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DNF決戰(zhàn)者技能詳細(xì)介紹_DNF手游
2022-06-03 02:45:35
出處 : https://sng.cn
作者 : SNG
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DNF決戰(zhàn)者技能詳細(xì)介紹_DNF手游,在移動互聯(lián)網(wǎng)的時代,該手機游戲一經(jīng)推出在市場上就深受玩家追捧,想知道更多關(guān)于DNF決戰(zhàn)者技能詳細(xì)介紹_DNF手游的知識嗎?作為一名資深玩家,下面就由老司機小骨來為大家解答吧,希望能夠幫助到大家更深入的了解DNF決戰(zhàn)者技能詳細(xì)介紹_DNF手游。
注:
1、行云系技能[行云:風(fēng)]、[行云:疾]、[行云:落]對應(yīng)的特性技能為同一技能。
2、刺擊系技能(以“*”標(biāo)記)以槍尖部分命中敵人時可達(dá)到更高傷害,此處計算均默認(rèn)槍尖命中。
3、技能CD是考慮過武器自身CD懲罰與武器精通之后的結(jié)果。
1、長槍的物攻數(shù)值與拳套、圖騰相同,并附帶5%的CD懲罰。
2、技能等級以國服正常水平為準(zhǔn)。
3、[長槍精通]增加的物攻為固定值。此處以單刷情況為準(zhǔn),將其轉(zhuǎn)化為百分比率以方便計算。
4、一覺被動、二覺被動對部分技能(行云訣系列技能、雙重刺擊)有稍高的加成比率,此處展示的是較為普遍的加成情況,但技能數(shù)據(jù)部分是已經(jīng)考慮過稍高加成的。
決戰(zhàn)者增幅什么屬性
首選力量,不過個人感覺體力這個屬性對戰(zhàn)魂來講應(yīng)該也很重要,但是因為工作了沒時間考慮這些,戰(zhàn)魂的覺醒被動還需要進(jìn)一步開發(fā),那個東西也是建立在血量和防御的基礎(chǔ)上來的,紅狗有免死和急救,戰(zhàn)魂可沒有
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