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    英雄聯(lián)盟9.12版本寒冰射手為什么沒人使用,是不是這英雄后期傷害不足?

    寒冰后期傷害很高!寒冰在國(guó)服的登場(chǎng)率還好吧,雖說不如EZ那么火熱,但在游戲場(chǎng)次方面還是能穩(wěn)居前五的。而且我還要糾正一點(diǎn),寒冰后期的傷害很高,也許很多人都覺得寒冰的被動(dòng)是限制了其后期的輸出能力,其實(shí)恰恰相反,寒冰的被動(dòng)在大后期的作用是很強(qiáng)勁的,下面容我簡(jiǎn)單分析給諸位聽。

    我們都知道寒冰的被動(dòng)是無法從裝備暴擊那里獲得額外傷害附加的,只有普攻對(duì)敵方施加了被動(dòng)后,之后的普攻才會(huì)造成一個(gè)自帶的額外傷害。也就是說即便英雄堆滿暴擊,第一下普通攻擊依舊無法增傷,但之后的每次普攻都將造成110%+的穩(wěn)定傷害,這是多數(shù)射手比不了的。

    到了大后期雙方射手都滿暴擊的時(shí)候,其他射手會(huì)因?yàn)闊o盡的被動(dòng)有著225%的傷害加成,而寒冰有著被動(dòng)的緣故,在額外傷害上是比無盡的被動(dòng)高了整整10%,只看額外傷害加成,寒冰在后期并不比其他射手遜色多少,甚至在站擼的話,很少有射手能硬剛過寒冰。

    唯一能阻礙寒冰輸出的,應(yīng)該就是缺少輸出環(huán)境了吧,畢竟寒冰是個(gè)非常吃團(tuán)隊(duì)配置的射手,在沒有其他玩家的保護(hù)下,寒冰在后期的輸出能力是遠(yuǎn)低于其他版本強(qiáng)勢(shì)射手的。同樣是被團(tuán)隊(duì)放養(yǎng),卡莎、老鼠之流還是可以混的風(fēng)生水起,但寒冰就不行了,也許這就是寒冰射手被誤以為在后期輸出較低的主要原因了吧。

    總結(jié):寒冰得依附在團(tuán)隊(duì)里,借助團(tuán)隊(duì)的力量,才能把輸出最大化。

    很有幸能幫你解答這個(gè)問題,寒冰射手屬于低端路人局中比較熱門的英雄,高端局這版本沒人使用不是因?yàn)樗笃趥Σ蛔?,而是另有其他的原因?/p>

    先來看看寒冰射手在當(dāng)前版本中每個(gè)時(shí)間段的勝率,從下圖中就可以看出,寒冰射手在前期和后期的時(shí)候勝率是比較高的,勝率較低的時(shí)間段出現(xiàn)在25-35分鐘。為什么會(huì)這樣呢?

    艾希前期強(qiáng)勢(shì)因?yàn)樗哪芰?qiáng),還擁有600碼的射程,這個(gè)射程在眾多ADC中算是比較長(zhǎng)了,長(zhǎng)射程配合W技能前期可以瘋狂壓制對(duì)手,敵人假如強(qiáng)打也可以靠Q技能瞬間打出高額傷害。

    艾希這個(gè)英雄的被動(dòng)決定了它的暴擊傷害不如其他ADC。

    冰霜射擊技能和普攻會(huì)減速目標(biāo)15%-30%(1-18級(jí)),持續(xù)2秒。此外,普攻總會(huì)對(duì)被施加了【冰霜射擊】效果的目標(biāo)造成110%傷害(能從暴擊幾率、暴擊傷害等暴擊修正屬性中獲得提升)致命減速艾希的暴擊不造成額外傷害,但會(huì)將【冰霜射擊】的減速效果提升至10%,這個(gè)減速效果會(huì)在持續(xù)期間逐步衰減至基礎(chǔ)值。減速效果的暴擊修正:雙倍(減速幅度未改動(dòng),因基礎(chǔ)減速效果提升了)這個(gè)被動(dòng)效果導(dǎo)致了艾希想打出高額傷害必須要有無盡,對(duì)暴擊屬性要求極高。單說和其他ADC三件套相比的情況下,破敗颶風(fēng)綠叉的傷害是明顯不足的。三件套出的時(shí)間正好是中期打團(tuán)階段,只有這三件套的艾希打爆發(fā)輸出不如其他ADC,它打傷害的過程過于平滑,導(dǎo)致中期缺乏爆發(fā)力和作戰(zhàn)力。

    別的AD A人是—— 200、200、500(暴擊)、200、500(暴擊)……

    寒冰A人是 ——200、340、340、340、340……

    而且艾希天生腿短需要保護(hù),后期如果沒有隊(duì)友保護(hù)很容易被人突臉針對(duì)。

    艾希沒人用并不是后期傷害不足,相反地,艾希六神裝后傷害爆炸。(高攻速加上各種特效傷害)艾希沒人用的主要原因是:1.塔姆被削,保護(hù)ADC的能力大減。2.線上強(qiáng)攻強(qiáng)控型輔助多,艾希缺少保命和位移技能。3.該版本趨向于中期打架,艾希中期爆發(fā)力不足,導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)不強(qiáng)。

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