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    魔獸世界單機(jī)版遠(yuǎn)程武器修改的問(wèn)題~~急~~

    魔獸世界單機(jī)版遠(yuǎn)程武器修改的問(wèn)題~~急~~

    InventoryType裝備位置

    1=頭部2=頸3=肩部 4=襯衣 5=胸部 6=腰部7=腿部 8=腳 9=手腕10=手

    11=手指 12=飾品 13=主手 14=副手15=遠(yuǎn)程16=背部17=雙手18=包裹

    19=公會(huì)徽章 20=長(zhǎng)袍(目前是放在胸部的) 21=主手 22=不用手(如背著) 23=目前是放在副手的 24=彈藥25=投擲讓答武器(目前是放在遠(yuǎn)程的)26=右手遠(yuǎn)程(目前是放在遠(yuǎn)程的)

    AllowableClass 允許裝備的職業(yè)和條件

    1=戰(zhàn)士,2=騎士,4=獵人,64=薩滿,8=盜賊,1024=德奴伊,16=牧師,128=法師,256=術(shù)士 -1=無(wú)限制 32767=未知 1503=未知 400=未知 2047=未知

    AllowableRace 未知

    ItemLevel裝備級(jí)別

    RequiredLevel允許裝備的玩家等級(jí)

    RequiredSkill允許裝備的技能

    RequiredSkillRank 允許裝備的技能等級(jí)

    Requiredspell允許裝備的魔法技能

    Requiredhonorrank允許裝備的榮譽(yù)等級(jí)

    RequiredCityRank 允許裝備的城市等級(jí)(可能是聲望吧)

    RequiredReputationFaction 未知

    RequiredReputationRank 未知

    Maxcount 最多同時(shí)可以擁有的數(shù)量(一般用于任務(wù)物品)

    Stackable 一個(gè)儲(chǔ)藏格可疊加的個(gè)數(shù),1-999

    ContainerSlots 包包容量多少格

    關(guān)于芒果數(shù)據(jù)庫(kù)的研究--item_template表-2

    Armor 護(hù)甲值

    Holy_res神圣抗性值

    Fire_res火焰抗性

    Nature_res 自然抗性

    Frost_res 冰霜抗性

    Shadow_res 暗影抗性

    Arcane_res 奧術(shù)抗性

    Delay 攻擊速度 單位:毫秒 1000

    Ammo_type 彈藥類型 2=箭 3=子彈

    rangedModRange遠(yuǎn)程武器都為100其他為0

    spellid_1裝備綠字魔法id 7598 (+2%暴擊)

    spelltrigger_1觸發(fā)代號(hào) 0=使用 1=裝備 2=擊中后可能

    spellcharges_1 0=使用后不消失 1=用后消失

    spellcooldown_1冷卻時(shí)間 -1=無(wú)冷卻時(shí)間 0=缺省

    spellcategory_1 同一魔法類型組

    spellcategorycooldown_1 同一魔法類型組冷卻時(shí)間到

    spellid_5

    spelltrigger_5

    spellcharges_5

    spellcooldown_5

    spellcategory_5

    spellcategorycooldown_5

    bonding 綁定性質(zhì) 0=無(wú)綁定 1=拾取后綁定 2=裝備后綁定 3=使用后綁定 4=任務(wù)物品

    description 文字說(shuō)明

    PageText書(shū)卷等物品打開(kāi)的頁(yè)面文字對(duì)應(yīng)pagetext id

    LanguageID 語(yǔ)言編號(hào)

    PageMaterial 頁(yè)面紙的材質(zhì)

    Startquest 起始任務(wù)編號(hào)

    Lockid 鎖的編號(hào)(鑰匙類物品對(duì)應(yīng))

    Material 物品材質(zhì)及在包里拖動(dòng)的聲音

    -1=消耗品(如食物和泉水逗扒) 1=金屬(如劍類) 2=木頭(如法杖類)

