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    游戲名稱(chēng):《阿克拉什:螞襲叢傳承》簡(jiǎn)體中文免安裝悶櫻版

    端:pc端

    類(lèi)型:角色扮禪輪演

    語(yǔ)言:簡(jiǎn)中

    大小:1.76GB

    標(biāo)簽:魔幻,暗黑

    二、類(lèi)似于地牢圍攻2的單機(jī)游戲 要有寵物系統(tǒng) 各位大哥推薦下

    《阿克拉什:傳承》,絕對(duì)好玩的告吵游戲,節(jié)奏緊張,也有很多解謎題目。我發(fā)現(xiàn)的唯一和地手或牢圍攻最相似的襪薯侍游戲。

    地牢圍攻在同類(lèi)型的游戲中算精品但不算最強(qiáng),我介紹租宏伍幾款最出色弊或的絕笑:

    上古卷軸4:湮滅

    神鬼寓言:失落之章

    無(wú)冬之夜2

    哥特王朝3

    龍騰世紀(jì)2

    龍騰世紀(jì)

    火炬之光2

    三、地下城與勇士光劍劍圣怎么加點(diǎn)?用什么傳承裝備好?

    上挑滿(mǎn)強(qiáng)制(里鬼接上挑,在里鬼,再上跳,可以無(wú)限連~,加高上挑的攻擊也高,做為劍魂必滿(mǎn)~或者至少要加9~)

    里鬼劍術(shù)+1(不用解釋)

    三段+5強(qiáng)制

    抓頭+1[偷學(xué)](刷圖可以破霸體,還加力量~PK你可以用破軍接里鬼,再接抓頭,傷害很高~如果你覺(jué)得裂波好就加裂波~但我覺(jué)得抓頭好~)

    破軍升龍擊+5強(qiáng)制(發(fā)動(dòng)霸體~PK用這招對(duì)槍手等職業(yè)回頭一擊很有效~對(duì)手眼看著你讓你打~)

    拔刀斬滿(mǎn)(加滿(mǎn)傷害驚人~無(wú)論P(yáng)K還是刷圖,都能拔掉對(duì)手大款血)

    猛龍斷空斬+5(覺(jué)醒前置,沒(méi)得選)

    幻影劍舞+1或?(等全都加好了有多余的SP點(diǎn)可以多加點(diǎn))

    空中連斬+1(覺(jué)醒前置)

    銀光落刃滿(mǎn)(加滿(mǎn)傷害很高,震波范圍加巨大~很實(shí)用)

    破極兵刃滿(mǎn)(狀態(tài)技能,必滿(mǎn))

    光劍精通滿(mǎn)(就指它活著呢~)

    后跳強(qiáng)制

    后跳斬+1(用起來(lái)顯得很有技術(shù))

    主動(dòng)和被動(dòng)覺(jué)醒都要滿(mǎn)

    如果PK時(shí)用巨劍的話(huà)就加格擋~,我記得是加到幾可以出反彈的,看技能說(shuō)明就好了~

    四、dnf電臺(tái)小雙教的開(kāi)傳承的方法是什么,知道的話(huà)請(qǐng)告訴下,自己開(kāi)傳承的經(jīng)驗(yàn)也可以

    哈哈,你問(wèn)對(duì)人啦.其實(shí)開(kāi)罐子是確實(shí)有技巧的, 如果你還是象以前那樣,傻傻的在那點(diǎn)罐子然后幻想著得到JP裝備的話(huà),那是不太可能的.下面給你傳授一下心得吧.

