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    lol眾星之子怎么加天賦和買(mǎi)符文

    不同的英雄當(dāng)然加點(diǎn)方式也不同這是WE的若風(fēng)的意見(jiàn)新天賦,關(guān)注重點(diǎn)變化 在正文開(kāi)始前,我得向大家說(shuō)明一下新天賦的主要變動(dòng)。 第一,新天賦加強(qiáng)了21點(diǎn)攻擊的傷害,這對(duì)于物理甚至法師都相當(dāng)劃算。 第二,21點(diǎn)的防御,對(duì)于目前的主流打法來(lái)說(shuō),只適合打野坦克如披甲龍龜、野獸之靈、阿木木等。 第三,新出的反傷天賦很不錯(cuò),18級(jí)減少百分之八技能CD對(duì)于高速打野的坦克效果很好。 第四,通用天賦現(xiàn)在更多適合輔助,少量對(duì)技能CD、移動(dòng)速度、經(jīng)驗(yàn)等要求較高的法師(如卡牌大師,死亡歌頌者,末日使者)也可以考慮。 法師英雄應(yīng)該穩(wěn)一點(diǎn) 追求極限,暴力法師推薦21 0 9 適用英雄:詭術(shù)妖姬、黑暗之女、魔蛇之擁、復(fù)仇焰魂、暗影之拳 由于國(guó)服寫(xiě)在沒(méi)有推出新天賦時(shí),所以我去美服進(jìn)行測(cè)試,用詭術(shù)妖姬中路對(duì)線冰鳳凰,和平補(bǔ)刀并達(dá)到7級(jí)。我分別使用了兩種天賦,一種是21/0/9的攻擊天賦,而一種是9/0/21的普通通用天賦,且都用普通法師符文。 7級(jí)時(shí),我只帶上一個(gè)多蘭戒指,試驗(yàn)E+W+Q+R一套技能的傷害。此時(shí),冰鳳凰的情況是6級(jí)、血量770、魔抗30。我使用通用天賦給他造成了一共670點(diǎn)傷害,而攻擊天賦一共造成了710點(diǎn)傷害,幾乎秒殺鳳凰! 你也許覺(jué)得這四十點(diǎn)傷害無(wú)關(guān)緊要,但對(duì)于前期來(lái)說(shuō),這說(shuō)不定是致命的。而且大家要明白攻擊天賦比較依賴自身的法術(shù)強(qiáng)度高低,法術(shù)強(qiáng)度越高,它就會(huì)為你提供更高傷害。所以我覺(jué)得對(duì)于詭術(shù)妖姬這種高傷害法師來(lái)說(shuō),21/0/9是更好的選擇。 WE.Misaya若風(fēng):對(duì)于暴力法師,我覺(jué)得3點(diǎn)攻擊可能比3點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度更有用,當(dāng)然你要點(diǎn)3點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度也行。(之所以要點(diǎn)3點(diǎn)攻擊是因?yàn)槲矣X(jué)得一些法師線上需要一點(diǎn)點(diǎn)人能力而且補(bǔ)刀更容易 三點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度性價(jià)比太低了) 9 0 21 能讓法師穩(wěn)一點(diǎn) 適用英雄: 死亡頌唱者、卡牌大師 由于個(gè)人愛(ài)好,我加測(cè)了卡牌大師(法術(shù)流)。首先我用了 21 0 9 的天賦,想追求更高傷害,事實(shí)證明卡牌大師沒(méi)法在線上利用攻擊天賦對(duì)對(duì)方造成威脅,那些所謂的法傷提升對(duì)英雄提高并不明顯。而我覺(jué)得點(diǎn)百分之十的法術(shù)穿透對(duì)于卡牌來(lái)說(shuō)已經(jīng)夠了。 第二次,我用了經(jīng)常用的 9 0 21 通用天賦。