    3=液體(如治療藥水和法力藥水) 4=珠寶(如戒指和坦指慧項(xiàng)鏈) 5=鏈甲

    6=板甲 7=布甲 8=皮甲

    Sheath 武器不用時(shí)的顯示的配帶位置

    0=無(wú)(這個(gè)值好象很特殊,設(shè)成這個(gè)后武器不用時(shí)會(huì)消失)

    1=主手

    2=不用手(背部)

    3=左手

    4=右手

    5=臀部左邊

    6=臀部右邊

    7=副手

    Extra 附屬物品

    Block 格擋值(盾牌)

    Itemset 套裝id編號(hào)

    MaxDurability 裝備最大耐久度

    Area 區(qū)域(可能是限定使用地點(diǎn))

    BagFamily 未知

    Unknow1 未知

    ScriptName 一般填上 internalItemHandler

    有不全的地方希望大家指出,祝大家做出更多得好裝備。

    關(guān)于芒果數(shù)據(jù)庫(kù)的研究--item_instance 隨身物品

    item_instance 隨身物品

    guid 物品編號(hào)本表內(nèi)不重復(fù)即可

    owner_guid 所屬角色的序號(hào)

    data 數(shù)據(jù)集和

    魔獸世界單機(jī)裝備修改

    舉個(gè)例子:

    [item 17783]物品編碼

    bonding=2

    buyprice=500000 購(gòu)買價(jià)格

    class=2 物品屬性,該物品是什么位置的屬性

    classes=07FFF

    delay=500 武器每次攻擊的時(shí)間,以毫秒計(jì)算

    durability=999 耐久度(對(duì)私人服務(wù)器基本沒(méi)有用)

    inventorytype=21 物品可以放置的詳細(xì)位置

    level=1 (應(yīng)該是怪物掉落該物品的等級(jí))

    material=1 (應(yīng)該是涉及模型的反光效果)

    model=24166 (模型編碼)

    name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像還有一個(gè)文件控制,光改Item不起作用)

    quality=4 物品的等級(jí),及白、綠、藍(lán)、紫、金5類

    races=01FF

    reqlevel=1 裝備該物品需要的等級(jí)

    sellprice=39125 賣出該物品可以得到的價(jià)格

    sheath=3

    subclass=7 代表物品的詳細(xì)類型

    bonus=1 9999

    bonus=2 9999

    bonus=3 9999

    bonus=4 9999

    bonus=5 9999 (這幾個(gè)是附加的物品屬性,包括加生命加魔法和加5大人物屬性)

    damage=99999 99999 0 (傷害值)

    spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)

    先說(shuō)說(shuō)bonus,其格式為bonus=附加屬性代碼 附加值;(你要的屬性應(yīng)該就是這個(gè)選項(xiàng)的)

    代碼祥解

    bonus=0 N 附加法力值

    bonus=1 N 附加生命值

    bonus=2 N 附加???值

    bonus=3 N 附加的敏捷值

    bonus=4 N 附加的力量值

    bonus=5 N 附加的魔法值

    bonus=6 N 附加的精神值

    bonus=7 N 附加的耐力值

    class代表物品的屬性,用在subclass之前

    class=0 只能放在背包里的物品

    class=1 背包(背包類一定要用這個(gè),箭袋也是這個(gè),不是11)

    class=2 手上武器

    class=3 衣服褲子手套等

    class=4 衣服褲子手套

    class=5 繃帶、調(diào)料、木材、火絨、

    class=6 箭和子彈

    class=7 動(dòng)物肉、內(nèi)臟、草藥、石頭及礦石、皮毛

    class=9 是各種配方,正準(zhǔn)備研究

    subclass代表物品詳細(xì)類型,用在class之后

    subclass=0 無(wú)防御的衣服

    subclass=1 布制品

    subclass=2 皮革制品

    subclass=3 鏈甲制品

    subclass=4 釘擾胡錘

    subclass=5 木槌,鏟子等

    subclass=6 盾牌、配方、長(zhǎng)矛、*子

    subclass=7 單手武器

    subclass=8 雙手武器

    subclass=9 啤酒

    subclass=10 法杖

    subclass=13 拳套武器

    subclass=14 無(wú)區(qū)別主手武器或工具

    subclass=15 匕首

    subclass=16 投擲武器

    subclass=18 弩

    subclass=19 魔杖(副手)

    subclass=20 魚(yú)桿

    subclass=21 未知

    傷害基本公式:damage=最小傷害值 最大傷害值 傷害類型

    傷害類型代碼:

    damage=153 630 0(0代表普通傷害)

    damage=13 225 2(2代表火焰?zhèn)Γ?

