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    王者榮耀:玩家對虞姬有偏見,被認(rèn)為是最廢射手,有人選就掛機(jī)、送人頭,她真的很弱嗎?

    1.虞姬現(xiàn)版本一套有力的銘文出裝。

    銘文:藍(lán)色10個奪萃,綠色10個鷹眼,紅色10個無雙。

    出裝:急速之靴,無盡戰(zhàn)刃,閃電匕首,破曉,破軍,名刀。

    2.虞姬現(xiàn)版本的攻速情況。

    虞姬最近一次改動,新增了大招后攻速加成,又削弱了單次樹神護(hù)佑被動的攻擊力。因此個人感覺現(xiàn)階段虞姬普攻的比重在加大,攻速的考量很有必要。

    攻速有一個“攻速域值”的機(jī)制,再配合英雄自身攻速成長,以及裝備的攻速加成,當(dāng)然還可能有技能和裝備等buff和debuff影響(例如敵方不詳征兆可觸發(fā)30%攻速減少),乘以單次攻擊效果(如暴擊或法球效果等)形成一段持續(xù)輸出。

    簡言攻速上檔可以形成某種加強戰(zhàn)斗效果,和當(dāng)時自身等級、經(jīng)濟(jì)狀況制約下的裝備有關(guān)聯(lián),當(dāng)然也受到敵我雙方技能、裝備等外界效果影響。

    所以我產(chǎn)生了一個想法:自身所帶銘文,以及出裝順序,這些怎樣和自身經(jīng)驗等級、經(jīng)濟(jì)發(fā)育配合,發(fā)展合適的攻速效果,進(jìn)而推算強勢期,優(yōu)化打法。

    挖個大坑啦,虞姬現(xiàn)每級攻速成長3%。下面放幾張符合虞姬的攻速模型。另特別鳴謝nga論壇,不為商業(yè),只為知識傳承。

    2.1 虞姬在不計算裝備的情況下,考慮各個等級的攻速情況,同時考慮大招攻速加成

    前言:

    虞姬每升1級攻速成長3%(為敘述方便,本節(jié)后面省去百分號),一級大招攻速加成50,二級75,三級100.

    虞姬攻速檔位共計有11檔,考慮到后期對面不祥征兆等,滿級攻速如有需要最好按182來卡(防止受中后期常見的30%減攻速效果影響,而致使攻速降檔)。

    列表:

    等級: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    攻速成長: 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42

    大招攻速加成: 50 50 50 50 75 75 75 75 100 100 100 100

    無大招加成攻速:0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42

    無大招攻速檔位:1 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6

    有大招加成攻速:0 3 6 59 62 65 68 96 99 102 105 133 136 139 142

    有大招攻速檔位:1 2 2 7 7 7 7 9 9 9 9 10 10 10 10

    3.下一節(jié)的攻速考量加入裝備,不僅考慮成型大件,也考慮過渡小件,并斟酌小件的合成順序,所以同時考慮經(jīng)濟(jì)和發(fā)育,同時還有輸出情況。

    4.有人說虞姬打不動肉,同等發(fā)育虞姬打不出其他ad的輸出下面我來為大家講講《》

    其實有保命技能的射手大概都存在這兩個問題。1.盡可能不打肉,如果團(tuán)戰(zhàn)中一定要打肉,早出破曉,經(jīng)濟(jì)不落后,中期對肉應(yīng)該沒有問題。如果到了大后期,對面肉出全了防御裝(比如不祥征兆、極寒風(fēng)暴、反傷刺甲甚至冰痕之握)虞姬確實就難打了,如果感覺打不動肉,可以補一個末世。2.早期發(fā)育和及時參團(tuán)必須有所取舍,早參團(tuán)后期必然疲軟,發(fā)育好也勢必拖慢參團(tuán)時間,這就是虞姬冷縮穿透流和攻速暴擊流在戰(zhàn)略上的分歧點(戰(zhàn)術(shù)上的分歧點就是能不能打肉)。目前高端局虞姬兼顧兩者最均衡的做法,銘文奪萃、鷹眼、無雙,初期裝備攻速鞋、無盡和電刀,兼顧清兵和參團(tuán)。

    這是我聽到的比較好笑的問題。虞姬會弱?怎么可能?

    首先說下這個版本是射手的版本,所有的射手都有一定的提升,所以虞姬真的不弱。

    第二分析下虞姬,虞姬的1技能是長攻擊和加傷害,二技能是免疫物理傷害和加速,大招是控制位移帶傷害,被動還能減速帶加倍傷害。光看技能就知道她不弱了。我覺得有人會認(rèn)為虞姬會弱,最大的問題應(yīng)該是對于技能的理解不夠深。

    虞姬的2技能免疫物理傷害是相當(dāng)可怕的,因為大部分的射手戰(zhàn)士和刺客都是物理型傷害,這也就意味了敵方戰(zhàn)士和刺客切后排的難度增加了很多,招數(shù)打過來,免疫免疫,就光免疫的短短時間內(nèi),就夠虞姬打出傷害了。跟敵方射手的對面,因為有二技能的存在,也提高了虞姬單挑的能力。抓住二技能免疫物理傷害的時間打出傷害或者免疫傷害,時機(jī)的把握很關(guān)鍵。然后就是對于連招的使用,2技能和大招的配合,因為大招有位移帶減速的功能也就更大程度的保護(hù)了虞姬盡量不會被人貼臉輸出,射手就怕的就是被人貼臉,比如猴子荊軻等,對于位移比較多的地方英雄貼臉,建議先2后大招,免疫掉敵方的位移貼臉傷害的同時用大招拉開與對方的距離,然后輸出,比如猴子,對于位移比較短或者沒有的地方英雄,可以先選擇大招,再根據(jù)情況選擇用2技能保護(hù)自己或者追擊敵方英雄,比如大部分的頂在前面的輔助。另外對于1技能的使用,個人建議1技能主要作用是遠(yuǎn)程消耗以及追擊時候使用,比如僵持的時候射一箭,敵方殘血追不上的時候射一箭,不建議在爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)的時候使用,因為1技能有個準(zhǔn)備的時間,很容易被地方貼臉或者輸出,所以建議多走位使用普通攻擊就可以打出很高的傷害了。

    虞姬最強的在于自保能力,也就意味了她屬于持續(xù)輸出型射手,她不像孫尚香這種高爆發(fā)英雄,她是不停的輸出打出傷害的,所以輸出裝大部分會使用增加攻速的裝備,比如電刀,破曉,攻速靴這樣的裝備。

    最后再說一句,我真的覺得說沒有絕對的廢英雄,關(guān)鍵還在于大家對于英雄的理解。會玩的人就覺得英雄厲害,不會玩的人就會覺得英雄爛,就比如姜子牙一樣,不會玩的人都覺得垃圾,但是到了大賽上,職業(yè)選手就要ban他,因為他很強。所以說沒有爛英雄,多去理解英雄的技能和使用方法就可以加深對英雄的使用。

    以上內(nèi)容均屬個人理解,原創(chuàng),不喜勿噴,喜歡可以點贊關(guān)注,謝謝[呲牙][呲牙](附上本賽季虞姬本人的勝率,70.6%的勝率怎么可能是弱英雄?)

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