結(jié)果技能 CD 減少、提升經(jīng)驗(yàn)和 BUFF 時(shí)間還有移動(dòng)速度,讓我自己用卡牌更加得心應(yīng)手,而且我也非常依靠我召喚師技能的 CD 。不過(guò),我們就得更加注意前期那些帶著 21 0 9 天賦的暴力法師,畢竟同等情況下人家的爆發(fā)力比你還是要強(qiáng)一些。最后我提醒大家,法術(shù)吸血在前期傷害不高時(shí)很難體現(xiàn)出來(lái)它的效果。 總的來(lái)說(shuō),我覺(jué)得卡牌、死亡頌唱者這類(lèi)不能在前期打出高傷害的英雄帶 9 0 21 通用天賦更合適。如果你不追求極限,我覺(jué)得所有法師都可以選擇這一套加點(diǎn)的,它相對(duì)來(lái)說(shuō)更加平穩(wěn)。 WE.Misaya 若風(fēng): 9 0 21 的天賦加點(diǎn)能讓法師顯得更加穩(wěn),這更符合高手玩家使用習(xí)慣。 法師要決定攻擊天賦里攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度的選擇/通用天賦里移動(dòng)速度/經(jīng)驗(yàn)/死亡時(shí)間的選擇。 我建議是經(jīng)驗(yàn)和移動(dòng)速度點(diǎn)滿或者 經(jīng)驗(yàn)和死亡時(shí)間點(diǎn)滿。 遠(yuǎn)程輸出,余下天賦有區(qū)別 推薦英雄:探險(xiǎn)家、暗影獵手、皮城女警、法外狂徒 接下來(lái),說(shuō)一下物理英雄。毋庸置疑的是21點(diǎn)攻擊天賦是必須點(diǎn)到最后的。而其余9點(diǎn)就有區(qū)別了,像探險(xiǎn)家和法外狂徒這種需要回藍(lán)的,我覺(jué)得9點(diǎn)天賦可以點(diǎn)到通用天賦的回藍(lán)上,并點(diǎn)出BUFF時(shí)間。 而暗影獵手、皮城女警這樣追求線上高傷害不太依靠 BUFF 時(shí)間和回藍(lán)的,就可點(diǎn) 9 點(diǎn)防御天賦,點(diǎn)出生命值。所以,21/0/9或21/9/0更適合物理英雄。 攻擊天賦中我在考慮要不要舍棄一點(diǎn)抱起點(diǎn)出 增加0.5/1/1.5%的額外傷害 我想應(yīng)該是可行的。 21/9/0的話防御天賦我會(huì)這樣點(diǎn),如果我有帶治療或者凈化的技能的話可以這樣點(diǎn) 召喚之心技能帶來(lái)的效果還是很不錯(cuò)的。治療/增加治療量百分之15 凈化/增加免疫狀態(tài)持續(xù)時(shí)間1秒。 . WE.Misaya 若風(fēng): 這是21 0 9和21 9 0最大區(qū)別是9點(diǎn)如何分配,這兩張圖體現(xiàn)的分配方式大家可參考一下 打野當(dāng) T 、殺人的各不同 適用英雄: 披甲龍龜、阿木木、盲僧、夢(mèng)魘、船長(zhǎng) 對(duì)于坦克類(lèi)打野英雄,我推薦0/21/9的天賦,尤其是現(xiàn)在增加了防御天賦的反彈傷害,這讓披甲龍龜、阿木木等如魚(yú)得水。而且18級(jí)減少百分之八技能CD ,對(duì)于后期拿不到藍(lán)BUFF的且需要大招的英雄相當(dāng)有用。更何況通用九點(diǎn)就能點(diǎn)出BUFF的時(shí)間,前期幫助很大。 對(duì)于盲僧、夢(mèng)魘這種物理類(lèi)打野英雄,我建議選擇21/0/9或9/12/9更好。21攻擊天賦可讓英雄獲得很快的打野速度且在線上殺人時(shí)傷害更高。而9/12/9,我覺(jué)得是較全面的打野加點(diǎn),適合打野傷血較多的英雄,如船長(zhǎng),且攻擊天賦提供攻擊力、攻速、穿透,防御天賦提供生命、減傷,通用天賦提供BUFF時(shí)間,顯得更穩(wěn)。 