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    為什么手游都是幾百上千個區(qū)?真的這么多人嗎?

    一個5年網(wǎng)游運營來告訴你背后的邏輯

    沒有這么多人,全是運營套路

    陰兵排隊現(xiàn)象

    現(xiàn)在很多網(wǎng)游手游愛搞陰兵排隊的玩法,一個區(qū)答大約幾百萬人在排隊。你想想,魔獸世界的成功也就國服120萬人同時在線,現(xiàn)在一個普通的游戲手游的排隊人數(shù)就幾百萬,網(wǎng)易是典型。國內(nèi)的幾大游戲商,對于自己新游戲的推廣,也是開始了使用各種的手段。其中,新游戲的“陰兵排隊”

    我給解釋一下為什么造成這種現(xiàn)象

    1,學會了某知名手機廠商的饑餓營銷。

    2,制造輿論,有很多玩家會去微博貼吧等地方吐槽,免費的流量

    3,創(chuàng)造在線時常,游戲廠商為了保持較高在線率給玩家一種下線就不好再上線了,誘導玩家掛機創(chuàng)造在線時常,完成公司指標

    4,創(chuàng)造火區(qū)現(xiàn)象,吸引氪金大佬加入,哪個區(qū)人數(shù)多,哪個區(qū)就是氪金大佬的獵物。

    超多區(qū)服現(xiàn)象

    1,每個區(qū)的服務器都是有對應線路的,分的多點可以理解端游分電信網(wǎng)通,手游也分的,因為您們的WIFI也是有電信網(wǎng)通之分的

    2,不同操作系統(tǒng)的分區(qū),因為很多游戲因為端口不同,從而分出等量的游戲區(qū)服

    3,緩解服務器壓力,共享數(shù)據(jù),按照我們公司的來說,一個服務器能裝5000人同時在線,把他們分成不同的區(qū),但是數(shù)據(jù)是連接的,例如王者榮耀。

    4,不停開服割韭菜。有的游戲因為游戲內(nèi)容的產(chǎn)出不足,導致頂級玩家無法繼續(xù)與普通玩家拉開距離,頂級玩家就是來體驗虐殺的快感的,開新服可以完美解決這個問題,

    5,解決新人進入游戲?qū)е屡c老玩家差距過大。

    區(qū)服過多導致什么問題

    1,鬼的特別快,一般手游新區(qū)的壽命大約在半年到1年左右,很難留存新玩家。

    2,工作室撈一筆就走,最喜歡開新區(qū)的團體一定是工作室,不要問我為什么,把新區(qū)物價搞個一團糟就去下個新服

    3,新區(qū)物價波動太大,起伏比老服比例相差懸殊

    4,玩家前期體驗好,后期體驗極差,打本做任務無法組到人,賬號價格相比老區(qū)同等賬號縮水巨大

    5,當一個游戲運營超過1年后,很多新區(qū)玩家都會經(jīng)歷合服。

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