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    dnf黑暗武士三次覺醒技能介紹

    一、dnf黑暗武士三次覺醒技能介紹

    dnf黑暗武士三次覺醒技能怎么樣?dnf游戲中外傳角色的三覺終于要來了,那么下面小編就和大家分茄殲享一下黑暗武士三覺技能吧,詳情如下。

    dnf黑暗武士三次覺醒介紹

    真自覺-極詣·黑暗武士

    *挑擊

    -攻擊力5%增加.

    *滑斬

    -攻擊力5%增加.

    *躍斬

    -攻擊力5%增加.

    *暗影斬

    -攻擊力5%增加.

    *黑暗十字?jǐn)?/p>

    -攻擊力5%增加.

    *暗影·波動(dòng)劍

    -攻擊力5%增加.

    *暗月斬

    -攻擊力5%增加.

    *旋渦神納源斬

    -攻擊力5%增加.

    *躍地?cái)?/p>

    -攻擊力5%增加.

    *冥光斬

    -攻擊力5%增加.

    *暗影三擊劍

    -攻擊力5%增加.

    *突刺

    -攻擊力5%增加.

    *暗勁爆發(fā)

    -攻擊力5%增加.

    *邪影·波動(dòng)劍

    -攻擊力5%增加.

    *暗影鞭

    -攻擊力5%增加.

    *瞬影斬

    -攻擊力5%增加.

    *滅魂封魔斬

    -攻擊力5%增加.

    *暗影升龍擊

    -攻擊力5%增加.

    *暗魂之手

    -攻擊力5%增加.

    *冥魂珠

    -攻擊力5%增加.

    *冥魂之隕

    -攻擊力5%增加.

    *破魂之刃

    -攻擊力5%增加.

    *凝魂波動(dòng)陣

    -攻擊力5%增加.

    *破滅斬

    -攻擊力5%增加.

    *禁魂斬

    -攻擊力5%增加.

    *冥炎破空斬

    -攻擊力5%增加.

    *魔獄裂魂斬

    -攻擊力5%增加.

    -施放技能時(shí),在攻擊前的準(zhǔn)備動(dòng)作中附加霸體護(hù)甲.

    *黑暗明王陣

    -攻擊力5%增加.

    *魔影劍舞

    -攻擊力5%增加.

    *幽魂劍

    -攻擊力5%增加.

    *暗炎冥魂波

    -攻擊力5%增加.

    *斬龍破

    -攻擊力5%增加.

    *邪影升龍斬

    -攻擊力5%增加.

    *超時(shí)空碎裂

    -攻擊力5%增加.

    -修正由于分辨率異常而導(dǎo)致的攻擊范圍異常,并增加攻擊范圍*95被動(dòng)-時(shí)間領(lǐng)主

    -增加真黑暗游態(tài)武士的基礎(chǔ)攻擊與技能攻擊力,并追加連段強(qiáng)化系統(tǒng).

    ?在5秒內(nèi)不會(huì)初始化已使用的連段技能欄,可以使用其他連段欄

    ?但切換到其他連段欄時(shí)不會(huì)累積時(shí)間停滯的疊加數(shù).

    ?當(dāng)5秒時(shí)間結(jié)束或者轉(zhuǎn)移后的連段欄使用完畢時(shí),強(qiáng)化效果結(jié)束.

    *95主動(dòng)-魔影無終劍

    -真黑暗武士在剎那間斬出多道攻擊后以一記強(qiáng)力拔刀收尾

    -隨后將該處的時(shí)間倒流,回溯出過去的自己重復(fù)一輪攻擊

    *100主動(dòng)-萬道成空

    -真黑暗武士使用時(shí)間領(lǐng)主的權(quán)能停止時(shí)間流動(dòng)

