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    業(yè)內(nèi)觀察家談游戲產(chǎn)品開發(fā)應(yīng)該先關(guān)注的9個視角問題

    第一個問題:“除了游戲你還喜歡什么東西?”他建議開發(fā)者們找到自己真心喜愛和熱衷的東西,然后圍繞這些東西來創(chuàng)建一個全新的游戲體驗。第二個問題:“為什么沒有其他人做這個游戲?”哪些東西給了你牛逼的資本?對這些東西的喜愛和激情最有助于提高游戲質(zhì)量,也可能有助于鞏固你的許可證(如果你有用IP的話)。Horizon Zero Dawn(from gamasutra.com) 第三個問題:“玩家會夢到你的游戲嗎?”你的游戲需要有一個震撼人心的視覺元素——就算玩家很久不玩這個游戲了還是會記住那些畫面,然而對游戲的記憶不一定非得是積極的。第四個問題:“我如何能讓玩家痛恨一個機制”例如:制作一個超難的關(guān)卡,這樣一旦玩家過了這關(guān)就會很有滿足感。第五個問題涉及到功能/特性的移除移除一個游戲類型固有的某些元素可以創(chuàng)造一個全新的體驗。例如:塔防游戲本質(zhì)上是刪減版的即時策略游戲(游戲邦注:游戲的邏輯里包括建設(shè),破壞和交互)。第六個引起爭論的問題是“我如何能阻止玩家不停地玩游戲?”開發(fā)者需要考慮玩家們實際玩游戲的時間,讓他們在會話間隙“自覺地”去休息,避免精疲力竭。第七個問題:“我該怎么吊玩家胃口?”我們必須創(chuàng)造一種機會成本的感覺。如果玩家只購買一次,那么你就失敗了,因為玩家對重復(fù)購買的興趣不夠。第八個問題:“我如何能讓玩家一直查看手機?”這是一個懸而未決的問題,開發(fā)者需要思考“什么功能/特性能吸引玩家定期回到我的游戲?”。最后一個問題:“如何讓其他游戲的玩家感到嫉妒?”比如給玩家提供一種展示技能的方式,或者創(chuàng)造機會讓玩家可以通過購買高級裝備來向他人炫耀自己的財富。來源:游戲邦 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RUAhOPsqNtPzlF829HavEw

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