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DNF鬼泣都有什么技能?
一、DNF鬼泣都有什么技能?
上挑+8或滿 (考慮:你連招時上挑浮空的時間和SP)強制上挑1 (必須) 三段斬1 (考慮:用處PK時用來逃跑,嚇唬人,拖延CD也就是大招,刷怪時打沒HP的怪2個以上,逃跑)太刀精通 滿 (鬼泣首選太刀,也有人說短劍比較好,短劍上挑威力是比太刀好,但是速度比較慢,我自己實踐過)鬼斬滿 (必須)噬靈鬼斬滿 (必須)月光斬5或 滿 (考慮:PK時候上挑連招是比較好,但是月光更加容易使敵人浮空,逃跑是或敵人在你后面是也可以打到,但是必須是一條線上,想對來說鬼斬殺傷面積相對來說比較大,所以根據(jù)SP來定)滿月斬1 (必須)殘影之凱賈 滿 (理由:鬼泣穿的是布甲防御比較低,但是你要是+滿的話 PK很明顯下血比較少,別人都說我的鬼泣防怎么那么高,實際上是殘影之凱賈+滿所以在高) (必須+必須+必須)(考慮HP藥不容易得到啊,如果你是老板你可以不用學(xué)) 呵呵刀魂之卡贊5 (理由:為了學(xué)習(xí)后面的技能, 打怪是也有幫助,但是人物SP太少,主要的還沒加滿就先不要考慮)侵蝕之普戾蒙5 (理由:為了學(xué)習(xí)后面的技能, 打怪是也有幫助,但是人物SP太少,主要的還沒加滿就先不要考慮)暗月降臨5 (理由:為了學(xué)習(xí)后面的技能, 打怪是也有幫助,但是人物SP太少,主要的還沒加滿就先不要考慮)冰霜之薩亞3或 滿 (理由:PK拖延時間,等CD也就是大招, 打怪時候 冰凍)瘟疫之羅剎1 (這技能主要是打怪的時候,BOOS回血比較快 配合冰一起 讓BOOS回血變慢,等CD)亡墓碑+1 或 滿 (PK和刷圖的區(qū)別,具體分析:+1后剩下的SP你可加遠古記憶來彌補,記憶對 鬼閃和魔的攻擊都有幫助。) 鬼影步4或滿 (根據(jù)SP來定,你門會發(fā)現(xiàn)PK時候一開始不能用鬼閃,大家往往先來個殘影之凱賈,再來個鬼步,但是等到可以用鬼閃了,過了10來秒你不用4級鬼步就消失了,所以還是建議大家學(xué)到5級或6級對你用上挑來連招敵人是最好的)鬼影閃滿 (不用說了PK的最好技能,建議PK不要老用這,原因說我門鬼泣都是CD流,所以建議大家還是學(xué)學(xué)連招) 炎之卡洛+1或滿(考慮冷卻時間和實用還有SP,威力是相當(dāng)可觀,連招到最后一招用這個技能基本敵人已經(jīng)差不多了,但是冷卻時間太長了) 遠古+多少看你的SP (+1也就是+15點智力,智力是什么用??智力+魔攻 力量+物攻 精神+魔防 體力+物防/鬼泣主要是魔法相對來說用的比較多,但是SP太少了)銀光落刃+1 (我自己感覺太刀下去的落仍范圍比較小,但是連招比較好,下去一個上挑+月光+上挑+炎之卡洛 或 加(墓碑) 或 (+大刀+3段 跑吧)奮躍 波動地裂波 裂波斬 血氣十字 崩山 空中連斬 (根據(jù)SP或你能把這用在連招上你就+1 切記你自己沒學(xué)會就不要加 SP太少)要后悔的.
二、鬼泣的殘影是多少級技能?
殘影之凱賈是《dnf》中鬼泣20級的技能。相關(guān)介紹:殘影之凱賈:借鬼神之力增加自身的暴擊傷害和移動速度,且前沖的一定時間內(nèi)會進入無敵狀態(tài);普通攻擊和前沖攻擊會轉(zhuǎn)換成暗屬性魔法攻擊。原暗影迷宮的守護者,“變異”開始時凱賈被迷宮里狂暴的怪物殺死。因為其生前擁有強大的暗黑力量,死后變?yōu)橛爸砩裼问幵诿詫m里。后來西嵐的傳人剎影與暗精靈簽訂協(xié)議,成為暗影迷宮的新主人后,凱賈也化成剎影的影子,與他一起守護著迷宮,因而剎影亦被稱之為“鬼影劍士”。鬼泣,劍士中的召喚者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅長召喚鬼神助陣,精通各類陣法,步伐。如:增強自身智力和力量的刀魂之卡贊,削弱敵人心智的侵蝕之普戾蒙,冰凍能力極強的冰霜之薩亞,虛無狀態(tài)的殘影之凱賈等。相關(guān)技能:
1.冰霜之薩亞:召喚出薩亞,使其以一定的時間間隔給予召喚領(lǐng)域內(nèi)的敵人冰屬性及暗屬性魔法傷害;并有一定幾率使敵人進入冰凍狀態(tài),效果持續(xù)一段時間。
2.瘟疫之羅剎:召喚出瘟疫鬼神附到敵人身上,對敵人持續(xù)造成傷害。
三、DNF鬼泣怎么加技能點?
