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主打多元化策略消除 《武娘外傳》如何在放置游戲中尋求破局
2022-04-11 11:42:57
出處 : 互聯(lián)網(wǎng)
作者 : SNG
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近兩年來(lái),放置類成為了手游細(xì)分類型市場(chǎng)獲得新增的翹楚,從小眾游戲逐漸走向了大眾化,是一片屬于中重度游戲之外的紅海。但市場(chǎng)火熱的同時(shí),也面臨著產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、少有突破創(chuàng)新的窘迫,尤其近期上線的同類產(chǎn)品表現(xiàn)已出現(xiàn)疲態(tài)。《武娘外傳》作為一款武俠題材策略類放置手游,在原本單純的卡牌放置玩法上提出了“卡牌+”的概念,既策略+消除+卡牌相結(jié)合。同時(shí),武娘放棄了時(shí)下流行的日韓二次元風(fēng)格,而是以傳統(tǒng)水墨畫(huà)風(fēng)作為美術(shù)基礎(chǔ),旨在打破常規(guī)、尋求突破,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的放置游戲市場(chǎng)中“殺出重圍”。什么是放置游戲?當(dāng)下的放置游戲總體上可以分為如下四大類:1、掛機(jī)經(jīng)營(yíng)類。依靠簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,長(zhǎng)線的數(shù)值規(guī)劃,重點(diǎn)考驗(yàn)玩家對(duì)于產(chǎn)出消耗的策略。隨著經(jīng)營(yíng)類的更新迭代,后續(xù)產(chǎn)品既保留了原來(lái)經(jīng)營(yíng)類控制產(chǎn)出消耗的策略玩法,又在此基礎(chǔ)上強(qiáng)化了策略拆分、動(dòng)態(tài)表現(xiàn)以及經(jīng)營(yíng)的美術(shù)表現(xiàn)。2、掛機(jī)收集類。不需要十分嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)值規(guī)劃,重點(diǎn)在于場(chǎng)景美觀、物品的多樣性及隨機(jī)性。掛機(jī)收集類典型:《旅行青蛙》
3、合成放置。簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,重點(diǎn)在于不斷合成更高級(jí)的物品給予玩家的目標(biāo)感以及成就感。4、點(diǎn)擊類。游戲開(kāi)始要求玩家不斷點(diǎn)擊,獲得產(chǎn)出,之后會(huì)有自動(dòng)產(chǎn)出的升級(jí)項(xiàng),但是玩家仍可以不斷點(diǎn)擊獲得產(chǎn)出,參與感較好。表現(xiàn)最為突出的是與RPG類游戲體驗(yàn)的結(jié)合,但是只是展示方式像RPG不過(guò)玩法并沒(méi)有產(chǎn)生變化。“放置+”與“+放置”“放置+”游戲的核心還是放置玩法,通過(guò)其他品類的融合帶來(lái)游戲體驗(yàn)的提升。而“+放置”游戲的玩法核心不再是放置,而是其原有產(chǎn)品的玩法,但是通過(guò)吸收放置游戲的設(shè)計(jì),減少了游戲中重復(fù)性工作帶來(lái)的疲勞感,讓玩家將精力放在卡牌裝備收集、培養(yǎng)、陣容搭配等內(nèi)容線建設(shè)上。放置類游戲入門(mén)門(mén)檻低,題材輕度化,低操作,成年化,“掛機(jī)”二字貫穿始終,而玩家們要做的,就是每隔一段時(shí)間點(diǎn)確認(rèn)“收菜”。就本質(zhì)而言,放置游戲省去了所有“走過(guò)場(chǎng)”的游戲形式,將玩家的日常游戲時(shí)間集中在一兩小時(shí)之內(nèi),且不要連續(xù)。具備充分滿足碎片時(shí)間休閑需求的屬性。放置+產(chǎn)品:《天天打波利》
消除游戲的前世今生最早也最為我們所熟知的消除游戲開(kāi)山鼻祖,既是著名的俄羅斯方塊。消除玩法具備類型多樣、老少皆宜的特點(diǎn),經(jīng)久不衰。底層邏輯是消除游戲活力之本,但不斷和其他游戲的結(jié)合讓它跨越半個(gè)世紀(jì)依然生機(jī)勃勃。從《寶石迷陣》到《開(kāi)心消消樂(lè)》,消除游戲也在不斷的進(jìn)化著?!堕_(kāi)心消消樂(lè)》
