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    《Deathverse -Let It Die-》B 測體驗報告:復古未來主義戰(zhàn)斗體驗

    由曾經制作過《Let It Die》的 SUPERTRICK GAMES 負責開發(fā),GungHo Online Entertainment 負責發(fā)行的多人在線動作游戲《Deathverse -Let It Die-》預計將登陸 PS4/PS5 平臺,發(fā)售日未定。本作雖然在某種程度上與《Let It Die》共享同一世界觀,但基本可以算是一款完全獨立的游戲,因此玩家無需任何事前準備即可安心上手。與身為 Roguelike 動作 RPG 的《Let It Die》不同的是,《Deathverse -Let It Die-》是一款多人在線生存動作游戲,也就是我們常說的戰(zhàn)術競技類游戲。本作目前預計將提前舉辦兩輪公開 Beta 測試「Limited-Time Open Beta: Destroy the Server!」,其中第一輪測試已于 2022 年 5 月 29 日開啟,下文就將為大家?guī)砉P者在親自感受了測試版對戰(zhàn)體驗之后的游玩感想。具體的 Beta 測試日程如下所示:第一輪:2022 年 5 月 29 日 4:00~9:59第二輪:2022 年 6 月 5 日 16:00~21:59正式開始前的新手教程測試版游戲將從角色創(chuàng)建環(huán)節(jié)開始。雖然美其名曰角色創(chuàng)建,但玩家能做的,僅僅只是輸入自己的名字以及選擇一個預設好的外觀而已。由于界面上明確出現了「預設」二字,可以預想到在正式版游戲中,玩家多半能夠針對角色的外觀進行更加細致的自定義。完成創(chuàng)建后,就將進入幫助玩家熟悉各種動作的教程環(huán)節(jié)。教程中系統(tǒng)會一步步帶領玩家學習普通攻擊、移動、必殺技等戰(zhàn)斗的基礎操作。雖然游戲整體的操作不算復雜,但教程內包含的情報量卻不少,初上手的玩家想要一口氣全部記住并不容易。好在之后玩家還能隨時重溫教程,因此最好別管那么多,先草草完成一遍教程再說。在游戲中,玩家可按下 R1 來使用普通攻擊,R2 使用特殊攻擊(比如重攻擊),還可以利用各種技能做出不同的動作。值得一提的是,本作的按鍵設置以及操作手感與《Let It Die》相比可謂是天差地別,哪怕是曾經玩過《Let It Die》的玩家也需要從零開始學習。戰(zhàn)斗的主要玩法是各玩家利用手中的武器進行近戰(zhàn)肉搏(也存在遠距離的攻擊手段),融合了防御、閃避、反擊等要素的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常便于理解,同時也不乏深度。話雖如此,由于角色能夠采取各式各樣的行動,所以在完全熟悉游戲的操作之前,想要玩轉戰(zhàn)斗系統(tǒng)還挺難的。令人心跳不已的生存戰(zhàn)斗體驗除了最主要的「排位賽」外,本作還包含用來熟悉各種動作的「練習模式」以及上文所提到的「新手教程」。在游戲的背景設定中,玩家將扮演一位參與在虛擬空間「Deathverse」里播出的生存動作電視節(jié)目「Death Jamboree」的挑戰(zhàn)者。每一局游戲最多將包含 16 名玩家,只有最后幸存的一人才能成為勝利者,也就是說除自己之外的所有玩家都是敵人??蓮亩鄠€武器中選擇一把(一開始僅有 3 種武器可選)游戲舞臺被劃分成了 7 個區(qū)域,16 名玩家將分散在各個不同的位置開始游戲。地圖上四處分布著各式各樣的道具和障礙物,而玩家則能夠利用跳躍實現蹬墻等操作,因此游戲中的探索和戰(zhàn)斗是非常立體的。在可拾取的道具中,《Let It Die》玩家們非常熟悉的「蘑菇」也會登場,并且不少蘑菇都自帶極為特殊的效果,比如雖然能回復 HP,但是會引發(fā)角色嘔吐……游戲中包含多張地圖場景里的箱子能夠被摧毀,有時還可以從中找到道具隨著時間的流逝,地圖內的區(qū)域會陸續(xù)遭到隨機封鎖,待在被封鎖區(qū)域內的角色則會持續(xù)受到傷害。因此游戲的主要玩法就是一邊打倒其他玩家,一邊遠離即將被封鎖的區(qū)域,成為最后的幸存者。當進入比賽的最終階段,決戰(zhàn)區(qū)域將會開啟,此時玩家將無法再規(guī)避戰(zhàn)斗,如果未在規(guī)定時間內進入決戰(zhàn)區(qū)域則會直接出局。