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漫步“云”端8年后,前華為云互動娛樂總經(jīng)理All In云原生實時3D引擎
2022-06-16 12:00:17
出處 : 競核
作者 : SNG
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他們想要做虛擬世界和現(xiàn)實世界的橋梁三年時間,且長且短。三年時間,云游戲從概念落地為應(yīng)用場景,趟出了一條可持續(xù)高速增長的發(fā)展路徑。據(jù)中國信通院《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告》顯示,2021年中國云游戲月活達(dá)到6220萬人,同比增長64.1%,市場收入規(guī)模同比增長93.3%至40.6億元。預(yù)計到2025年,兩項指標(biāo)將分別達(dá)到2.5億人,342.8億元。在發(fā)展路徑上,2021年-2023年,云游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入“云化”到“云原生”的重要過渡階段。與此同時,在元宇宙概念和數(shù)字經(jīng)濟的催化下,云游戲核心技術(shù)有望再次突破,而“云原生”或也將成為行業(yè)市場爆發(fā)的引信。面向未來構(gòu)建當(dāng)下,需要的不僅僅是內(nèi)容、模式的變化,更需要云邊高算力、AI、分布式渲染和引擎等去做底層技術(shù)支撐。北京松應(yīng)科技有限公司創(chuàng)始人在云計算行業(yè)摸爬滾打八年后,聶凱旋也看到當(dāng)前行業(yè)正處在變革的風(fēng)口。他認(rèn)為,現(xiàn)在行業(yè)缺乏基于云端的3D內(nèi)容實時生產(chǎn)平臺,而云游戲多年積累為基于云-邊-端渲染創(chuàng)造了機會。如果將云端與3D內(nèi)容實時生產(chǎn)平臺結(jié)合起來,或許能夠走出一條差異化道路,提供更好的服務(wù)與體驗。而這正是聶凱旋現(xiàn)在想要去突破的方向,也是他創(chuàng)建松應(yīng)科技的目標(biāo)—— 云原生實時3D引擎。云原生實時3D引擎的潛力點突破與創(chuàng)新,既有價值也有挑戰(zhàn)。2021年11月,聶凱旋創(chuàng)辦了北京松應(yīng)科技有限公司。在官方介紹中,這是一家實時3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作引擎技術(shù)研發(fā)商和服務(wù)商,面向游戲文娛、工業(yè)制造、數(shù)字孿生、仿真模擬和增強/虛擬現(xiàn)實等,提供一體化圖形解決方案?!拔覀冎鞴?D圖形引擎和渲染方向,自我定義為一家云原生實時3D引擎研發(fā)商?!甭檮P旋更為簡明地介紹到。對于瞄準(zhǔn)這一領(lǐng)域最初的想法是什么?他也有著自己的理解與答案?;诖饲霸谠朴螒蝾I(lǐng)域積累,包括實現(xiàn)產(chǎn)品從0到1到10的經(jīng)驗,團(tuán)隊認(rèn)為未來3D數(shù)字內(nèi)容存在廣闊的潛力。一方面,云、高速網(wǎng)絡(luò)、AI、GPU計算能力的快速發(fā)展,為3D實時數(shù)字內(nèi)容的快速發(fā)展提供了契機。更大規(guī)模的算力,更高效的圖形處理硬件,能加速優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容實時生產(chǎn)。另一方面,在云游戲領(lǐng)域的儲備,例如云端計算、輕/無客戶端等,可以升級后應(yīng)用到其它領(lǐng)域。聶凱旋表示:“現(xiàn)在行業(yè)缺乏基于云端的3D內(nèi)容實時生產(chǎn)平臺,我們想要將云端和3D內(nèi)容實時生產(chǎn)平臺做一個結(jié)合,云原生3D引擎恰好就是一個很好的切入點?!彪S著硬件的進(jìn)步、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的改善,以及渲染引擎架構(gòu)升級,很多技術(shù)和成本性的因素也在逐步克服。例如基于GPU的硬件光線處理技術(shù)、大規(guī)模云數(shù)據(jù)中心及邊緣云帶來的分布式計算和存儲、新的圖形API、渲染算法的突破等等,都為基于云-邊-端渲染創(chuàng)造了機會。此外,云游戲的渲染核心是在游戲本身,是一個典型的渲染重載部分在云端、展示呈現(xiàn)在終端側(cè)的模式,而越來越多3D場景也在采用這種模式。例如通過小程序/H5頁面,不用下載app就可以欣賞接近原汁原味的景點3D模型,用戶就可以獲得身臨其境的體驗。