到了今天,消除游戲不但融入了RPG元素、添加了劇情,有的也融合了模擬經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成、塔防等多元玩法,這恰好和放置類游戲的發(fā)展重疊在了一起。策略、卡牌及消除玩法的瓶頸策略游戲會(huì)提供給玩家一個(gè)可以動(dòng)腦筋思考問(wèn)題來(lái)處理較復(fù)雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過(guò)這種自由的手段以及玩家們開(kāi)動(dòng)腦筋想出的對(duì)抗敵人的辦法來(lái)達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)?!段淠锿鈧鳌分械呐疟缄?而卡牌游戲的技能化,讓玩家不再是在玩塔防游戲一樣,布局完成后只能的看著等待。而是可以擁有身臨其境的游戲體驗(yàn)。技能機(jī)制的融入,讓玩家可以自主操控游戲,娛樂(lè)性和可玩性大大加強(qiáng)。但是,消除玩久了便會(huì)有乏味感,千篇一律,單純的卡牌游戲缺乏代入感,策略游戲太耽誤時(shí)間又傷腦筋。《武娘外傳》的前身《武娘》,只是一款單純的二次元放置卡牌手游。在意識(shí)到市場(chǎng)發(fā)生的變化后,《武娘外傳》在保留了原有卡牌系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,將整體畫(huà)風(fēng)更換為更能貼合武俠主題的水墨國(guó)風(fēng),同時(shí)在核心玩法和系統(tǒng)等各方面進(jìn)行了全民升級(jí)優(yōu)化??ㄅ?策略+消除,這些元素合理的結(jié)合在一起,會(huì)不會(huì)帶來(lái)體驗(yàn)上的巨大提升?《武娘外傳》畫(huà)風(fēng)的轉(zhuǎn)變,更為細(xì)膩精細(xì)
武娘外傳的改變之路《武娘外傳》的立繪展示采用卡牌模式,并結(jié)合了塔防游戲的布陣系統(tǒng)。每一位武娘都擁有不同的技能,并像傳統(tǒng)MMORPG一樣分有御者、醫(yī)者、俠客、奇門(mén)四大職業(yè),水、火、土、木、陰、陽(yáng)六大陣營(yíng),且相互之間存在克制關(guān)系,從而衍生出無(wú)限可能的陣容組合。玩家需要開(kāi)動(dòng)腦筋,用不同的陣容應(yīng)對(duì)不同的關(guān)卡場(chǎng)景,甚至可以組合出自己的個(gè)性化陣容?!段淠锿鈧鳌分械膶傩钥酥?武娘的上陣模式采用的策略類游戲的真人模式,并不是一張卡面。每一位武娘施展技能時(shí)都有獨(dú)特的動(dòng)畫(huà),使游戲的代入感和打擊感大幅提升。游戲中同時(shí)加入了裝備模式,且裝備和武娘一樣均可單獨(dú)升級(jí)培養(yǎng),讓游戲玩法不再單調(diào),玩家可以通過(guò)裝備與升級(jí)不斷強(qiáng)大自己,提升了玩家在養(yǎng)成方面的滿足感。策略與消除的融合前文提到,在消除游戲的進(jìn)化過(guò)程中,也有游戲?qū)⑾c戰(zhàn)斗相結(jié)合。然而,大多數(shù)的戰(zhàn)斗畫(huà)面不過(guò)是消除后的一種展現(xiàn)形式,既為消除配上了動(dòng)畫(huà),但是消除的策略以及先后順序并不會(huì)對(duì)戰(zhàn)局造成真正意義上的影響?!段淠锿鈧鳌分械膽?zhàn)斗畫(huà)面
在《武娘外傳》中,游戲的核心戰(zhàn)斗中采用回合制的方式,結(jié)合消除的玩法,通過(guò)棋盤(pán)進(jìn)行博弈,增強(qiáng)戰(zhàn)中策略。比如,在傳統(tǒng)消除游戲概念里,4連以上的消除會(huì)獲得特殊棋子,消除特殊棋子會(huì)有爽快的爆炸效果等。特殊棋子會(huì)對(duì)應(yīng)觸發(fā)角色的特技、絕技。一次消除的越多,獲得的棋子等級(jí)更高級(jí)。相當(dāng)于獲得技能、大招。而這些技能什么時(shí)間使用,會(huì)成為左右戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。從而使一場(chǎng)普通的消除戰(zhàn)斗變的更為變化莫測(cè),也更具策略性。策略玩法的加入,使《武娘外傳》的核心戰(zhàn)斗更為考驗(yàn)技巧,玩家要從技能特點(diǎn)、屬性克制、陣容搭配、消除手法等多方面考慮,并不是一味追求卡等的強(qiáng)度,同時(shí),游戲中升級(jí)所需全部資源均可通過(guò)放置掛機(jī)后領(lǐng)取,也意味著順利游戲并不需要花費(fèi)太多金錢(qián)。只要操作得當(dāng),藍(lán)色精英也同樣可以完全發(fā)揮出超過(guò)紫色宗師甚至以上的威力。同時(shí),《武娘外傳》同時(shí)保持放置游戲輕松休閑的特點(diǎn),在非PVP、非精英或BOSS戰(zhàn)中,玩家均可以選擇加速模式自動(dòng)戰(zhàn)斗,甚至直接跳過(guò),充分利用碎片時(shí)間,從而可以將更多的精力和腦力放在挑戰(zhàn)強(qiáng)敵上,進(jìn)一步優(yōu)化了游戲體驗(yàn)?!段淠锿鈧鳌稲ougelike玩法:古墓
除此之外,武娘外傳在特定的關(guān)卡場(chǎng)景中也引入了時(shí)下流行的Rougelike玩法,為游戲加入了更多的隨機(jī)性和可玩性,讓玩家可以充分發(fā)揮想象力,利用各種手段去達(dá)成任何他們想做的事情?!段淠锿鈧鳌非擅畹谋苊饬藛渭兿娣ǖ目菰锓ξ?,也解決了策略玩法過(guò)于耗費(fèi)時(shí)間冗長(zhǎng)的缺陷,使這款產(chǎn)品不再是簡(jiǎn)單的卡牌模板或陣容擺放,而是具備多元化、趣味性的整體布局,想必此種模式會(huì)在放置游戲領(lǐng)域引領(lǐng)新一波浪潮。據(jù)悉,《武娘外傳》將于4月中下旬開(kāi)啟公測(cè)。
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