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    imba里面的卡爾召喚師,怎么加點(diǎn)?前期出裝和后期出裝

    imba里面的卡爾召喚師,怎么加點(diǎn)?前期出裝和后期出裝

    1.急速冷卻[Y]-[冰+冰+冰]

    召喚師瞬間抽離目標(biāo)身上所有的熱量,使他迅速凍結(jié),。在凍結(jié)期間,對目標(biāo)所造成的任何傷害都會使目標(biāo)暈眩0.4秒并受到30點(diǎn)的傷害。該技能對林肯法球有作用,但仍然觸發(fā)林肯CD。

    2.電磁脈沖[C] - [雷+雷+雷]

    召喚師在目標(biāo)地點(diǎn)積聚電磁能量一段時(shí)間后爆炸。爆炸產(chǎn)生的電磁脈沖覆蓋周圍950范圍內(nèi)的敵方單位,造成傷害并燃燒魔法。

    3.陽炎沖擊[T]-[火+火+火]

    召喚災(zāi)難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒后,對目標(biāo)地點(diǎn)200范圍內(nèi)的敵方單位造成傷害,傷害將平均分?jǐn)偨o范圍內(nèi)的所有單位。

    4.強(qiáng)襲颶風(fēng)[X] - [雷+雷+冰]

    釋放一股向前移動的龍卷風(fēng)快速向前移動。將途經(jīng)的敵方單位卷至半空并滯空一段時(shí)間,落地之后造成傷害。

    5.靈動迅捷[Z]-[雷+雷+火]

    召喚師將洶涌的能量灌注進(jìn)一個(gè)友方單位攻擊速度和攻擊力,持續(xù)6秒。

    6.幽靈漫步[V]-[冰+冰+雷

    召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進(jìn)入隱身狀態(tài)。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內(nèi)的敵方單位造成影響。持續(xù)時(shí)間:100秒,攻擊和使用物品將打破隱身狀態(tài)。

    7.熔爐精靈[F]-[冰+火+火]

    召喚師將火的力量和冰的堅(jiān)韌熔鑄為精靈。在冰元素和火元素各達(dá)到4級后,召喚師能一次召喚兩個(gè)熔爐精靈。

    8.渾沌隕石[D] - [雷+火+火]

    召喚師在目標(biāo)地點(diǎn)召喚一顆火熱的隕石向無視地形的滾動。隕石對周圍300范圍內(nèi)的敵方單位每0.5秒造成一定的傷害。被隕石直接擊中的單位在接下來的3秒鐘內(nèi)每秒受到隕石直接傷害1/5的額外傷害。意思就是如果一個(gè)英雄被7級火的隕石滾中2秒,那么他受到的傷害就是2X2X130+2X2X78=832 關(guān)于隕石對遠(yuǎn)程小兵的特殊機(jī)制,1級火元素的隕石就能對遠(yuǎn)程兵造成220的傷害,也就是說1級火的時(shí)候A兩下一隕石可以帶走一遠(yuǎn)兵,2級2下,3級1下,4級不用A就直接帶走。隕石有1.5-2S左右的施法延遲,也就是說它能配合一個(gè)錘子準(zhǔn)確命中敵人。

    9.寒冰之墻[G] - [冰+冰+火]

    在召喚師面前立起寒冰之墻,持續(xù)一定時(shí)間。寒冰之墻對附近105范圍內(nèi)的敵方單位造成,并降低他們的移動速度。在離開寒冰之墻后減速效果持續(xù)2-4秒 目測冰墻長度約為1200,也就是說半截冰墻只有600

    10.超震聲波 [B]- [冰+雷+火]

    召喚師釋放強(qiáng)力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向后推送一段距離。然后,使他們在一定時(shí)間內(nèi)喪失攻擊的能力。

    卡爾加點(diǎn)流派,無非就是冰雷和火卡, 冰雷主冰副雷,火卡主火副冰 都是有大點(diǎn)大??栆贿叾际悄?-- 相位 ---戰(zhàn)鼓 然后再根據(jù)情形出裝

    前期的話速點(diǎn)金。運(yùn)氣好的話才出來就會有。然后點(diǎn)個(gè)6級怪。然后就3級了。加點(diǎn)的話建議火卡。三級線上就可以直接殺人了

    求DOTA 凱爾攻略!

