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    《拳皇》不知火舞戰(zhàn)敗姿勢,每次都看得我心潮澎湃

    早年的格斗游戲似乎并不重視人物戰(zhàn)敗姿勢,所有的人物在被打倒在地之后都是奄奄一息無法動彈的狀態(tài),甚至連呼吸都沒有。畢竟嘛!2D時代能做出來的效果也就這樣了。一直到后期的3D格斗游戲出現(xiàn),我們才終于見識到人物倒地后還有各種小動作。

    本來戰(zhàn)斗力爆棚的女戰(zhàn)士們,在被打敗之后則猶如小女人般的嬌喘,讓人心生憐憫。

    將戰(zhàn)敗藝術(shù)發(fā)揮的淋漓盡致的格斗游戲,應(yīng)該就是《漁網(wǎng)格斗》了吧!在這款游戲中,對手要是是女性的話,在戰(zhàn)敗之后還有特殊的操作。

    在2D格斗游戲中,真正重視戰(zhàn)敗效果的,或許就只有SNK了吧!這一點在《龍虎之拳》中體現(xiàn)得淋漓盡致。

    KING和坂崎百合在最終局只要被超必殺技擊中,就會出現(xiàn)很有意思的效果,而這種效果一直持續(xù)到《龍虎之拳3》,以及后期的《拳皇95》,甚至在《拳皇13》《拳皇14》還有相應(yīng)的MOD出現(xiàn)。

    《餓狼傳說》這邊不知火舞是比較受歡迎的人物,因此她的各種動作對玩家都有一定的視覺沖擊。特別是她的戰(zhàn)敗動作,多年來一直備受關(guān)注。在各個版本中的效果都是不同的,甚至還有專門的特寫。

    《餓狼傳說》

    這個版本中的不知火舞和安迪似乎還沒有確定關(guān)系,因此舞在被打敗之后不會叫“阿~~鼻”。不知火舞最初登場可是膚白貌美的人間尤物啊!雖然身材在幾個版本不同,但皮膚一直都保持得很好,但到了《拳皇》就變成了古銅色,或許看上去更健康吧!

    也正是如此,我們認(rèn)為《餓狼傳說2》中的舞是最完美的??纯此龤饨^的樣子,你是不是把接下來的一個小時畫面都腦補好了?

    《餓狼傳說》僅僅是一個小動作,就能讓人看出良心之處了。

    不知火舞在第一次被打敗之后原本是躺著的,然后有一個側(cè)身的小動作,表示她還能爬起來再戰(zhàn)。第二次被打敗之后就完全是躺平狀態(tài)了,表示無力再戰(zhàn)。

    同樣的,在《餓狼傳說3》第一局被打敗之后,不知火舞仍然會爬起來,出現(xiàn)和氣絕一樣的效果。第二局戰(zhàn)敗就會直接躺下去。

    《餓狼傳說3》對不知火舞沒有進(jìn)行隱私保護(hù),導(dǎo)致戰(zhàn)敗2局之后有點走光,好在當(dāng)年的畫質(zhì)并沒有讓人感到不適。

    《真餓狼傳說》將不知火舞的形象再次升華。我最喜歡這個版本的“花蝶扇”是有原因的。

    釋放扇子之前,還有一個前置的動作,如下圖,請打一種飲料。

    《真餓狼傳說》戰(zhàn)敗之后的效果和《餓狼傳說3》差不多,如果是時間終了,那舞就會拿扇子畫圈圈,一臉不甘心的樣子。

    當(dāng)然了,要是被踢到海里的話,就會出現(xiàn)很有意思一幕?!娥I狼傳說》中并不是針對舞,而是所有人都有類似的效果。不過對女性的表達(dá)方式稍微直白了一點,掉水之后甚至連背心都不見了,仍然忍俊不禁。

    戰(zhàn)敗和戰(zhàn)勝之后的特寫,這個版本中的不知火舞是最有性格的。而且身上的肉稍微要多一點,看上去的確很能打。

    《真餓狼傳說2》舞的戰(zhàn)勝和戰(zhàn)敗動作。

    為什么小編要放在一起呢?因為這兩個動作正好是絕配。這個版本中的舞明顯豐盈了不少,但腰圍卻明顯細(xì)了很多,畫風(fēng)更加卡通化。很多朋友說這個版本的舞才是最完美的,這一點我也不否認(rèn)。

    不知火舞第一次叫出“阿鼻!”就是在這個版本中,而這個操作在《拳皇》系列中被延續(xù)了下去。

    《拳皇》

    《拳皇94》時期,SNK設(shè)計出來的不知火舞還有一些肌肉,同時勝利特寫的尺度也是比較大的,但仍然保持著《餓狼傳說》時期的膚色。

    《拳皇94》的戰(zhàn)敗特寫,就是高空掉下來。有意思的事,此時的不知火舞還不會叫出“阿鼻!”畢竟游戲發(fā)行時間比《真餓狼傳說2》早了很多??!

    估計大家都比較好奇,不知火舞最經(jīng)典的戰(zhàn)敗造型是來自什么游戲中的!

    正是來自《拳皇96》之中。這款游戲不僅僅典型了人物劇情、MAX超必殺技、人物對白和互動,也包括了所有的經(jīng)典姿勢。不知火舞的戰(zhàn)敗資質(zhì),一直從《拳皇96》用到了3D之前的所有版本??梢哉f將節(jié)約成本發(fā)揮到了極致。

    《拳皇12》和《拳皇13》中的畫風(fēng)雖然相對比較卡通畫,但是面包太大導(dǎo)致如今我們圖片都不敢截取了。《拳皇14》和《拳皇15》又太過于逼真,很多動作都是無法直接呈現(xiàn)出來的。

    如今很多平臺發(fā)表視頻,不知火舞都成為重點審核對象,甚至只要標(biāo)題出現(xiàn)不知火舞都有可能扣量。

    不知道當(dāng)年大家有沒有看過《餓狼傳說》的相關(guān)動畫片呢?這里真實還原了不知火舞的形象和性格。(文章不發(fā)UC瀏覽器,看到請舉報)

    沒錯,這些都是屬于街機(jī)時代的美好回憶。

    如今,我們回味這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。

    當(dāng)年的街機(jī)玩家早已過了而立之年,玩游戲的時間也越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。


    游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春??!

    其實我們還是非常幸運,當(dāng)年可以接觸到這么多精彩的街機(jī)游戲,足夠用余生來回味。

    注:文中部分圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪

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