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問DOTA虛空加點和裝備
技能加法:
+4+黃點
1級首先加3技能(被動眩暈),后面也優(yōu)先把3加滿,主要是對補刀有幫助,另外在初中期被迫打野時也可以加快打野速度。
1技能(瞬移)在2級時加1點。這是你在11級前防止被GANK的保證。 后面在8級再加1點瞬移,也可以選擇不加而把這個點放在2技能(被動躲避)上。 這取決于你對瞬移距離700-900的掌握程度。
2技能(躲避)在初期至少加2點,減輕打野時所受傷害,被GANK時也多點活命的機會。
4技能(大招)一般情況下我在6級時不加,此時虛空的裝備完全殺不死人,而在10-11級時加。 當然,如果跟你同路的是個遠程隊友并且你跟他有比較高的默契,也可以6級時加而取對方人頭。 或者在對方有痛苦女王時,6級加大有助于你逃命。
我沒打過CW(沒時間和精力),以下經(jīng)驗主要來自路人局。而我認為,即使在CW,如果虛空上場了,對于虛空的使用,路人和CW也有很大程度的形似之處。
以下是虛空在戰(zhàn)斗中各個階段的策略:
一, 初期(11級前):這是最重要的時期。 快速FARM出裝。 11級前你甚至可以不考慮己方的壓力。 如果己方4個人對對方5個人在虛空11級前就被推掉高地的塔,那說明雙方完全不是在一個層次上。 而被推掉2塔,關(guān)系不大。 初期2頭環(huán)2吃樹,或者4樹枝3吃樹,最好有個遠程隊友一路。 在你攢夠900塊之前的核心就是不死,并且盡量減少吃樹的消耗。在盡量少招打擊的前提下補刀,虛空補刀很好補的,一般人搶不過。 時刻保持自己3/4血以上。 如果己方雙近程而對方雙遠程壓制能力很強,可以考慮換線,也可以考慮退縮防守吸經(jīng)驗。 在吃樹耗光回家前,好則有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你別死也別亂消耗吃樹。 別想著怎么怎么去殺人,只有在非常有把握并且自己不會死的情況下才參與殺人,否則你讓對方死一次,和自己死一次,絕對是自己死一次的代價更大。虛空在前期更需要良好的發(fā)育。
一般回家第一個裝備就是吸血面具,錢多就直接合瘋狂面具去打野(對手較弱),錢少就再搞點樹枝換條空點的線再打300塊,或者直接吸血面具+300塊的盾去打野。
一般情況下,吸血+300盾就可以很好的打野,而瘋狂面具則可以瘋狂的打野。虛空的打野能力在DOTA是絕對數(shù)一數(shù)二的,這也保證了虛空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虛空也不需要休息,但虛空打的更快,并且不怕抓(虛空有瞬移)。神靈武士打野更快但是更怕被抓(神靈半血才能打的快)。
打野出的裝備順序: 瘋狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 惡魔刀鋒(或短棍)-> 金骷棒
打野的注意點: 底線必須留120魔以便GANK時逃命, 瘋狂面具多用加快打野速度,在魔多時用瞬移減少走路距離加快速度,注意小地圖對方英雄動向,對自己威脅很大的英雄過來要提前撤離或做好撤離準備;注意自己位置和視野,被GANK時能夠瞬移直接穿越障礙逃離。 11級前不參與打架。 11級時差則瘋狂+假腿+短棍,中則瘋狂+假腿+惡魔刀鋒,好則金骷棒都合成了(對手弱)。 如果對手壓制太強并且經(jīng)常來抓你則可能只有瘋狂+假腿,但同樣,你的隊友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃虧。 一般瘋狂+假腿+短棍就已經(jīng)可以參與殺人了。
打野時最怕的對手:痛苦女王,是天災己方的英雄,如果是AP局,可以6級時升大招,或者瞬移升3級以上方便逃命。對信心的可以先合2護腕。請發(fā)現(xiàn)她后立即離開她的視野,在逃跑時,別先瞬移,而是時刻準備瞬移,在她瞬移過來的瞬間瞬移掉,躲開她的3連招。 撤退時要向最近的塔撤退,他再追就開瘋狂跟他拼,虛空的眩暈概率很高,暈1-2次就能在塔的幫助下反殺對方,如果血多能不開大逃回塔下,則可以直接在塔下開大招,不過注意大招別罩住塔。