    一共10個(gè)技能急速冷卻 (Y) QQQ召喚師瞬間抽離目標(biāo)身上所有的熱量,使他迅速凍結(jié),根據(jù)冰元素[Q]的等級,持續(xù)3至6秒。在凍結(jié)期間,對目標(biāo)所造成的任何傷害都會使目標(biāo)暈眩0.4秒并受到30點(diǎn)的傷害。根據(jù)冰元素[Q]的等級,觸發(fā)間隔在0.8至0.6秒。 施法距離:1000 寒冰之墻 (G) QQE在召喚師面前立起寒冰之墻,根據(jù)冰元素[Q]的等級,持續(xù)3至12秒。根據(jù)火元素[E]的等級,寒冰之墻對附近105范圍內(nèi)的敵方單位造成每秒5至35點(diǎn)的傷害,并降低他們的移動速度。 幽靈漫步 (V) QQW召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進(jìn)入隱身狀態(tài)。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內(nèi)的敵方單位造成影響,根據(jù)冰元素[Q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據(jù)雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。持續(xù)時(shí)間:100秒。 靈動迅捷 (Z) WWE召喚師將洶涌的能量灌注進(jìn)一個(gè)友方單位,根據(jù)雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,持續(xù)8秒。施法距離:650。 強(qiáng)襲颶風(fēng) (X)釋放一股向前移動的龍卷風(fēng),根據(jù)雷元素[W]的等級,最遠(yuǎn)移動到700至3100的距離。將途經(jīng)的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據(jù)雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成120至375點(diǎn)的傷害。根據(jù)冰元素[Q]的等級,滯空時(shí)間為0.6至2.2秒。施法距離:2000。 電磁脈沖 (C) WWW召喚師在目標(biāo)地點(diǎn)積聚電磁能量,根據(jù)雷元素[W]的等級,在4至2秒內(nèi)爆炸。爆炸產(chǎn)生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內(nèi)的敵方單位;根據(jù)雷元素[W]的等級,最多燃燒400點(diǎn)的魔法,同時(shí)造成燃燒魔法值50%的傷害。施法距離:600。 陽炎沖擊(T) EEE 召喚災(zāi)難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒后,根據(jù)火元素[E]的等級,對目標(biāo)地點(diǎn)200范圍內(nèi)的敵方單位造成總計(jì)75至450點(diǎn)的傷害,傷害將平均分?jǐn)偨o范圍內(nèi)的所有單位。熔爐精靈 (F)召喚師將火的力量和冰的堅(jiān)韌熔鑄為精靈。當(dāng)新的召喚出來,舊的會消失。根據(jù)火元素[E]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據(jù)冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續(xù)時(shí)間為20至70秒,護(hù)甲值為1至7。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護(hù)甲,每次攻擊降低1點(diǎn)的護(hù)甲,最多疊加10次,持續(xù)5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]都達(dá)到4級后,召喚師能一次召喚兩個(gè)熔爐精靈。 混沌隕石 (D)召喚師在目標(biāo)地點(diǎn)召喚一顆火熱的隕石,根據(jù)雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據(jù)火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內(nèi)的敵方單位造成每0.5秒40至130點(diǎn)的傷害。被隕石擊中的單位受到8至26傷害每秒,持續(xù)3秒。施法距離:700。 超震聲波 (B)召喚師釋放強(qiáng)力的聲波,根據(jù)火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點(diǎn)的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向后推送,根據(jù)冰元素[Q]的等級,推送時(shí)間持續(xù)0.25至1.75秒。然后,根據(jù)雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續(xù)1至4秒。施法距離:1000。

    你說發(fā)一下的..

    我發(fā)了:

    650到來之后,關(guān)于這個(gè)版本的平衡性改動,尤其是對于某些物品改動的爭論,在dcn論壇已經(jīng)隨處可見了。不過對于新增的英雄--invoker的討論卻十分少見,究其原因,應(yīng)該是國內(nèi)玩家多數(shù)都還停留在648bcn的時(shí)代,小狗都還沒有變樣呢,哪還有心思管你卡爾回歸呢.

    不過既然偉大的hj同志已經(jīng)決定了近期將要漢化650b,相信很快hf vs ggc的各大dota房間就會掀起一股650b的熱潮。為了遠(yuǎn)離第一次random到卡爾抓耳撓腮不知如何是好的尷尬,也為了避免被對面手選的卡爾莫名其妙的數(shù)十個(gè)技能弄得氣急敗壞的窘迫,so,讓咱大家都提前準(zhǔn)備一下,迎接我們偉大的卡爾歸來吧!

    嚴(yán)格意義上說,卡爾不算是個(gè)新英雄,早在5.XX版本中卡爾就已經(jīng)雄霸一方了,30多個(gè)技能組合讓他成為dota歷史上花樣最多的角色,后來由于版本的更替,曾經(jīng)的英雄漸漸離開了人們的視野。不過IF顯然對于這個(gè)家伙念念不忘,先是在論壇承諾會把他請回來,又是在649的彩蛋中加入了卡爾的身影。于是,650來了,我們的卡爾終于王者歸來.

