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    在DOTA中有大招是被動技能

    一、在DOTA中有大招是被動技能

    地卜師 鋼豬 幻刺 隱刺 人馬 小黑 骷髏王 食人魔法師 猴子 小小

    小魚和死騎可以作被動!也可以主動使用!

    二、dota那位英雄的技能都是被動的

    這個。。。貌似沒有。。。

    我只知道有3個被動技能的。。。只有1個T是主動的

    是骷髏王

    技能為

    1:冥火暴擊 快捷鍵:T

    向目標投擲魔法之錘,造成傷害,并暈眩2秒。施法距離:525 等級1 - 造成100點的傷害,并暈眩2秒。

    等級2 - 造成150點的傷害,并暈眩2秒。

    等級3 - 造成200點的傷害,并暈眩2秒。

    等級4 - 造成250點的傷害,并暈眩2秒。

    等級1: 魔法消耗140點,施法間隔8秒。

    等級2: 魔法消耗140點,施法間隔8秒。

    等級3: 魔法消耗140點,施法間隔8秒。

    等級4: 魔法消耗140點,施法間隔8秒。

    2: 吸血光環(huán) 快捷鍵:V

    附近的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害一定的生命。范圍:300。 等級1 - 附近300范圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害5%的生命。

    等級2 - 附近300范圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害10%的生命。

    等級3 - 附近300范圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害15%的生命。

    等級4 - 附近300范圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害20%的生命。

    3: 致命一擊 快捷鍵:C

    有一定的幾率造成額外的傷害。 等級1 - 15%的幾率造成1.25倍傷害的致命一擊。

    等級2 - 15%的幾率造成1.75倍傷害的致命一擊。

    等級3 - 15%的幾率造成2.25倍傷害的致命一擊。

    等級4 - 15%的幾率造成2.75倍傷害的致命一擊。

    4:重生 快捷鍵:R

    骷髏王在死亡后會自動復活,獲得全額的生命和魔法。 等級1 - 冷卻時間300秒,需要100點的魔法。

    等級2 - 冷卻時間220秒,需要150點的魔法。

    等級3 - 冷卻時間140秒,需要200點的魔法。

    LZ。要象你這樣說的全是被動的。。。那還怎么玩?。

    三、DOTA中,哪些英雄的被動技能比較多?

    隱身刺客:背刺,永久隱身 山嶺巨人:反彈,長大 猴子:并列,幻化之鋒 火槍:瞄準,爆頭 鋼背獸:剛毛后背,戰(zhàn)意 敵法:燒藍,魔抗 黑暗游俠:光環(huán),大 骷髏王有3個!:致命,吸血,重生 虛空:時間鎖定,回到過去 電魂:光環(huán)(單人光環(huán)。。。),大 幻影刺客:閃避,大 潮汐:海妖外殼,轉 死靈法師:吸魔,光環(huán) 白牛:神行太保,推人 影魔:支配死靈,魔王降臨 血魔:血渴,吸血(殺了才長) 幽鬼:荒蕪,折射 地補:減速,大 沒咯

    四、關于DOTA被動技能

    畢竟開那種互通圖沒意思,一般還是rp好吧,比如虛空躲lion大招等,rp決定一切

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