    據(jù)我所知開(kāi)罐子的公式并不是純隨機(jī)的而是一個(gè)不復(fù)雜的公式雖然并不知道公式是什么,現(xiàn)在還是來(lái)看看我的心得吧

    我研究過(guò)開(kāi)罐子后是可以按取消的,是人都知道,然而他出裝備也是有點(diǎn)小秘密的,你注意觀察.如果最開(kāi)始出了傳承裝備出現(xiàn)了,那么搖的最后快結(jié)束的時(shí)候傳承裝備還會(huì)出來(lái)一次.也就是他有小循環(huán).我的觀察的是,在讀條前3分之1的地方,出現(xiàn)了傳承,會(huì)在結(jié)尾的最后重復(fù).你可以狂按取消,直到3分之1的地方出現(xiàn)了為止.看到了嗎?到這里你就應(yīng)該知道我這個(gè)dnf開(kāi)罐子技巧的真相了吧

    不過(guò)還是要靠命的,因?yàn)閭鞒械暮竺婢褪前籽b, 你要不是傳承要不是白裝,不過(guò)等你練的手法好了,具體位置拿捏的準(zhǔn).那時(shí)你才叫發(fā)了.

    自從dnf公測(cè)以來(lái),我開(kāi)罐子開(kāi)了不下百次,結(jié)果東西被我開(kāi)出來(lái)些,但是性?xún)r(jià)比不高,人說(shuō)窮則思變,于是我在考慮是不是有dnf開(kāi)罐子技巧呢,是不是能夠提高搖到好裝備的幾率?于是我開(kāi)始了我的罐子研究項(xiàng)目,首先我買(mǎi)了4個(gè)一樣的首飾罐子,用游戲錄像,將我搖第一個(gè)罐子的過(guò)程記錄下來(lái),然后用慢放,將開(kāi)罐子有可能出的裝備都寫(xiě)在紙上,然后分析,得出第一個(gè)結(jié)論就是每個(gè)罐子只有45下,就是說(shuō)第45下就是你搖出來(lái)的裝備,第二個(gè)結(jié)論大部分裝備只占一下,但是,有個(gè)罐子頭是占有3下的,這就是為什么罐子頭出的幾率比較大的原因了!于是我猜想,這里面有沒(méi)有什么規(guī)律,于是我搖第2個(gè)罐子,發(fā)現(xiàn)里面有些裝備是連在一起的,例如傳承系列,而在傳承后面就是罐子頭,這點(diǎn)想必很多人都知道,所以這點(diǎn)也是需要注意的,就是盡可能掌握節(jié)奏,將傳承的次序向后延,不停的用取消大法,可是這種方法太累,我4過(guò)最多出個(gè)罐子頭,傳承還是渺茫,于是我在絕望中尋找希望……

    有天我開(kāi)罐子的時(shí)候由于殺毒軟件一卡,竟然出來(lái)個(gè)粉色的裝備,于是我猜想是不是網(wǎng)速卡的時(shí)候出的幾率大點(diǎn),在經(jīng)過(guò)多次實(shí)驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)幾率是大點(diǎn),但貌似也就從百分之1上升到百分之3左右,不過(guò)只要有點(diǎn)上升我們玩家還是開(kāi)心的,不是么?

    對(duì)于網(wǎng)上有的說(shuō)集合50+以上的罐子來(lái)?yè)u,幾率大點(diǎn),我絕對(duì)如果你有時(shí)間不妨44,反正我4過(guò)沒(méi)出什么好的,但是我發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,這點(diǎn)在我打耀眼的時(shí)候也出現(xiàn)過(guò),就是如果你包包里面有5+以上耀眼,你出耀眼的幾率就不大了,(當(dāng)然沒(méi)經(jīng)過(guò)實(shí)踐,只是我打的時(shí)候是這樣),開(kāi)黑色物質(zhì)時(shí)候也出現(xiàn)過(guò),當(dāng)我吧倉(cāng)庫(kù)的黑色物質(zhì)給小號(hào),我再開(kāi)幾率也大些,不曉得是不是大家是不是也有這種情況,于是我猜想,是不是我們搖罐子的時(shí)候丟給小號(hào),或者倉(cāng)庫(kù)身上沒(méi)東西的號(hào)來(lái)?yè)u,會(huì)不會(huì)幾率大些……

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