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    C語(yǔ)言初始化時(shí)間

    C語(yǔ)言中有數(shù)據(jù)有兩種初始化時(shí)間。

    在main函數(shù)之外定義的數(shù)據(jù)。

    一般來(lái)說(shuō)都是在main函數(shù)之前聲明的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)在程序創(chuàng)建初期就申請(qǐng)好了內(nèi)存,放在堆當(dāng)中,在內(nèi)存當(dāng)中的字節(jié)碼都清0。

    在main函數(shù)之內(nèi)定義的數(shù)據(jù)。

    有兩種,一種是使用??臻g,自動(dòng)分配釋放的內(nèi)存。另外一種是使用動(dòng)態(tài)分配函數(shù),在堆空間中,手動(dòng)分配釋放的內(nèi)存。這兩種分配都不會(huì)初始化數(shù)據(jù)(除了calloc函數(shù))。需要人為手動(dòng)初始化數(shù)據(jù),否則運(yùn)行結(jié)果不正確。

    你這個(gè)語(yǔ)法就有錯(cuò)。這樣操作是不允許的。。討論這個(gè)基本沒意義。。jump to case label crosses initialization of `int i' [Warning] unreachable code at beginning of switch statement

    流星蝴蝶劍怎樣修改每關(guān)開始時(shí)的初始武器,我說(shuō)的時(shí)單機(jī)闖關(guān)模式的,請(qǐng)盡量詳細(xì)點(diǎn)

    打開level文件夾用記事本打開sn?_pst(代表數(shù)字如01)第一行的是地圖名 int RoundTime = 15 是時(shí)間int PlayerWeapon = 17; 主武器int PlayerWeapon2 = 18; 次武器int PlayerHP = 1500; 角色的HP(在游戲中顯示為此值除10)下面是武器代碼把PlayerWeapon = 17中的17修改成下面的任意數(shù)中庸 飛鏢=1 飛輪=2 火槍=3 雙刺=4 匕首=5 輕劍=6 長(zhǎng)槍=7 大刀=8 大錘=9 干坤刀=47 指虎=51 忍刀=55 高攻 飛鏢=10 飛輪=11 火槍=12 雙刺=13 匕首=14 輕劍=15 長(zhǎng)槍=16 大刀=17 大錘=18 干坤刀=48 指虎=52 忍刀=56 高防 飛鏢=19 飛輪=20 火槍=21 雙刺=22 匕首=23 輕劍=24 長(zhǎng)槍=25 大刀=26 大錘=27 干坤刀=49 指虎=53 忍刀=57 高敏 飛鏢=28 飛輪=29 火槍=30 雙刺=31 匕首=32 輕劍=33 長(zhǎng)槍=34 大刀=35 大錘=36 干坤刀=50 指虎=54 忍刀=58 圣誕 雪球(飛鏢)=37 飛碟(飛輪)=38 拉炮(火槍)=39 星星(雙刺)=40 拐杖糖(匕首)=41 仙女棒(輕劍)=42 雪地鏟子(長(zhǎng)槍)=43 特大抓癢器(大刀)=44 大棒棒糖(大錘)=45 鈴鐺(飛鏢)=46

    在level文件夾里,用記事本打開一個(gè)單機(jī)地圖文件,如sn05_pst,里面有那么一項(xiàng)weapon1=35之類的,具體數(shù)字記不清了,把35改成1-50之間的任意數(shù),就是不同的武器,比如5是匕首,12是刀

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