云3D渲染引擎也是結(jié)合這種模式的優(yōu)點,和現(xiàn)在的業(yè)界同行走出差異化的路,提供更好的用戶體驗。本質(zhì)上希望在基礎(chǔ)設(shè)施之上,做出一層通用的平臺型服務(wù),支持包括游戲在內(nèi)的眾多行業(yè),例如建筑設(shè)計、汽車仿真、影視動畫等等??梢哉f,從云游戲到3D圖形引擎和渲染,是基于以前經(jīng)驗向行業(yè)的一個橫向擴展,存在天然的繼承性。但同時也存在很大的挑戰(zhàn)?!巴ㄓ眯缘臇|西會面臨適用性的難題,所以我們希望基于3D引擎來構(gòu)建協(xié)同創(chuàng)作云服務(wù)平臺,以SAAS服務(wù)的形式交付?!甭檮P旋坦言。華為云8年老兵與他的狂人團(tuán)隊目標(biāo)或初心,既需要眼界也需要沉淀。打造云原生實時3D引擎,可以說離不開聶凱旋和團(tuán)隊的多年積累。據(jù)筆者了解,松應(yīng)科技當(dāng)前幾位合伙人,原為華為云、騰訊、網(wǎng)易、海思、香港科大等資深專家或院士教授,具有多個垂直領(lǐng)域豐富的科學(xué)研究、技術(shù)開發(fā)、系統(tǒng)工程以及市場化經(jīng)驗。換句話說,這是一支成功主導(dǎo)過多個ToB產(chǎn)品完整商業(yè)化的團(tuán)隊。而聶凱旋本人,也是一位在華為云工作了近8年“老兵”,曾擔(dān)任華為云互動娛樂和云游戲總經(jīng)理。2014年,聶凱旋初入華為,恰逢公司逐步將云產(chǎn)品戰(zhàn)略鎖定在合營公有云服務(wù)的方向。2016年初,他作為華為第一批公有云架構(gòu)師專家,加入歐洲區(qū)支持德國、西班牙業(yè)務(wù),并被任命為西班牙合營云解決方案團(tuán)隊負(fù)責(zé)人。兩年時間里,聶凱旋帶領(lǐng)團(tuán)隊實現(xiàn)了西/美/墨/阿/巴等7個國家的云產(chǎn)品及業(yè)務(wù)落地、客戶發(fā)展,與國際頂尖的云服務(wù)商AWS/微軟Azure/Google Cloud等直面競爭。直到今天,他對那段有過激烈競爭帶來的挫敗感,有過勝利后團(tuán)隊的痛快歡呼,與一群好戰(zhàn)友、好兄弟姐妹一起的奮斗時光,仍銘記于心。“經(jīng)過磨煉,自己也實現(xiàn)了從技術(shù)專家到具備管理和商業(yè)視野的綜合型角色的蛻變。”聶凱旋坦誠說到。2018年合營云穩(wěn)定后,華為決心大力發(fā)展自營公有云,聶凱旋隨后便回國負(fù)責(zé)華為云的互聯(lián)網(wǎng)文娛方向工作。需要提出的是,當(dāng)時國內(nèi)互娛市場基本被阿里、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)公有云大廠占領(lǐng),華為云“巧婦難為無米之炊”。后來通過市場調(diào)研與觀察,華為云識別到游戲行業(yè)發(fā)展的瓶頸與痛點,于是著手構(gòu)建云游戲的團(tuán)隊和孵化云游戲的業(yè)務(wù)。由此,華為云從0到1,從1到10,逐步構(gòu)建起云游戲業(yè)務(wù),并獲得眾多頭部游戲公司/長短視頻/直播平臺/廣告平臺等客戶的認(rèn)可和支持。在華為的近8年時間,聶凱旋也從最初的云業(yè)務(wù)員工,成長為華為云互動娛樂和云游戲總經(jīng)理。在技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品、市場、戰(zhàn)略與管理等各個方面得到豐富的錘煉,拓展了自己的視野,磨練了打硬仗的能力。我們想做的、能做的和該作的回到源頭,追溯本質(zhì),技術(shù)最終還需落地場景。換句話說,聶凱旋與松應(yīng)科技想要打造的云原生實時3D引擎,能夠提供哪些服務(wù),又有哪些上升價值?尤其是在日新月異的游戲領(lǐng)域。正所謂打蛇七寸——找要害。目前游戲行業(yè)對于引擎的要求能力最高,不同的游戲存在很多的定制化。從游戲的建模、客戶端邏輯開發(fā),到服務(wù)器端的開發(fā),以及游戲部署、游戲內(nèi)容生成等等會涉及多個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)會涉及大量的人力協(xié)同和人工制作。針對此,松應(yīng)科技的規(guī)劃和開發(fā),會先從3D引擎的結(jié)晶核開始,在云端支持游戲建模場景的實時渲染,逐步擴展到一整套3D協(xié)同平臺。同步支持的還包括,常用的建模文件格式和數(shù)據(jù)存儲交換機制,方便游戲素材內(nèi)容在云端的實時同步、呈現(xiàn)、編輯、分發(fā)、一次設(shè)計、多地多用戶接入,提升通用的內(nèi)容設(shè)計流程體驗。