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王者榮耀:匹配前預(yù)選英雄?但現(xiàn)在,除了一個(gè)可以提前選擇英雄
除了 elo 機(jī)制,另一個(gè)困擾每個(gè)人的問(wèn)題是擊中位置。雖然現(xiàn)在有了預(yù)選功能,但大多數(shù)時(shí)候并不是完全根據(jù)預(yù)選位置來(lái)匹配隊(duì)友,有時(shí)甚至有五個(gè)隊(duì)友都玩同一個(gè)位置。

最嚴(yán)重的是之前中路碰撞位置的頻率。中路一直是熱門位置,因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)很好,傷害高,經(jīng)濟(jì)好吃,容易拿。 MVP,躲在后面放技能不用貼臉,針對(duì)的不像射手那么頻繁,所以大家都喜歡玩法師。
假如一個(gè)位置玩的人比例太大,那么再好的匹配機(jī)制也很難平衡匹配,因此,很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),中路的環(huán)境越來(lái)越差。吃中線、工具人、消失法核等確實(shí)降低了中路玩家數(shù)量的比例?,F(xiàn)在很少遇到五個(gè)匹配的隊(duì)友都是法師。
即便如此,也經(jīng)常會(huì)撞到位置,所以現(xiàn)在的預(yù)選英雄一定要有兩個(gè)位置以上的英雄。如果三個(gè)英雄都在同一個(gè)位置,你會(huì)有一個(gè)替代英雄,方便大家在撞到位置后交流,除了輔助。從這里也可以看出,其實(shí)輔助是比較稀缺的,大家玩輔助的欲望遠(yuǎn)低于玩其他位置。的確,又不能 C 沒(méi)有經(jīng)濟(jì),還要挨最毒的打,哪個(gè)法師好玩?
匹配前預(yù)選英雄?
但現(xiàn)在,除了一個(gè)可以提前選擇英雄的功能外,你還需要在比賽開(kāi)始前選擇一個(gè)自己玩的英雄,否則你就不能開(kāi)始了。然而,它只適用于快速比賽的模式,但你可以嘗試如何選擇這樣的英雄,以避免撞擊位置的其他問(wèn)題?
目前,有一個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題——不能選擇陣容,不能針對(duì) B/P,所以匹配什么樣的隊(duì)友英雄和對(duì)手英雄是完全無(wú)法控制的,比如你拿了一個(gè)小喬,結(jié)果對(duì)面有蘭陵王,你不能改變英雄。
事實(shí)上,這個(gè)問(wèn)題也很容易解決,也就是說(shuō),選擇更多的英雄,或者直接選擇一個(gè)位置,雖然不能完全解決,但可以解決絕大多數(shù)的問(wèn)題。

目前,它只是在快速比賽中測(cè)試這一功能。它可能不會(huì)在正式的排位賽上上線。即使它將在未來(lái)上線,因?yàn)橛刑嗟淖兓蠊赡軣o(wú)法控制,可能會(huì)有很多意想不到的情況。
體驗(yàn)服巔峰賽
目前,體驗(yàn)服還為巔峰賽提供了預(yù)選功能,但不是英雄,而是分路,但不是強(qiáng)制性的,也不會(huì)根據(jù)預(yù)選進(jìn)行匹配,而是在匹配完成后進(jìn)行預(yù)選,也就是說(shuō),這和之前進(jìn)入自己點(diǎn)的預(yù)選分路基本沒(méi)什么區(qū)別。只能說(shuō)意義重大,但不大。
如果你真的能在匹配開(kāi)始前鎖定預(yù)選英雄/分路,你認(rèn)為你只能選擇你預(yù)選的英雄/分路來(lái)避免撞到位置是可以接受的嗎?
強(qiáng)推




