%左右。與此肢沖前同時,雷文不會受到該次攻擊的(鎖防御的那次攻擊)附帶的異常狀態(tài)(比如狂鋒鎖1的撕裂,風行鎖1的減速等等)。
2.發(fā)動自動防御了之后納斯德核心會降到極小狀態(tài)。
3.核心發(fā)動防御的時候,增加防御動作,歷清會停止角色的當前行動,打斷技能。
④納斯德護罩(個人更喜歡叫電場)
1.覺醒珠3個發(fā)動的時候會在雷文周圍產(chǎn)生。
2.護罩的判定比眼睛所能看見的范圍要大一圈,每2.5秒對攻擊范圍內(nèi)的對象造成(物理+魔法)*150%的傷害,在攻擊成功時能夠回收MP跟覺醒能量,不會對門,箱子一類東西造成攻擊判定。
3.護罩成功造成傷害的話會恢復覺醒能量跟MP值,攻擊不會吹飛敵人。
4.護罩享受攻擊導言,武神契約等BUFF的加成;享受角色自身暴判胡擊加成;享受武器屬性效果(比如說你武器為暗,電場攻擊成功后一定幾率觸發(fā)吸血,其他屬性相同)
內(nèi)個1L的復制絕搏納黏貼并沒的很到位,大體就是這樣了,除了一個高傷以外因為他是施法后會飛出,所以用來扶正因為技能而飛出的敵人,想宅銀襪雷的火刀、苦逼的狼牙斬都能用內(nèi)個扶正
黑暗烏鴉系統(tǒng)我在港府玩過的.......,總體來說把就刷圖有些用,PK.....用處不大~~~
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