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陰陽(yáng)師里,青坊主的效果命中可以增加青行燈的被動(dòng)和吸魂燈百分制的命中率嗎?
陰陽(yáng)師里,青坊主的效果命中可以增加青行燈的被動(dòng)和吸魂燈百分制的命中率嗎?
不會(huì)增加命中率。
技能介紹:
1、幽光:以妖力攻擊敵方目標(biāo),造成攻擊100%傷害并有30%概率吸取1點(diǎn)鬼火。
2、明燈:在己方其他式神的回合開始時(shí),青行燈有10%的概率使之獲得明燈效果一回合,在明燈效果下釋放技能無(wú)需消耗鬼火,同時(shí)每擁有一點(diǎn)鬼火,額外造成5%的傷害.
3、吸魂燈:吸魂燈燃起鬼燈攻擊敵方全體,造成攻擊158%傷害,并對(duì)每個(gè)傷害的敵方有30%概率吸取1點(diǎn)鬼火。
擴(kuò)展資料
游戲介紹:
游戲中的和風(fēng)元素是以《源氏物語(yǔ)》的古日本平安時(shí)代為背景設(shè)計(jì)的。游戲劇情以日本平安時(shí)代為背景,講述了陰陽(yáng)師安倍晴明于人鬼交織的陰陽(yáng)兩枯祥攜界中,探尋自身記憶的故事。
游戲中玩家扮演一名陰陽(yáng)師沒伏,其職責(zé)宴斗就是退治妖怪,玩家角色與被收服的式神作為作戰(zhàn)單位一同參與到戰(zhàn)斗中。游戲中玩家初始角色為安倍晴明,其余角色需要玩家角色到達(dá)一定等級(jí)時(shí)通關(guān)指定劇情才能解鎖更換。
決戰(zhàn)平安京青坊主技能解析 攻守兼?zhèn)湟荒畛煞鹨荒钊肽?/h2>
青坊主是一個(gè)可以自由選擇進(jìn)攻或者防守的式神。尤其是在學(xué)習(xí)大招之后可以自由選擇佛心之相或者入魔之相。不過因?yàn)闄C(jī)制有些復(fù)雜有些小伙伴可能不是很能看得懂他的技能,接下來就讓我為大家詳細(xì)解析一下他的技能吧。
青坊主技能解析 定位:青坊主是一個(gè)可選擇或攻或守的近戰(zhàn)侍類式神。
能力:青坊主有著獨(dú)特的能量積攢與消耗方式,可以用于強(qiáng)化技能效果。在升級(jí)終極技能[萬(wàn)法皆空]時(shí),可以選擇佛心之相或伏魔之相,分別獲得強(qiáng)力的控制能力或靈活的輸出能力。
作用:選擇佛心之相后青坊主有強(qiáng)力的控制能力,可以用于先手開團(tuán),打出團(tuán)控優(yōu)勢(shì)。選擇伏魔之相后青坊主有著靈活的輸出能力,可以在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)強(qiáng)力切入收割戰(zhàn)場(chǎng)。
推薦路線:佛心之相青坊主可以走上單路線,伏魔之相青坊主可以走打野路線。
天生被動(dòng):法相
被動(dòng)效果:若青坊主在一定時(shí)間內(nèi)受到的傷害超過指定值,則會(huì)解除自己受到的所有控制效果。
關(guān)鍵詞:被動(dòng)解控
技能分析:青坊主的自保型技能,方便在被控制與集火時(shí)從戰(zhàn)場(chǎng)中脫身。但是非主動(dòng)解控,需要注意血量與技能冷卻。
一技能:禪定
青坊主吟唱佛經(jīng),持續(xù)增加自身禪意值,期間獲得傷害減免效果。吟唱結(jié)束時(shí)或再次使用該技能,將對(duì)周圍的敵人造成傷害,同時(shí)自身再次獲得持續(xù)的傷害減免效果。
佛心之相:提升禪意值的增加速度。
伏魔之相:持續(xù)回復(fù)魔意值,期間使用其他技能會(huì)直接停止凝聚并造成傷害,技能釋放后自身會(huì)獲得加速效果。
關(guān)鍵詞: (佛心)充能 減傷(伏魔)充能 減傷加速
技能分析:青坊主主動(dòng)充能的技能,同時(shí)也是他的防御減傷技能。一技能[禪定]有兩段效果,第一段是充能,第二段在時(shí)間結(jié)束或再次點(diǎn)擊會(huì)造成范圍傷害。-.技能[禪定]對(duì)于佛心之相青坊主是技能強(qiáng)化,對(duì)于伏魔之相青坊主是支撐技能釋放。
佛心之相青坊主通過一技能進(jìn)行充能,充能時(shí)隨時(shí)可以釋放二三技能,且技能會(huì)得到強(qiáng)化,若未使用二三技能,則會(huì)被一技能的傷害效果清空所有禪意值。
