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    武士的技能點(diǎn)應(yīng)怎樣點(diǎn)?

    一、武士的技能點(diǎn)應(yīng)怎樣點(diǎn)?

    硬甲術(shù)+1就行了,這個(gè)基上沒有用,過渡一下就行了

    槍暴,槍法精通,眷顧,通靈術(shù)全加滿,其他的你自己看著加,那些基本上都屬于過度的加的專精點(diǎn)了

    另外蕩氣回腸和強(qiáng)化臂力,其本上沒有用,所以這兩個(gè)專精學(xué)都不用學(xué)了!

    在劍WS專精里,武士專精你也可以加一下,他可以給你加力量!有多的就加

    二、DNF黑暗武士技能怎么練

    按K就出技能了

    三、求DNF 黑武士巨劍流加點(diǎn) 最好附圖

    我沒玩過巨劍.可以幫你加點(diǎn)嗎?

    四、DNF散打技能加點(diǎn)

    ★{DNF官方智囊團(tuán)}___〃TOP20信譽(yù)保障→ 火力颶風(fēng)→、為您解答希望可以給您滿意的回答____謝謝采納!!!!

    【武神】刷圖加點(diǎn)

    背摔,等級(jí)1

    折頸,等級(jí)1(這個(gè)無論刷圖還是PK都很好用)

    *********【氣功】*********

    念氣波,等級(jí)1

    *********【街霸】*********

    拋沙,等級(jí)1

    *********【散打】*********

    上勾拳,等級(jí)5

    強(qiáng)制-上勾拳,等級(jí)1

    前踢,等級(jí)5

    鷹踏,等級(jí)20(有人說+17級(jí),但是20級(jí)更變態(tài))

    拳套掌握,等級(jí)1

    武神步,等級(jí)1

    旋風(fēng)腿,等級(jí)1

    霸體護(hù)甲,等級(jí)5

    崩拳,等級(jí)12(我把剩余的點(diǎn)都加這了,有人說要滿,但是這招配上強(qiáng)拳硬直足夠了吧?)強(qiáng)拳,等級(jí)10

    下段踢,等級(jí)10

    碎骨,等級(jí)18

    弱點(diǎn)感知,等級(jí)10

    柔化肌肉,等級(jí)3(3級(jí)刷圖夠了)

    寸拳,等級(jí)13

    升龍拳,等級(jí)1

    閃電之舞,等級(jí)11

    武神強(qiáng)踢,等級(jí)7

    疾風(fēng)追擊,等級(jí)5

    紛影連環(huán)踢,等級(jí)1(個(gè)人覺得刷圖沒什么用,漏洞百出)

    *********【通用】*********

    輕甲精通,等級(jí)1

    后跳,等級(jí)1

    強(qiáng)制-后跳,等級(jí)1

    散打輕甲專精,等級(jí)1

    受身蹲伏,等級(jí)1

    pkj加點(diǎn)

    背摔 1或5 (我沒加,怕按錯(cuò),點(diǎn)也不太夠。。。從而導(dǎo)致pk時(shí)閃舞cd沒好面對(duì)霸體技能無解- -)

    鋼筋鐵骨 滿 (除非你裝備特別好,否則必加,武神防和血量都很重要)

    分身 4或5 (勉強(qiáng)算是散打的控制技能- -)

    上鉤 滿 出強(qiáng)制

    疾風(fēng)追擊 1

    強(qiáng)拳 4 前置

    前t 5 (是否強(qiáng)置看個(gè)人習(xí)慣)

    下t 10 出強(qiáng)制

    鷹踏 5 前置 (高段pk盡量別用。。?;径急环磽?。。。)

    碎骨 滿

    崩拳 滿 出強(qiáng)制

    霸體 滿 (我一開始3 后來慢慢補(bǔ)滿。。。后來發(fā)現(xiàn)這樣做得好處。。。讓你更珍惜那短暫的霸體。。。)

    弱點(diǎn) 滿 (打紅眼必備,血少時(shí)候的miss能讓你之前的努力完全白費(fèi))

    旋風(fēng)腿 5 出強(qiáng)制 (很多人只加1,原因后面會(huì)說。。。)

    鐵靠山 5 出強(qiáng)制 (也蠻多只加1,原因后面一起說- -)

    柔滑肌肉 4(讓你打出無限變化的技能)

    折頸 3 (一直想學(xué),一直不夠點(diǎn)= =)

    升龍 1

    寸拳 1

    閃舞 1

    紛影 1

    受身蹲伏 1

    躍翔 1 (躲招- -)

    說明:有爭(zhēng)議是否出強(qiáng)制的我全部都出了。。。最明顯的效果是:sp不夠- - 好處是:絕對(duì)的奔放型風(fēng)格,完全的速度型瘋子。。。讓聊天里經(jīng)常出現(xiàn):“你快得變態(tài)??!”