    -隨后拔出時(shí)間巨劍與連帶的時(shí)間裂縫一起斬?fù)魯橙?/p>

    -技能使用時(shí)默認(rèn)為時(shí)間停止5階段

    二、dnf黑暗武士技能組合搭配推薦

    黑武的技能不同于其他職業(yè)其他職業(yè)上下各6個(gè)總共12技能欄黑武分上排和下排上排6技能欄與其他職業(yè)沒什么不同下排為連續(xù)技能。

    總共五階段,由于時(shí)間停滯,越往下技能傷害越高,所以一般來說會(huì)把高傷害技能擺在5階段,時(shí)間停滯可以讓連擊的時(shí)候不會(huì)因?yàn)榈却龝r(shí)間長(zhǎng)而中斷技能連段就是不會(huì)黑技能使用連續(xù)技時(shí)會(huì)積累能量五階即五個(gè)能量當(dāng)釋放其他排列連續(xù)能時(shí)會(huì)積累第6能量不會(huì)再積累當(dāng)釋放連續(xù)技時(shí)強(qiáng)制中斷使用上排技能會(huì)根據(jù)當(dāng)前積累能量增加上排技能攻擊力積累6個(gè)能量也是按5個(gè)能量計(jì)算增加攻擊力多余能量會(huì)繼續(xù)保持一個(gè)積累。

    因?yàn)橹绊n服黑武跳得太猛已經(jīng)削弱了第五階段技能攻擊力胡早清從250%削弱到200%當(dāng)前版本已經(jīng)不適用四個(gè)小技能減五階段技能cd的續(xù)航型打法了應(yīng)用45兩個(gè)階段技能輸出來增加爆發(fā)能力怒氣鬼印珠拔刀都是很不錯(cuò)的四階段技能。

    三刀和大波浪不太好柔上排技能如果放在五階段需要多加練習(xí)否則沒法消耗能量不能傷害最大化下版本大波浪崛起所以我舍棄了不動(dòng)放在了三刀前面大波浪改到了五階段。

    大上挑除了競(jìng)睜宏速以外建議放在五階段可以更頻繁的使用高傷害技能。

    幽魂劍多用來配合其他技能輸出清小怪建議放在上排使用起來方便如果自身速度夠快對(duì)于覺得放在上排耽誤時(shí)間的大佬來說幽魂劍可以放在四階段然后用五階柔掉(大吸柔掉幽魂劍比較好用)。

    45階的排列說的差不多了隨便講講前三階排列黑武的連續(xù)技cd是按照該豎列的平均cd*1.2計(jì)算45階擺放傷害高的技能則前三階就是擺冷卻短的小技能比如上挑鬼斬等。

    各列排列即是如此那么如何能在實(shí)戰(zhàn)中靈活搭配好技能,那就需要對(duì)各個(gè)技能都有所了解,并不是按照剛才的規(guī)律隨意搭配技能,比方說上挑本身技能向前攻擊如果該排列位移技能太多會(huì)影響實(shí)戰(zhàn)中的命中率也就是說要設(shè)置位移短或者0位移的在一起,或者是根據(jù)自己需要來搭配短距離位移技能。還有一方面就是技能的銜接性比如幽魂劍大吸兩個(gè)技能都有相同的抬手動(dòng)作那么將這兩個(gè)技能連接起來便會(huì)提高施法的速度,也可以稱為取消前一個(gè)技能的后搖可以讓技能更快的放出來把動(dòng)作類似的技能放在一起可以有效的提高該排列的施法速度。

    值得一提的是,黑暗武士技能的演出速度與自身攻速有關(guān)攻速快單技能釋放會(huì)變快演出時(shí)間也會(huì)減短可以理解為大蹦跳出去的速度變快地上噴出的黑暗氣息也會(huì)更快結(jié)束劍舞也是如此抬手動(dòng)作變快揮刀速度也變快這些都是和攻速有關(guān)而不是施放速度前文提到過太刀的手感要好就是因?yàn)樘兜墓ニ俦绕鸲虅迍Ω臁?/p>

    最后提一句外行人聽不懂的話,黑暗武士的武器精褲前通中,短劍太刀的物攻魔攻增加比例不相同尤其是短劍對(duì)于物攻的增加量遠(yuǎn)超魔攻的增加量有傳言超大陸短劍走物理流派吃個(gè)可以物攻反超魔攻對(duì)于這個(gè)我想說的是這只是理論這種情況需要非常極限的奶爸有專業(yè)的榮譽(yù)換裝和武器祝福榮譽(yù)增幅精神武器增幅體力這點(diǎn)對(duì)于大多數(shù)奶都無法達(dá)到如果想做到短劍物攻反超魔攻需要奶有足夠的金錢打造還得是認(rèn)識(shí)的御用奶爸野奶根本找不到所以總的來說物理流極限傷害就用巨劍魔法流極限傷害就用短劍。

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