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為什么是魔力寶貝會(huì)衰?。?/p>
魔力寶貝是一代人的回憶,對(duì)于許多人來說,魔力都是他們所玩的第一款網(wǎng)游,甚至是第一款游戲。對(duì)于我,是一生都無法忘記的游戲,每每想起來,都滿是幸福的記憶,乃至后來我還玩了很久的懷舊服。
《魔力寶貝》是一款由ENIX公司(就是后來的手游大廠SE的前身)開發(fā)的Q版回合制角色扮演類電腦客戶端游戲,于2002年1月16日于中國(guó)發(fā)布。后來的4.0和之前的風(fēng)格非常不一樣,很多人都不喜歡,所以離開了,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候enix和square合并和,風(fēng)格有所改變,不是之前《勇者斗惡龍》的畫風(fēng)了。
魔力寶貝和現(xiàn)在的大部分網(wǎng)游不同,沒有詳盡的新手指引系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng)也沒有明顯的提示,大家都知道許多任務(wù)還需要玩家打字喊話來進(jìn)行。而且很多奇怪的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)特別可憐,也沒有經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲的本質(zhì)是練級(jí)游戲,最終目的是為了pk,過劇情是為了更好的練級(jí),練技能也是為了練級(jí),然而練級(jí)非常困難,自己?jiǎn)尉毣緵]得玩,而且裝備制造、維修、鑒定、療傷、進(jìn)副本、抓寵物、等等很多現(xiàn)在游戲應(yīng)該NPC或系統(tǒng)做的事情都是由玩家來做的,但是它的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)在早期的游戲里真的非常非常棒。
雖然魔力當(dāng)年因?yàn)槿搜?、騙子多、惡意pk嚴(yán)重,好多人非議,但這個(gè)不是最終原因,enix和square合并之后,魔力的風(fēng)格發(fā)生變化,一些早期的老玩家因?yàn)椴幌矚g這種白色調(diào)而選擇離開,游戲的內(nèi)容也變得區(qū)別很大,魔力從前的pk其實(shí)是運(yùn)氣和實(shí)力并重,然而從忍者開始的新職業(yè),讓魔力的pk變了味,舞者更是登峰造極,輸贏看臉,沒人會(huì)喜歡這種pk模式,非常多老玩家都是在這一時(shí)間離開了游戲。
而之后魔力網(wǎng)星的代理商變更應(yīng)該是壓死魔力的最后一根稻草,換了代理商,而且并不是類似wow九城和網(wǎng)易的易主的正規(guī),導(dǎo)致好多人當(dāng)時(shí)都丟了自己的賬號(hào),一大批新老玩家都在那時(shí)離開了游戲,魔力就這樣衰敗了下去,我是很不甘心的。
魔力是我非常懷念的游戲,在魔力的世界里,再勇猛的玩家也無法安心的獨(dú)自練級(jí),練級(jí)必須組隊(duì),一個(gè)人無人交流完全沒辦法正常游戲,因?yàn)檎S螒蛐枰难b備、材料、寵物等等都需要玩家完成。在當(dāng)時(shí)的情況下,雖然覺得特別麻煩,可是后來玩過了那么多游戲之后才深刻的覺得,這就是系統(tǒng)強(qiáng)迫你增加了人與人的交流。
看起來很不方便,特別不人性化,但是像wow的隨機(jī)本、團(tuán)隊(duì)查找器、彈性副本,雖然很方便,但是卻發(fā)現(xiàn),再也沒有了組隊(duì)喊人的過程,隊(duì)友也不再珍貴;去raid副本方便了,卻再也沒有了團(tuán)隊(duì)的史詩感;彈性副本不需要人數(shù)限制了,離隊(duì)也再也沒有了39=1、24=1的愧疚感。
就像那首詩:從前車馬很慢,書信很遠(yuǎn),一生只夠愛一個(gè)人?,F(xiàn)在手機(jī)特別便利,可是人與人,還真的像過去那樣嗎?過年,還和從前一樣嗎?也許得到什么就真的會(huì)失去其他的吧。
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