    裝備:

    紫金肩膀 +3攻速 風(fēng)衣 +3攻速 3移動(dòng) 諾斯瑪爾下身一套 +2攻速 諾斯瑪爾鞋子 +1攻速

    墨竹 +3移動(dòng) 娃娃鏈 賢者 頂高血量(有錢就王者 靈犀) 武器:散月 風(fēng)影

    45級(jí)以前我一直用的是奔雷的移動(dòng)裝,后來換了攻速套,感覺對(duì)散打來說 攻速是明顯重要過移速的,這個(gè)和技能有關(guān),散打起手技能很多都是突進(jìn)技能,攻速快了,技能行進(jìn)速度就會(huì)變快,加上崩拳的短cd時(shí)間,夸張點(diǎn)說可以用崩拳代替跑步- -

    還有就是武器,看了較多視頻,很多散打在pk場(chǎng)攻擊只有1100-1300,然后說散打攻擊低。。。當(dāng)然有部分玩家說要追求華麗,這個(gè)先不討論,單純從輸贏的角度上說,散打的攻擊還是很重要的,相信玩過格斗的都明白,面對(duì)miss格斗是多么的無力,如果對(duì)手裝備強(qiáng)化高點(diǎn),出保護(hù)是多么奢侈的事情。。。所以攻擊1400是低保,1600是正常,1800你會(huì)感覺很爽,再高了也不好連了。。。

    PK經(jīng)驗(yàn):

    起手技能分析:

    1.崩拳 :act2 散打的神技,很多小散打說:“這招沒霸體啊,也很容易被破”。其實(shí)不然,前提是你必須把它+到15以上,cd時(shí)間短,技能行進(jìn)中短暫無敵,較遠(yuǎn)的打擊距離,命中后的高僵直,連招中的無視保護(hù)的傷害添加,用好了崩拳,實(shí)力絕對(duì)提高幾個(gè)層次!再說說需要注意的地方,對(duì)于出招距離的把握,舉個(gè)例子,槍手面對(duì)你膝撞,崩拳用的后的直接飛去他后面,反身xx上鉤;距離把握不好的,崩拳到他面前讓他撞- -經(jīng)驗(yàn)決定一切。。。。

    2.上鉤 :說這個(gè)是起手技能其實(shí)有點(diǎn)勉強(qiáng),但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上鉤也有一定的突然性,能起到一定的壓制作用,這就有點(diǎn)像槍手的浮空鏟,用的好的直接浮空,用不好讓別人浮空- -!另外還要注意一點(diǎn),老有人說上鉤拼不贏上挑,膝撞等。。。實(shí)話說,拼贏的機(jī)會(huì)起碼有70以上,前提是你要明白,上鉤基本不單獨(dú)使用的,要么x上鉤,要么xx上鉤 或者 xxx上鉤,是否有這x就決定了你能否拼贏對(duì)方的霸體(圣職除外,空斬全程霸體,怎么拼- -),相當(dāng)于槍手膝撞互拼,基本是后按的贏,多練練就明白了。。。。

    3.鐵山靠 :非常無恥的技能,也導(dǎo)致了低段中鐵山cd流的出現(xiàn)- -!同時(shí),也有個(gè)致命的弱點(diǎn):收招慢。。。銀落就像專門克制這技能似的。。。因此想到高段,就要把握好這招的使用時(shí)機(jī),用得好絕對(duì)是壓起身,連招起手的利器(柔化后接上鉤或升龍),用不好直接就被別人一套- -

    4.旋風(fēng)腿 :準(zhǔn)確來說是旋風(fēng)取消x或z,玩格斗首先要練好的就是這個(gè)。。。很多人會(huì)說,這招太容易被破,的確旋風(fēng)腿被破的幾率是挺高,但注意下以下幾點(diǎn)能讓被破幾率減少,一、取消的時(shí)間,這要靠感覺,旋風(fēng)腿每次出現(xiàn)攻擊判定之間是有間隔的,在傷害出現(xiàn)后的一瞬間按c取消接x或z,能讓被破的幾率大大減少;二、盡量繞身后,這個(gè)就不多解釋了,字面理解;三、面對(duì)白手,千萬別繞身后(逆轉(zhuǎn)無恥),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一樣,前后沒區(qū)別,也是一碰到馬上按c(自動(dòng)反擊更無恥- -)。

    連招:

    沒什么好說的,浮空后撞撞上鉤什么的是基礎(chǔ)。。。主要說說破保護(hù),也就是一套把彈藥連空血的意思(只是舉例。。。沒有職業(yè)偏見- -)

    旋風(fēng)腿取消x +xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上鉤 浮空后就不說了

    很多人說這套在act2不成立,只有在act1強(qiáng)拳的情況下才能成功,其實(shí)不然。只要你手速快,攻速夠,一樣可行,成功率有70%左右吧,當(dāng)然還要考慮對(duì)方職業(yè)和硬直,如果是彈藥,戰(zhàn)法,機(jī)械等等,盡情連吧- -

    還有就是倒地后的破保護(hù),也就是別人倒地后傷害大于一定比例直接站起來,這主要是靠閃舞來完成,下t 碎骨 上t 下t 閃舞(血少的就少踢1 、2 下),只要不是大血牛,沒出miss,基本也就站起來(攻擊太低的別來叫- -),起身后怎樣連就簡(jiǎn)單了。。。崩拳,升龍。。。

    柔化的使用:

    遠(yuǎn)距離y軸霸體突進(jìn):xxx崩拳 +鐵山 中距離霸體浮空:鐵山 +升龍 鐵山+上鉤

    華麗浮空傷害爆發(fā)技- -?。鹤沧采香^ 馬上+柔化 寸拳 崩拳 碎骨 散舞(1秒左右時(shí)間1W多的傷害比較嚇人)

    霸體護(hù)甲:散打招牌技能,實(shí)用性也的確不錯(cuò),不過也是那句,你會(huì)用3級(jí)的時(shí)間就足夠了,不會(huì)用 11級(jí)也白搭。。。用法=跑位+機(jī)會(huì)把握能力=實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。。。。。

    ?

    最為一個(gè)純刷圖的武神,當(dāng)然是主動(dòng)和被動(dòng)的全滿。如果SP不夠的話,被動(dòng)就點(diǎn)1。。。望采納

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