    本篇比較長,寫得有些過于細(xì)致了, 近乎于羅嗦,不過畢竟是這新英雄的第一篇攻略,不說得詳細(xì)些怕解釋不清,請大家能忍則忍了吧.

    英雄介紹:

    卡爾的初始三圍和成長如下

    力量19+1.4 敏捷20+1.9 智力22+2.5

    三項(xiàng)不管是初始值還是成長都不突出,尤其是生命值少得可憐。

    移動速度280<---這個(gè)要記住,這個(gè)速度意味著tech不穿鞋子也有可能自爆到你,當(dāng)然也意味著別想靠純粹的移動速度擺脫你的追殺者。

    下面就要重點(diǎn)的說一說卡爾的技能了,可以這么說,卡爾的技能是650b版本90個(gè)英雄中最為復(fù)雜的一個(gè)。對于卡爾的操作,自然也要比其他的英雄繁復(fù)一些,但是請相信我,一旦你熟練了之后,你一定會和我一樣大呼:卡爾imba!

    卡爾的技能分為2種:基本技能和進(jìn)階技能,基本技能4個(gè):冰,電,火三種元素和魔法書(估計(jì)hj不會這么翻譯,我就照這樣寫啦,實(shí)際名稱當(dāng)然以最終漢化版為準(zhǔn)),其中魔法書是專門用來將前面3種元素組合成新的進(jìn)階技能的。

    先談基本技能,首先要明白,卡爾身上最多可以纏繞3個(gè)小球,也就是可以纏繞三個(gè)元素,可以是同種,也可以是不同種。而學(xué)習(xí)了某種元素技能之后并不會立刻生效,必須要再點(diǎn)擊一次那種元素,才會在卡爾身上出現(xiàn)。(這點(diǎn)十分重要,就相當(dāng)于你學(xué)了開車,但是沒帶駕照,一樣不允許在大街上行駛)

    每一個(gè)冰元素每一級別提供0.75的hp恢復(fù)速度,最高7級,也就是說如果你身上纏繞3個(gè)7級冰元素,你將得到每秒3*0.75*7=15.75的恢復(fù)速度,比帶個(gè)心還要多哦

    每一個(gè)電元素每一級別提供2%的攻擊速度和1%的移動速度加成,最高7級,當(dāng)纏繞3個(gè)7級電元素,你的攻擊速度和移動速度將得到42%和21%的加成,不少吧

    每一個(gè)火元素每一級別提供3點(diǎn)的攻擊力加成,最高7級,那么3火纏身的你,將得到63點(diǎn)攻擊加成!想想看影魔吧,你就會明白這個(gè)元素有多imba!

    卡爾究竟選擇吸收何種元素的力量,完全由玩家自己決定,而且完全沒有CD時(shí)間,你可以隨時(shí)改變身邊元素的類型以適應(yīng)戰(zhàn)場的需求---傷血了變冰,逃跑時(shí)變電,打錢壓線時(shí)變火.

    而魔法書,則是讓卡爾徹底百花齊放的根源。當(dāng)卡爾5級10級15級20級的時(shí)候都可以學(xué)習(xí)魔法書,然后就可以根據(jù)你之前所擁有的元素,來用魔法書組合成進(jìn)階的技能!3種元素,總共可以組合成10種技能,而且這些技能的威力會根據(jù)相應(yīng)組成元素的級別高低而變化。呵呵,是不是迫不及待想要試試看了呢.

    下面就來介紹一下卡爾的這10個(gè)進(jìn)階技能:

    Cold snap 冰冰冰QQQ(這個(gè)英文字母代表這個(gè)技能組合的快捷鍵,下略)

    這個(gè)技能類似與謎團(tuán)第一技能憎惡和巫醫(yī)第三技能詛咒的集合體,給目標(biāo)增加一個(gè)不良狀態(tài)---每次被攻擊都會使目標(biāo)眩暈0.4秒并且損失30點(diǎn)生命值,這個(gè)眩暈的cd從0.8秒-0.6秒變化,最多持續(xù)6秒(根據(jù)你所擁有的冰元素等級決定眩暈的cd以及整個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間,你的冰元素等級越高,這個(gè)技能就越強(qiáng))

    Ghost walk冰冰電QQW 人稱鬼步,幽靈漫步,凌波微步= =|||寒,這個(gè)技能是使卡爾本人立刻進(jìn)入隱身狀態(tài),同時(shí)會對自身以及周圍的敵方部隊(duì)造成減速效果。根據(jù)冰元素等級決定對敵人的減速效果,最高減速40%;根據(jù)電元等級決定對自身的減速效果,從30%-0%。這是invoker的救命技能之一,缺點(diǎn)在于耗魔過多--需要300魔法,所以假如你不注意的話,可能會陷入組合了這技能卻沒有足夠的魔法使用的尷尬.