位于即將封鎖的區(qū)域內時,系統(tǒng)會在倒計時結束前給予玩家逃脫路線的提示決賽區(qū)域將在倒計時結束后開啟根據地圖的不同,有時場景內還會出現觀眾地圖的各個區(qū)域內都徘徊著名為「UMA」的怪物,這些中立的怪物會主動向附近的玩家發(fā)起攻擊。此外,隨著時間的推移,場景內還會登場名為「獵人」的敵方 NPC,其實力之恐怖甚至能一擊秒殺玩家,因此在遭遇獵人時最好遠離其視野,盡快逃跑。獨特的 HP 與點贊系統(tǒng)接下來講講筆者在游玩多局游戲后的實際感受。首先我想說說本作獨特的 HP 概念,在角色受到攻擊時,HP 便會減少,但另一方面,當玩家的攻擊命中敵人時也會自動回復 HP。盡管通過進食蘑菇等方式也能回復 HP,但最具效率的回復方式還是主動出擊。由于能夠回復的 HP 上限甚至會超過角色的初始血量,所以積極展開戰(zhàn)斗反而能夠為之后的游戲營造優(yōu)勢。除此之外,攻擊等行動還能夠贏得觀眾的歡呼,收獲「點贊」。當點贊數達到一定數值,角色將能夠獲得攻擊力提升等增益效果,簡單來說就類似于游戲內的經驗值。雖然狩獵 UMA 也能夠積攢點贊數,但想要搶在其他玩家前先行一步找到 UMA 并不容易,所以如果不在游戲前期積極展開戰(zhàn)斗的話,點贊數的積累將變得異常困難。攻擊命中能夠收獲點贊積攢點贊數可獲取攻擊力提升等增益盡管游戲中存在躲藏在草叢里即可規(guī)避敵人視線的設定,但頻繁采取逃跑或躲藏這樣的消極戰(zhàn)斗策略,往往會讓自己在游戲末期陷入經驗值不足的窘境。因此總的來說,本作是更加一款鼓勵玩家積極與其他玩家交戰(zhàn),強調進攻性的游戲。在玩家可使用的技能中,包含能夠穿透障礙物掃描出敵人和道具位置的「搜索模式」,所以定位敵人相對而言是比較容易的。當其他玩家位于附近時,玩家能夠通過腳步聲和攻擊音效來判斷敵人的位置,并且蹲下后還能夠進一步放大音效,因此聽聲辯位也是戰(zhàn)斗過程中非常重要的一環(huán)。從系統(tǒng)的設計上可以看出,本作非常鼓勵玩家「多多展開近身肉搏」。在這一前提下,一旦有多個角色同時參戰(zhàn),玩家就不得不面臨全員都是敵人的情況,戰(zhàn)斗將會變得異常刺激。為了不陷入亂戰(zhàn),采取先隱藏起來暫時觀望,等到合適的時機再登場坐收漁翁之利的策略也是一種不錯的選擇。開啟搜索模式后能夠穿透障礙物觀察到敵人幸存到最后能夠獲得大量獎勵引人矚目的自定義要素玩家每一局所使用的武器都會根據最終的比賽結算成果獲得經驗值。提升武器等級不僅會增強其本身的性能,還能夠解鎖全新的能力或者得到制作新武器的許可。除此之外,系統(tǒng)還會根據結算成果給予玩家各種素材獎勵。素材道具既可以用來制作武器,也可以用來制作角色和武器的各種皮膚。順帶一提,玩家在游戲中同樣能夠拾取到素材道具。前往商店消費是另一個獲取各種皮膚的途徑,而且商店內的皮膚無一例外都是充斥著復古未來主義設計的獨特裝扮。除了皮膚以外,玩家還能夠在商店內購買更改據點造型的外觀道具。在正式版游戲中,這些多半都是需要氪金才能獲取的道具,因此具體的系統(tǒng)設計與皮膚陣容還需要觀望后續(xù)放出的更多情報。基本上沒有那種老套的帥氣型皮膚,每一個都非常獨特可自定義自己的房間不可多得的體驗良機SUPERTRICK GAMES 過去制作的《Let It Die》憑借著頗具時尚感的設計和黑暗的廢土世界觀吸引了眾多對這些元素情有獨鐘的玩家。但對于更廣大的玩家群體而言,本作極其強烈的個性多多少少也會有些令人望而卻步。而就筆者目前的體驗來看,新作《Deathverse -Let It Die-》不僅繼承了《Let It Die》中的許多經典元素,還將世界觀打磨得更加容易被大眾接受。復古未來主義風的世界觀、形象鮮明的登場角色都給筆者留下了極為深刻的印象。但另一方面,對于《Let It Die》的粉絲而言,本作的個性卻可能不會像前作那樣鮮明。本作的第一次公開測試為了迎合北美地區(qū)玩家的作息時間,是于北京時間凌晨開啟的。然而預計在 2022 年 6 月 5 日開放的第二次測試,上線時間卻調整到了下午 16 點,對于國內玩家而言將更加友好,感興趣的玩家可千萬不要錯過第二次測試的良機。編譯:Bluestoon

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