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    好像魔獸世界懷舊服很火啊,能達到魔獸當初的高度嗎?

    懷舊是用來懷念的,達不到從前的高度了。1、魔獸世界懷舊服大多數(shù)都是70、80后的玩家,現(xiàn)在的年輕人很少玩這個游戲,沒有了新鮮的血液補充,導致游戲缺乏生命力;2、由于年齡層的問題,好不容易打個團本,不乏有團員半路要哄老婆、帶孩子,半路上沖奶粉、換尿布都聽見好多次了,呵呵。這樣的尷尬,想組織40人的DKP團太難了。更多的人只能抽空打打G團,畢竟這個年齡群得人,有一定的經(jīng)濟能力,花錢買時間;3、游戲腳本、代練滿天飛,團本難度降低。相信暴雪也考慮到這點,降低了團本的難度,副本變的便當,想要什么去G團花錢買就好。平臺商又不能有效管控代練、腳本刷G,嚴重了影響了游戲環(huán)境。

    2005年出現(xiàn)了魔獸世界,魔獸比當時其它游戲要好得多,那個年代大部分游戲是2D或2D半的。魔獸3D游戲,無論畫面,場景,游戲背景都好太多了。60、70版本目標明確,刷裝備位置固定,不出就多刷幾次,裝備有價值有獲得感,休閑玩家也能慢慢成大佬?,F(xiàn)在裝備感覺沒那么重要,休閑玩家大秘境混,隨機本混,史詩本能混就混,不能混等下個版本,反正更新快。魔獸60年代讓人懷念的是人與人之間的交流、合作,獨樂樂不如眾樂樂?,F(xiàn)在快餐模式下,恐怕不少小副本自組隊到打完也不見誰說話吧。以前飛本的過程往往是隊友交流的重要時段,多少朋友、戰(zhàn)友不就是這么交流出來的?,F(xiàn)在讓人懷念的不單是幾個游戲版本,是人與人共同游戲的環(huán)境。懷舊服部分玩家總想用最短的時間,讓自己弄到當前版本最好的裝備,邏輯上說這樣無可厚非,但是從情感上來說,慢慢玩慢慢體驗在當下版本下卻很難做到。反而在懷舊服這種內(nèi)容并不算豐富的版本,卻是行之有效的體驗方式,玩得太快就會索然無味,細細玩味經(jīng)典,我認為才是懷舊服的正確打開方式。魔獸不單單是款游戲,也是一種情懷。對比不同時期的各類爆火游戲,感覺現(xiàn)在mmo還想火的話,最好是能讓游戲內(nèi)容碎片化。吃雞類游戲火就在于不需要過多的時間去積累游戲裝備金幣,上手非??欤痪謺r間也不是很長。魔獸60年代和現(xiàn)在版本好的地方就在于,如果不參與需要大量時間的各類副本,還可以有許多游戲內(nèi)容可以參與。比如單刷,采集等,但能給人的成就滿足感真的有點少。當前版本更不必說,制造業(yè)完全站不住腳,裝備只有肝。所以個人認為mmo必須要轉(zhuǎn)變游戲方式,就像05年wow變革網(wǎng)游游戲那樣,來一個革命式的變化,才有可能煥發(fā)第二春。其實游戲是跟著大環(huán)境走的,很多老玩家不是自己想快餐,而是實在沒辦法才快餐的。如果現(xiàn)在暴雪把wow改回到以前60年代的模式,比如升一級要好幾天,一個任務跑半天,一個團本要40個人,有的職業(yè)打團本的意義只能刷刷buff,我相信玩家流失的會更快,畢竟誰都不小了,不可能有以前那樣多的時間了。

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