鬼氣篇:將鬼神之力徹底打開,依靠通靈的力量召喚各種鬼神并修煉鬼道劍術(shù)來消滅對手!可以說鬼氣是一個讓玩家感覺很酷很炫的職業(yè),不光是他背后那陰沉的鬼氣,更是因為他那華麗又強大的技能??!由于是PK加點`因此刷圖技能忽略,例如墓碑,等~鬼氣的加點主流基本為4陣法中放棄2陣,而且多為放棄冰與瘟疫結(jié)界另外`PK主力技在月光斬與鬼斬中選擇。
1.鬼斬流派:鬼斬流注意的加點模式和必點的技能點:鬼斬必修滿,蓄力鬼斬滿,刀魂加護(紅陣)與視力模糊(綠陣)盡量修滿,挑技能必出滿(10LV)。
冷氣結(jié)界(藍陣)視情況而略加~為什么如此寫呢,因為鬼斬為主力技時`陣法對其加成很重要,尤其紅陣與綠陣的加成是極其可觀的!可以做到1招打的對手郁悶的境界,而挑必須滿LV是因為如果不出高此技能的話會導(dǎo)致鬼斬尚未蓄力滿對手就倒地了!(既浮空高度不足)2.月光斬流派:月光斬流派加點模式和必點技能:月光斬必滿,月光斬取消,滿月斬,刀魂加護,視力模糊還是盡力修滿,挑5LV 挑取消,正好與上面的鬼斬流相反,因為不需要蓄力技,故此挑技能只需要出到5LV并把取消加掉即可。
以下是本人推薦的加點方案,并會總結(jié)為何如此加點,按60LV左右來加點:鬼氣加點:鬼斬流派:挑10LV,挑取消,快速起身,后跳,后跳取消,遠古的記憶修滿,武士刀精通10LV,下蹲1LV,戳刺1LV,三段斬1LV,格擋3LV,格擋取消,銀落,空中連續(xù)斬,血十子波1LV,裂空斬5LV,裂空斬取消,鬼斬修滿,鬼斬蓄力修滿,鬼斬取消,刀魂加護修滿,月光斬5LV,滿月斬,殘影加護修滿,視力模糊修滿,邪月加護建議修滿,冰凍結(jié)界3級左右或者加滿,鬼影步盡量修滿,鬼影斬往高加,黑炎 卡爾拉往高加,漆黑的恐怖加滿(覺醒被動),第7鬼神:暴走的普爾拉朽(覺醒主動技能1~N看剩余SP來加)月光斬流派:挑5LV,挑取消,快速起身,后跳,后跳取消,遠古的記憶修滿,武士刀精通10LV,下蹲1LV,戳刺1LV,三段斬1LV,格擋3LV,格擋取消,銀落,空中連續(xù)斬,血十子波1LV,裂空斬5LV(此技能可以考慮只點1)鬼斬5LV,鬼斬蓄力修滿(PK可以對方在冰凍狀態(tài)或者將要起身時可以使用)月光斬必滿,月光斬取消,滿月斬,刀魂加護修滿,殘影加護修滿,視力模糊修滿,邪月加護建議修滿,冰凍結(jié)界3級左右或者加滿,鬼影步盡量修滿,鬼影斬往高加,黑炎 卡爾拉往高加,漆黑的恐怖加滿(覺醒被動),第7鬼神:暴走的普爾拉朽(覺醒主動技能1~N看剩余SP來加)總結(jié):鬼氣在ACT10版本之后的變動是屬于較大的,尤其因為添加了月光斬與許多新技能的關(guān)系造成了A10版本后的劍氣型鬼氣被徹底淘汰,取而代之的則是月光斬流派,而刷圖與PK的微妙關(guān)系更使得加點變得千變?nèi)f化,也許大家都發(fā)覺了,本人建議的加點中沒有鬼氣的絕技:墓碑,原因是因為此技能在A10版本后的PK作用變得很低,而刷圖卻是必備技能,故此加點還需大家自己按照自身情況來酌情考慮如何加點噢!至于一些技能的加法出入問題,我就不做討論了,例如格擋和格擋取消,本人一直認為鬼劍就該加格擋- -0最后提示下,鬼氣的覺醒被動技能解釋是降低玩家周圍的敵人攻擊速度與暗屬性抵抗力- -!個人感覺必須往死里加。
不過本人推薦的加點只是一個考慮的方案,如何應(yīng)對還是要玩家自己考慮啦
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