    damage=10 40 3(3代表自然傷害)

    damage=153 630 4(4代表冰霜傷害)

    damage=10 100 5(5陰影傷害)

    damage=465 1226 6(6代表奧術(shù)傷害)

    防御及抗性:

    公式:resistance防御類型代碼=防御數(shù)值

    resistance1=100(1代表裝甲防御力)

    resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗物橘性)

    resistance3=100(3代表火焰抗性)

    resistance4=100(4代表自然抗性)

    resistance5=10(5代表冰霜抗性)

    resistance6=10(6代表陰影抗性)

    resistance7(可能和2一樣,但沒(méi)有確定奧術(shù)抗性是多少)

    bonding

    =1, 拾取后綁定;

    =2, 裝備后綁定;

    inventorytype是物品可以放置的位置。

    inventorytype=0食品、罩李團(tuán)泉水、奶酪、牙齒、皮毛、草藥、肉類、魚(yú)、油、各種小石頭、藥水、卷軸、繃帶等雜物和任務(wù)物品

    inventorytype=1 頭盔

    inventorytype=2 飾品

    inventorytype=3 護(hù)肩

    inventorytype=4 襯衣

    inventorytype=5 外衣(胸部)

    inventorytype=6 腰帶

    inventorytype=7 褲子

    inventorytype=8 靴子

    inventorytype=9 護(hù)腕

    inventorytype=10 手套

    inventorytype=11 戒指

    inventorytype=12 非頸部飾品

    inventorytype=13 劍,匕首等主手武器

    inventorytype=14 盾牌

    inventorytype=15 弓

    inventorytype=16 斗篷、披風(fēng)

    inventorytype=17 法杖

    inventorytype=18 袋子、包包等

    inventorytype=19 工會(huì)徽章

    inventorytype=20 法袍

    inventorytype=21 長(zhǎng)劍、釘錘

    inventorytype=22 副手物品

    不應(yīng)該存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都應(yīng)該是inventorytype=22

    inventorytype=24 箭、子彈等彈藥

    inventorytype=25 投擲武器

    inventorytype=26 槍

    裝備怎么會(huì)有不同的顏色呢,其實(shí)也非常的簡(jiǎn)單,就是由quality=N來(lái)決定,下面是其詳細(xì)代碼,有了這個(gè)大家就可以制作屬于自己的“詩(shī)史”級(jí)裝備了。

    quality=1 普通裝備

    quality=2 綠色裝備

    quality=3 藍(lán)色裝備

    quality=4 紫色裝備

    quality=5 金色裝備(像榮譽(yù)裝就是這個(gè))

    其它:

    stackable=N 是物品可以重疊放置的數(shù)量,比如箭,子彈,飛刀,草藥,礦石等(改成200的話一個(gè)格子可以堆200個(gè)東東節(jié)省很多空間);

    skill是物品所帶有的內(nèi)在屬性,也就是具有什么樣的技能,但比較難查,就不詳細(xì)列出了。

    skill=N 技能類型

    skill=0 普通攻擊

    block=5 代表盾牌的格檔值,用在其它物品上就不知道有沒(méi)有用了

    containerslots=16 包包的大小,即格子數(shù)的多少,大家不要改得過(guò)頭了。

    涉及模型的反光效果,我改的是20個(gè)格子。。哈哈哈

    material=1 金屬類

    material=2 草木制品

    material=3 藥水毒液酒等液體

    material=4 戒指、眼球、炸彈等沒(méi)有模型的東西

    material=5 外衣、腰帶等

    material=6 銀色物品

    material=7 布質(zhì)物品

    material=8 皮質(zhì)物品

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