同時支持快速的流式內(nèi)容分發(fā)和查看,讓所見即所得的效果為團(tuán)隊多成員可見可查,減少反復(fù)溝通的成本。在游戲內(nèi)容開發(fā)完成后,支持云端的發(fā)布托管平臺,提供早期的玩家邀約體驗。讓用戶快速嘗鮮,幫助游戲早期積累用戶并聽取用戶的快速反饋,快速迭代,實現(xiàn)一個正反饋機制。此外,鑒于游戲工業(yè)化的趨勢,松應(yīng)科技也將著眼構(gòu)建一個支持游戲工業(yè)化生產(chǎn)的內(nèi)容平臺和AI內(nèi)容生成平臺。例如構(gòu)建自動的地形系統(tǒng),水域、森林等,讓游戲等眾多的行業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)更簡單。有一說一,走這條路,松應(yīng)科技需要做的事情還有很多?!皣@行業(yè)需求,我們將底層的結(jié)晶核3D實時引擎打磨好,基于結(jié)晶核延展為提供服務(wù)各行業(yè)的協(xié)同平臺。千里之行始于足下,先聚焦做好基礎(chǔ)的事?!边@是松應(yīng)科技的態(tài)度。值得提出的是,除了游戲,公司還傾向于在數(shù)字孿生、XR領(lǐng)域提供一體化圖形解決方案。如果參照當(dāng)前市場熱門概念,松應(yīng)似乎也在打著“元宇宙”的旗號。對此,聶凱旋給出了自己的答案。在他的理解中,元宇宙可從三個方面解析:首先,元宇宙是在物理世界之上構(gòu)建一個深度沉浸的虛擬世界。其次,元宇宙是信息的承載載體,相比傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)世界,它的交互、視覺信息是多維的。視覺是人獲取信息最主要的一個渠道,而3D數(shù)據(jù)比傳統(tǒng)的2D數(shù)據(jù)能夠展示更豐富的信息,能夠帶來更沉浸的感知。換言之,未來元宇宙的信息內(nèi)容載體會以3D為主。然后是,元宇宙中必然有豐富的視覺和多維感官體驗,如何呈現(xiàn)和生成3D內(nèi)容,讓內(nèi)容在人與人、人與虛擬世界之間進(jìn)行交互,讓虛擬世界生動起來。這需要一個內(nèi)容生成平臺,生成豐富的3D信息和內(nèi)容,來裝扮虛擬世界。正是基于這樣的理解,松應(yīng)科技認(rèn)為,未來的元宇宙的應(yīng)用是構(gòu)造一個3D的虛擬世界場景,有能力支持超大規(guī)模的能力,例如大規(guī)模的開放大世界游戲、百萬人級的在線音樂會,同時也能很方便進(jìn)行內(nèi)容的構(gòu)建和生成?!拔覀兌ㄎ皇亲龌谠圃?D實時協(xié)同平臺,目的是在未來元宇宙的時代,能夠支撐3D內(nèi)容的生成以及逼真3D內(nèi)容的實時渲染,服務(wù)于游戲、影視、數(shù)字孿生、工業(yè)制造等多個領(lǐng)域,做虛擬世界和現(xiàn)實世界的橋梁?!甭檮P旋坦言。據(jù)了解,目前團(tuán)隊正在按版本節(jié)奏推進(jìn)開發(fā)任務(wù),并獲得一些投資機構(gòu)的青睞。2022年公司的目標(biāo)是,圍繞結(jié)晶核打造核心能力,并基于一些特定的商業(yè)場景,鍛煉核心能力,協(xié)同周邊生態(tài)。當(dāng)然,處在起步階段的松應(yīng)科技,精力多在打磨云原生的3D實時引擎,基于引擎構(gòu)建協(xié)同平臺的生態(tài)。至于未來松應(yīng)科技會在元宇宙中扮演怎樣的角色,我們將密切關(guān)注?!讣{新啦納新啦」喜歡游戲、電競的小伙伴歡迎一起來玩兒呀崗位一:游戲記者??蛇x兩個方向,其一是上市公司條線,主要分析游戲上市公司財報,業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,管理層變動等;其二是游戲產(chǎn)品評測、品類分析,主要跟蹤大廠熱門新品及Steam熱門榜崗位二:電競記者。主要跟蹤報道大廠頭部電競賽事、電競贊助商,包括分析贊助方式、贊助體系等。與此同時負(fù)責(zé)跟蹤直播平臺、短視頻平臺崗位三:短視頻編導(dǎo)。負(fù)責(zé)視頻號、B站內(nèi)容包括但不限于挑選主題、文案撰寫(內(nèi)容團(tuán)隊會輔助)、剪輯視頻(須出鏡)及每月一場嘉賓采訪直播要求:1、熱愛游戲,電競;2、了解國內(nèi)外一些主流游戲公司、頂尖職業(yè)電競聯(lián)賽;3、至少得熟練使用英語/日語/韓語中的一種;4、自律有好奇心,自驅(qū)力,執(zhí)行力強。5、年閱讀書籍15本以上優(yōu)先考慮?!锏攸c:上海(北外灘)、北京大興聯(lián)系人:螺旋丸 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