伏魔之相青坊主使用一技能進(jìn)行充能,充能會(huì)因使用其他技能而打斷,當(dāng)使用其他技能時(shí),將直接釋放出一技能的第二段范圍傷害,不需要進(jìn)行額外的操作。充能后的魔意值不會(huì)隨時(shí)間衰減,一技能的傷害效果不消耗魔力值, 但是二三技能都需要消耗魔意值才能釋放 。同時(shí)入魔后的青坊主一技能[禪定]有加速效果,增加其機(jī)動(dòng)性。
二技能:摩訶
青坊主朝指定方向揮舞禪杖,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害,和持續(xù)的減速效果,同時(shí)為其添加[佛心]印記。當(dāng)印記達(dá)到2層時(shí),青坊主對(duì)目標(biāo)造成傷害會(huì)立即觸發(fā)印記,對(duì)其額外造成傷害,并回復(fù)自身生命值。
佛心之相:當(dāng)禪意值超過125點(diǎn)時(shí),被該技能命中的敵人將直接獲得第2層[佛心印記。
伏魔之相:提升該技能造成的傷害,同時(shí)降低冷卻時(shí)間。
關(guān)鍵詞:疊層傷害減速回血
技能分析:青坊主的主要傷害技能,技能帶減速效果,通過技能疊層神敏對(duì)敵人造成傷害與回血。六級(jí)后二技能[摩訶]向兩個(gè)方向強(qiáng)化:佛心之相降低疊層傷害觸發(fā)難度,伏魔之相強(qiáng)化技能傷害與降低冷卻。觸發(fā)[佛心]印記有回血效果,對(duì)于絕圓上單青坊主來說增加其賴線續(xù)航能力。 伏魔之相青坊主需要消耗魔意值才能釋放二技能。
三技能:無(wú)量
青坊主向指定方向發(fā)起沖鋒,對(duì)路徑上的敵人造成傷害,若命中敵方式神,則會(huì)停止沖鋒并將目標(biāo)挑飛至自己身后。
佛心之相:每點(diǎn)禪意值可以提升沖鋒的距離和擊飛時(shí)
間。
伏魔之相:提升該技能造成的傷害,大幅降低冷卻時(shí)間,同時(shí)挑飛效果變?yōu)閾麸w效果。
關(guān)鍵詞: (佛心沖鋒挑飛(伏魔)沖鋒擊飛
技能分析:青坊主的快速移動(dòng)與控制技能,非固定距離位移,而是 撞到敵方式神后會(huì)停止沖鋒 。三技能[無(wú)量]為強(qiáng)制位移型控制,佛心并瞎塌之相強(qiáng)化了青坊主的長(zhǎng)距離沖鋒與控制能力;伏魔之相削弱了技能的挑飛效果僅保留了原地?fù)麸w控制, 但是強(qiáng)化了 傷害與降低冷卻,使伏魔之
相青坊主可以進(jìn)行多次沖鋒與傷害輸出。 伏魔之相青坊主需要消耗魔意值才能釋放三技能。
終極技能:萬(wàn)法皆空
被動(dòng)觸發(fā)青坊主首次學(xué)習(xí)該技能時(shí)需要在[佛心之相]和[伏魔之相]中進(jìn)行選擇。
佛心之相:青坊主的禪意值上限將會(huì)從100點(diǎn)提升至150點(diǎn)。
伏魔之相:青坊主的禪意值將轉(zhuǎn)換為魔意值,魔意值不會(huì)隨時(shí)間衰減,使用[摩訶]和[無(wú)量]將消耗魔意值。
主動(dòng)使用佛心之相:青坊主在指定范圍召喚法陣,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害,同時(shí)眩暈法陣中央的目標(biāo),減速法陣外側(cè)的目標(biāo)。
主動(dòng)使用伏魔之相:青坊主躍向指定區(qū)域,對(duì)范圍內(nèi)的;敵人造成物理傷害。若該技能擊敗敵方式神,則立刻恢復(fù)自身全部魔意值并刷新該技能。
關(guān)鍵詞: (佛心)眩暈 減速(伏魔)位移斬殺刷新
技能分析:青坊主在六級(jí)后可在[佛心之相]和[伏魔之相]中進(jìn)行選擇,選擇后不可更改。入佛后使用[萬(wàn)法皆空]為范圍團(tuán)控;入魔后使用[萬(wàn)法皆空]為位移切入與斬殺傷害,擊殺敵方式神可恢復(fù)全部魔意值與刷新技能, 是持續(xù)性團(tuán)戰(zhàn)的重要能量補(bǔ)充。
佛魔兩個(gè)選擇整體呈現(xiàn)出兩種不同的強(qiáng)化方向:佛心之相青坊強(qiáng)化控制與打團(tuán)先手,伏魔之相青坊主強(qiáng)化了技能頻率與傷害,增強(qiáng)了他的機(jī)動(dòng)性與爆發(fā)。
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