二,中期(11級-19級左右):此時如果已經(jīng)擁有惡魔刀鋒或金骷棒,則幾乎能在開大時擊殺任何對手。 如果擁有短棍,也能擊殺智力或敏捷型英雄以及血不滿的力量英雄。 這個階段要注意的還是別死。 主要干3件事: 1,抓緊時間FARM,2,GANK對方落單的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特別注意擊殺對方的敏捷型后期英雄。一次大就能殺一次 3,在己方壓力大時,幫助守高地的塔,選擇好參戰(zhàn)時機和擊殺英雄,留好足夠的藍,根據(jù)對方英雄的特性和物品選擇好大招籠罩的范圍。 只要高地的塔不被拆,就別選擇死,如果高地的塔可能被拆,則死也要守住,當然,不要白白送死。
這個階段裝備的合成: 首先是金骷棒,然后再合散夜雙刀,為什么是散夜雙刀而不是其他純加DPS或純加血量的物品呢? 因為散夜雙刀的所有屬性對虛空都很有用,移動速度加快可以使虛空不用大也能追殺死人,也方便逃命,攻擊速度加快可以使虛空爆發(fā)力更強,還有攻擊力以及血量的上升。
核心還是別死,然后盡快速度的賺錢,一有機會就殺人,能不用大殺就盡量不用大,特別是在己方較弱,需要用大在團戰(zhàn)時防御的情況下。此時你若用大在外面單殺一個,導致對方復活后合推時你沒大來防御,就很虧了。
擁有金骷棒+散夜雙刀的虛空,如果對方不是有很多人擁有神裝的話(這種情況會在己方其他人實力很弱時發(fā)生。。。),就已經(jīng)接近無敵。 合適的判斷你出擊的時機,殺人,全身而退。 在己方較弱時,要根據(jù)戰(zhàn)局來殺人,殺人的目的不是為了殺人,而是讓戰(zhàn)局陷入僵局,讓對方失去繼續(xù)推進所需要的重要英雄,把戰(zhàn)斗拖入后期,讓自己和隊友獲得變得更強大的時間。 在擊退對方的合推后,自己游走FARM,看準時機殺人,盡量減少對方合推的機會。
三,后期(一般19級后):
其實很少會遇到后期,除非己方很弱而對方較強, 雙方實力相差不大時,在中期一個強大的虛空配合隊友就已經(jīng)能讓對方崩潰了。
此時裝備的選擇: 根據(jù)局勢,需要增加攻擊力時(當你無法在一個大的時間內(nèi)擊殺對方重要英雄時),可以選擇大炮。 當隊友太弱你需要以1敵3自身HP不夠時,你也許需要一個心。 當對方人手一個風杖或羊杖時,你需要一個黑皇杖。 根據(jù)戰(zhàn)局,根據(jù)時機,腦子靈活的出擊,防守。 只要你的隊友不是太弱,你們肯定會贏。 此時的虛空有以1敵3的能力。
補:
大招釋放要訣:
1)必須罩住對方有限制技能以及限制道具的英雄(對方如果很聰明,隊形很分散并且人人都有控制技能時,盡量罩住他們的突前英雄,讓自己和己方的遠程英雄一起轟擊他們,或者在戰(zhàn)斗后期的殘局再加入戰(zhàn)斗,在后期,你還需要一根黑皇杖)
2)在己弱敵強并且對方經(jīng)常合推時,審時度勢,留大守家,不要為了殺1個無足輕重的人浪費大,導致守家時無大被拆建筑。
前期最怕的英雄:痛苦女王。請發(fā)現(xiàn)她后立即離開她的視野,升級大招或者瞬移升3級以上,在逃跑時,別先瞬移,而是時刻準備瞬移,在她瞬移過來的瞬間瞬移掉,躲開她的3連招,也可以先大,再瞬移(藍夠的話)。 女王未必殺得死你。
后期(16級后): 無
個人比較喜歡后期英雄(不過最多的還是-RANDOM),因為后期救世主的感覺比較好。 -_- 但選擇后期英雄,1則要盡快成長,2則要盡量減少隊友壓力,3則要審時度勢。 綜合我擅長使用的幾個后期英雄,如小狗,巨魔,幽鬼,魂守,狼人,幻影,最強的還是虛空。 在路人局時我如果感到己方實力較弱,而對方實力較強,我就可能會手選虛空。 而只要雙方實力不是相差2個檔次,一般都會贏。 后期虛空實在太強大了。 如果要我排名,后期英雄: 虛空 -》 幽鬼 -》魂守 -> 小狗 -> 巨魔 -》 幻影 -》 狼人。 當然,這是綜合排名,而不是后期神裝時實力排名,畢竟,成長速度,對隊友的幫助等等都不一樣。
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