我有些猶豫魔抗是否該點(diǎn)滿/ 傭兵技能我也很猶豫所以我沒(méi)有點(diǎn),范圍傷害我覺(jué)得可以通過(guò)對(duì)面陣容來(lái)決定是否選擇,如果打野不怕傷血可以考慮不點(diǎn)硬化皮膚(減少小兵野怪傷害) WE.Misaya 若風(fēng): 防御天賦點(diǎn)到底,通用天賦點(diǎn)出回藍(lán)和BUFF時(shí)間(UD這種需要移動(dòng)速度的可以考慮死亡時(shí)間和移動(dòng)速度不點(diǎn)回藍(lán))。 WE.Misaya 若風(fēng):9/12/9的加點(diǎn)方式適合船長(zhǎng)這類(lèi)打野受到傷害較多的英雄。這樣的加點(diǎn)方式更穩(wěn)。 這樣的加點(diǎn)選擇需要慎重,它會(huì)平衡你的傷害/打野速度/中后期能力。我覺(jué)得還是挺不錯(cuò)的一種加點(diǎn)。(不需要回藍(lán)的可以點(diǎn)出移動(dòng)速度和死亡時(shí)間) 輔助英雄,多加工資天賦 適用英雄: 眾星之子、風(fēng)暴之怒、琴瑟仙女、寶石騎士、牛頭酋長(zhǎng) 這次改動(dòng),通用的 21 點(diǎn)更適合輔助。第一層加藍(lán)和第二層回藍(lán)對(duì)于有藍(lán)條的英雄提升非常大。尤其是 10 秒加兩金錢(qián)的天賦,對(duì)于輔助來(lái)說(shuō),作用真的相當(dāng)大,再配合加錢(qián)裝備效果很明顯。接著是出門(mén)增加 40 金錢(qián)的天賦,讓輔助一出門(mén)可少帶一個(gè)血藥而買(mǎi)一個(gè)假眼,這對(duì)于前期的戰(zhàn)術(shù)影響很大。 如果召喚師技能會(huì)選擇治療的話可以點(diǎn)出防御天賦的召喚師之心。 WE.Misaya 若風(fēng): 通用天賦修改后,更加適合輔助位的英雄。最為突出的是出門(mén)40金錢(qián),讓前期戰(zhàn)術(shù)有了更多變化。 上單選擇多,加點(diǎn)更多 適用英雄:煉金術(shù)士、哨兵之殤、刀鋒之影,刀鋒意志、鱷魚(yú)、火人、阿卡利 上單英雄選擇較多,有煉金術(shù)士、哨兵之殤這種肉型坦克;也有刀鋒之影、刀鋒意志這種物理英雄;更會(huì)有阿卡利、火人這種強(qiáng)力法師,那么我做一下簡(jiǎn)單的推薦: 煉金術(shù)士,哨兵之殤等,我較推薦 9 21 0 的防御天賦,攻擊點(diǎn)出法術(shù)穿透即可。 刀鋒之影,刀鋒意志,鱷魚(yú)等,我推薦 21 9 0 的攻擊天賦是最好的。 火人,阿卡利等高傷害法師:我推薦 21 0 9 的攻擊天賦,更高傷害讓他們?cè)谏下犯衅疵馁Y本。 (AKALI這種不需要回藍(lán)就點(diǎn)出移動(dòng)速度和死亡時(shí)間) 寫(xiě)在最后 這次自己認(rèn)真研究新天賦,發(fā)現(xiàn)天賦修改后,前期線上的對(duì)拼會(huì)更加兇狠一些,而打野英雄的 GANK 也會(huì)更加強(qiáng)力,總得來(lái)說(shuō)游戲的節(jié)奏會(huì)更快。而大家也能因?yàn)橛螒蚬?jié)奏的加快而享受到淋漓酣暢的對(duì)戰(zhàn)快感。最后,希望這次我提供的天賦加點(diǎn)能給大家?guī)?lái)幫助。 望采納你好【Dear采薇】,你的問(wèn)題我已經(jīng)找到了答案,請(qǐng)接納。

    你問(wèn)了,我還說(shuō)下。眾星之子 賞金獵人 都只玩過(guò)一兩次,沒(méi)啥經(jīng)驗(yàn),不過(guò)你想玩這兩個(gè),我只能說(shuō)我更支持你玩賞金獵人,輔助玩好不容易

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