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    我們都會(huì)壓抑對(duì)于自由的渴望,遮蔽自由選擇的存在

    世界充滿競(jìng)技,至少存在兩種游戲:有限游戲與無(wú)限游戲。

    有限游戲,無(wú)處不在,比如各種比賽、教育、權(quán)利游戲,以選拔、取勝為目的。

    獲勝者會(huì)獲得權(quán)利、財(cái)富、名譽(yù)等。

    無(wú)限游戲,比如人類文明、社會(huì)文化,以延續(xù)為目的,規(guī)則可變,力求游戲可以一直繼續(xù)下去。

    哲學(xué)家詹姆斯·卡斯 ,在他的著作《有限與無(wú)限的游戲》( Finite and Infinite Games)中為我們提供了一個(gè)獨(dú)特而具有啟發(fā)意義的的視角,觀察我們的日常生活和身處世界。


    (一)

    作為普通人,我們幾乎終身都在參與有限的游戲。

    從出生開(kāi)始,和弟弟妹妹爭(zhēng)奪父母的愛(ài),競(jìng)爭(zhēng)有限的優(yōu)勢(shì)教育資源,競(jìng)爭(zhēng)財(cái)富、名譽(yù)、權(quán)利……

    不自覺(jué)繁衍人類種族,或許勉強(qiáng)算是一個(gè)我們參與的無(wú)限游戲。

    當(dāng)然,很多人會(huì)因?yàn)樯鏃l件的匱乏,放棄參與這場(chǎng)無(wú)限游戲。

    無(wú)論是有限或無(wú)限,游戲的參與者,看起來(lái)大多都是自愿,甚至?xí)J(rèn)為自己必須這么行動(dòng)。

    有限游戲過(guò)程中,參與者會(huì)被一定的規(guī)則所挑選,并被賦予角色。

    角色會(huì)如隱身衣一般,使參與者被外界期望的劇本所纏繞。

    父親、母親、職員等,每一個(gè)角色的“扮演”,都要求參與者“以適當(dāng)?shù)膰?yán)肅性抽離自己的自由,來(lái)按照角色要求行事”

    參與者會(huì)不自主的按照角色要求,塑造自己。而所有的角色塑造,都是自我塑造。

    有限游戲參與者,感受到的限制,都是自我限制。

    由此,我們必須壓抑對(duì)于自由的渴望,遮蔽自由選擇的存在。

    有限游戲的參與者,擁有隨時(shí)可以退出競(jìng)賽的自由,但是,她(他)們很難意識(shí)到。

    置身事內(nèi)的人,總會(huì)浮云遮望眼。

    或者,我們也可以說(shuō),她(他)們的更容易感受到退出的阻力,更難發(fā)現(xiàn)退出的自由。

    如果有一天,參與者意識(shí)到這種自由的存在,而又不能馬上退出游戲,痛苦和糾結(jié)便隨之而來(lái)。


    有限游戲的參與者,其角色行為大多具有策略性。

    母親前一秒還在訓(xùn)斥兒女,下一秒接通校長(zhǎng)、班主任的電話,就可以表現(xiàn)出必要的恭敬。

    公司職員,上一分鐘還在為家庭瑣事煩惱,下一秒就可以滿臉笑容面對(duì)客戶。

    中層管理,前一刻還在怒氣沖沖批評(píng)下屬,走到老板辦公室就可以恭敬有禮。

    他(它)們可以順滑的轉(zhuǎn)換自己的情緒。

    “有限游戲參與者的所有舉動(dòng)”都必須具有欺騙性:聲東擊西、分散注意力、弄虛作假、誤導(dǎo)、令人困惑?!?/p>

    從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),有限游戲的參與者都是在演戲。當(dāng)然,也會(huì)有真情流露。

    有些人角色僵化,有些人靈活善變。

    在這個(gè)快速變化的時(shí)代,角色的僵化的結(jié)果,可能意味自己或帶給周圍人更多的心理困擾。

    “有限游戲參與者參賽是為了活命,他們沒(méi)有享受自己的參賽”

    這可能意味著自我壓抑,工具化,以至于“生活本身似乎只是生命的一種工具”

    現(xiàn)代社會(huì)普遍的、無(wú)處不在的隱形疲憊感,由此而來(lái)。


    (二)

    盜賊是可以被清除的嗎?這個(gè)問(wèn)題,也許可以擴(kuò)展為貪污腐敗等,作者給出了自己的回答:

    “一些社會(huì)相信,要是能夠保證竊賊在內(nèi)的所有社會(huì)成員都有一份體面的財(cái)產(chǎn)——盜竊就可以被根除。”

    或者你也這樣考慮過(guò),比如人們普遍知道的高薪養(yǎng)廉等。

    然而,作者認(rèn)為并非如此。

    “將一枚硬幣放到機(jī)靈鬼的口袋里,是不可能說(shuō)服他為了一枚硬幣,放棄想要的整座金礦”



    心理咨詢中的咨詢師和來(lái)訪者,為何能通過(guò)言語(yǔ)產(chǎn)生溝通?

    心理咨詢有效的最大因素既不是技術(shù)、流派,也不是咨詢經(jīng)驗(yàn),而是以語(yǔ)言為媒介的關(guān)系。

    來(lái)訪者和咨詢師的相互理解,并不是因?yàn)樗麄儗?duì)某事物有相同認(rèn)識(shí),也不是因?yàn)樗麄兘⒘讼嗨频男撵`,而是他們自小就學(xué)會(huì)了如何繼續(xù)對(duì)話。


    (三)

    生命的成長(zhǎng),尤其青少年的成長(zhǎng),同樣是一場(chǎng)有限的游戲。

    游戲開(kāi)始之初,我們總覺(jué)得有大把自由時(shí)間,可以試錯(cuò),可以揮霍。

    我們同樣會(huì)覺(jué)得,未來(lái)充滿了無(wú)限可能,每一個(gè)選擇都可以通往未來(lái)的康莊大道。

    某種程度上,這是一種幻象。

    有限游戲的競(jìng)爭(zhēng),會(huì)極力保持資源的有限性,以及獲勝者的有限名額。

    有限游戲,是少數(shù)勝利者和多數(shù)失敗者,共同的劇場(chǎng)。他們都是角色的表演者。

    有限的游戲,并不擁有自身的時(shí)間,它有固定的節(jié)奏。

    凡是從青少年成長(zhǎng)而來(lái)的人,無(wú)不感覺(jué)時(shí)間飛逝,選擇有限。

    細(xì)胞有自己的生長(zhǎng)周期,生命也隨著時(shí)間的流逝,無(wú)可避免走向衰老。

    隨著一年年時(shí)間流逝,選擇越來(lái)越有限,決策成本也原來(lái)越高。

    越來(lái)越有限的結(jié)局,只剩一條道路——生命的死亡。


    (四)

    有限的游戲,會(huì)產(chǎn)生勝利者,同時(shí)會(huì)產(chǎn)生數(shù)量眾多的失敗者。

    勝利者會(huì)獲得劇本設(shè)定之初的有限的財(cái)富、權(quán)力、榮譽(yù)等。

    勝利者的言論,會(huì)被廣泛傳播和聆聽(tīng)。

    而失敗者的言論,除了自己,無(wú)人聽(tīng)說(shuō)。他們不得不得沉默,這是“服從的沉默”。

    “要求服從,本質(zhì)上是惡的”

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