    冰墻,卡爾在自己面前筑起一道很長的冰墻,對其中的地方單位造成減速和hp損傷,減速效果和持續(xù)時(shí)間取決于冰元素等級,最高10秒;hp損傷效果取決于火元素等級,最高30點(diǎn)hp每秒。如果滿冰的話,這個(gè)技能的減速效果和medusa的凈化差不多了,只是很無奈的,這個(gè)技能要側(cè)著放才能達(dá)到最好的效果,所以操作起來比較有難度.

    Tornado電電冰WWQ

    龍卷風(fēng),卡爾的三大殺招之一。吹起一條直線上的敵軍,落地后造成傷害。傷害值取決于冰和電的等級,最高375;距離取決于電等級,最遠(yuǎn)3100- -|||哦買糕;在空中停留的時(shí)間取決于冰等級,最高2.2秒。這技能使用難度比虎妹的箭以及屠夫的鉤子要低得多,點(diǎn)人的話基本可以說是必中,再加上令人發(fā)指的3100距離,以及2.2秒的disable,可以說是后期卡爾的王牌技能之一.

    EMP電電火WWE

    EMP電磁風(fēng)暴,這是源于星際爭霸的一個(gè)技能,卡爾放出一個(gè)光球,數(shù)秒后爆炸,對周圍700范圍內(nèi)的敵軍造成最高300點(diǎn)的傷害并扣除400點(diǎn)的魔法值。光球爆炸延遲時(shí)間2-4秒,取決于電元素等級,生命值傷害取決于火元素等級,魔法消除效果取決于電元素等級。這個(gè)技能的實(shí)用性并不是很好,因?yàn)槠漭^高的爆炸延遲時(shí)間,一般敵人都來得及逃跑,不過在某些特殊的時(shí)刻用于打散對方陣形還是很有效的.

    Alacrity電電電WWW

    終極加速~什么蝴蝶和振奮,我都耍得有模有樣,什么技能最喜歡?終極加速讓你爽!最高達(dá)160%的攻擊速度加成,給團(tuán)隊(duì)的dps那可是嗷嗷爽啊,看到頭上一個(gè)藍(lán)色馬蹄鐵閃亮,敵人不禁大喊:很黃很暴力!不過只持續(xù)5秒鐘.

    Chaos Meteor火火電EEW

    混沌流星,卡爾三大殺招之二,從天而降一個(gè)火流星砸在地上向前無視地形地滾動,最高造成260hp每秒的傷害,最遠(yuǎn)滾動距離1550,被燒中的敵人還會遭到較小的持續(xù)火焰?zhèn)?。這招的imba之處沒法用文字表達(dá),總之是一個(gè)從前期到后期一直imba的技能,是卡爾秒人的保障,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)最讓人恐怖的技能之一.

    Forge spirit火火冰EEQ

    召喚小火人,火人攻擊英雄的時(shí)候每次攻擊會降低英雄的護(hù)甲1點(diǎn),最多降低10點(diǎn),當(dāng)然火人的威力也隨著火和冰的等級上升而提高。當(dāng)你擁有頂級火和冰的時(shí)候,一次會召喚出2個(gè)火人。這個(gè),用處不大,不過值得一提的是,高等級火人的攻擊距離是900。??梢源蛉话ご?

    Sun strike火火火EEE

    名字很拽,效果是在全地圖任意指定地點(diǎn)落下一團(tuán)火,200范圍內(nèi)的敵軍會分?jǐn)傔@個(gè)火焰的傷害??倐χ捣秶鷱?00-450根據(jù)火元素等級決定,比較可恨的是有1.7秒的施法延遲。。這招主要有兩個(gè)用處,1是用于給友軍追不上的殘血敵人最后一擊,2是用于看roshan是否在被打。。因?yàn)檫@招施放無需視野,而且能開那一小片的視野.

    defeaning blast冰電火QWE

    這招我喜歡叫他驚嘆波,卡爾發(fā)出一道半月型的光波,所有被打中的敵軍會受到最大280的傷害(基于火元素等級),被向后推送最長1.75秒(基于冰元素等級),4秒鐘內(nèi)無法攻擊我方(基于電元素等級)。這個(gè)可以算是卡爾的ult了,唯一的三系混合技能。較大的傷害+推送+攻擊不能,以及不到30秒的cd,使得這招成為卡爾三大殺招的最后一個(gè),配合混沌流星會造成極其可怕的傷害。

    呵呵,寫了這么多也只是剛剛介紹完卡爾的技能,可見這英雄真的不簡單啊.

    摘自

    想看詳細(xì)的自己可以去看.

    2掛件,風(fēng)杖,飛鞋,冰眼

    嘆波,卡爾發(fā)出一道半月型的光波

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