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    米哈游《絕區(qū)零》首測(cè):瞄準(zhǔn)的是全球二次元玩家?

    兩個(gè)月前,米哈游公布新游《絕區(qū)零》的PV后引發(fā)熱議,僅一天全平臺(tái)預(yù)約便突破百萬(wàn)。就在今天(8月5日),《絕區(qū)零》開啟了"調(diào)律測(cè)試",也是該游戲的首次內(nèi)測(cè),得到測(cè)試資格的筆者也第一時(shí)間進(jìn)入到游戲,幾個(gè)小時(shí)體驗(yàn)下來(lái),筆者感慨米哈游確實(shí)是中國(guó)游戲公司里少有的愿意選擇不斷突破的一員。

    為降低肝游戲的疲憊感,米哈游新游選擇加入Rouguelike

    《絕區(qū)零》本質(zhì)上是一款二次元?jiǎng)幼饔螒?,乍一看似乎就是以往ACT手游的接任務(wù)戰(zhàn)斗、刷資源、養(yǎng)成的那套模式,只是《絕區(qū)零》在其ACT的核心玩法上融入了Rougue元素。

    其核心玩法由Rougue元素的探索和戰(zhàn)斗兩部分組成。在進(jìn)入任務(wù)后,玩家作為引領(lǐng)人的"繩匠"身份便成了《絕區(qū)零》的探索部分,需要在若干個(gè)小電視組成的"未知領(lǐng)域"進(jìn)行探索。

    在這一過(guò)程中,玩家會(huì)遇到各種豐富的隨機(jī)事件,通過(guò)探索來(lái)推動(dòng)任務(wù)進(jìn)度。這些事件有著恢復(fù)生命值,貨幣,徽章商店,包括戰(zhàn)斗等等,組成每次關(guān)卡。且可行動(dòng)區(qū)域并非全盤擺在臺(tái)面上,而是隨著玩家前進(jìn)還將觸發(fā)新的路線,甚至還有部分任務(wù)帶有解謎的元素。

    例如用鏡像操控另一邊的探索領(lǐng)域

    其中,探索過(guò)程有兩種直接影響戰(zhàn)斗的隨機(jī)系統(tǒng),一個(gè)是"侵蝕癥狀",另一個(gè)是"骸章"。

    在游戲里,每探索一個(gè)新領(lǐng)域,就會(huì)增加10點(diǎn)的壓力值,壓力槽滿后會(huì)染上"侵蝕癥狀",獲得一個(gè)兩種極端收益兼有的效果,既有壞處也有好處,讓玩家在每次前進(jìn)時(shí)都需要合理規(guī)劃路線。

    而同樣具備隨機(jī)性的還有來(lái)自于帶有增益效果的"骸章",成為單局游戲里的成長(zhǎng)要素。骸章同樣由關(guān)卡中的事件隨機(jī)獲得,且獲取的骸章等級(jí)以及效果都具備隨機(jī)性,從S到B,等級(jí)越高的骸章效果越好。而骸章的加成維度也十分廣,既有數(shù)值加成,也有機(jī)制加成。

    盡管加入了走格子探索的Rougue元素,但游戲的重點(diǎn)部分還是在米哈游所擅長(zhǎng)的ACT領(lǐng)域,并且這一戰(zhàn)斗體驗(yàn)讓筆者這個(gè)動(dòng)作游戲手殘黨得到了難得的爽快感。

    在探索階段遇到戰(zhàn)斗事件時(shí),便會(huì)進(jìn)入到戰(zhàn)斗關(guān)卡。

    為了降低ACT游戲的門檻,讓玩家易于進(jìn)入到"刷"怪的體驗(yàn)中,《絕區(qū)零》的戰(zhàn)斗操作沒有過(guò)多的走位鎖怪過(guò)程,單擊攻擊時(shí)即可快速鎖定敵人進(jìn)攻,加上較大范圍的攻擊判定,很少出現(xiàn)打空氣的情況,光是不斷點(diǎn)擊攻擊鍵就能打出一套華麗的連招。

    此時(shí),為了進(jìn)一步的提升玩家的爽感,游戲加入了沒有CD限制的特殊技能。一般動(dòng)作ACT手游的特殊技能由于更具觀賞性和實(shí)用性,往往會(huì)加上CD限制,然而《絕區(qū)零》的特殊技則是隨意釋放,讓玩家在華麗特效下重創(chuàng)敵人。當(dāng)玩家在低門檻下掌握了簡(jiǎn)便的打敗敵人的方式后,游戲這時(shí)候再讓你發(fā)現(xiàn),還有一個(gè)能利用打怪過(guò)程獲滿能量后釋放的強(qiáng)化特殊技能,才是你的終極武器。

    持續(xù)使用特殊技能+強(qiáng)化特殊技能

    其次,游戲?yàn)榱俗屚婕页掷m(xù)肝怪,還鼓勵(lì)玩家多使用多元連擊,以此獲得新鮮體驗(yàn)?!督^區(qū)零》加入了"失衡"(有點(diǎn)類似"破防")這一設(shè)定,敵人會(huì)在不斷遭受攻擊時(shí)疊加失衡值,滿槽后敵人會(huì)陷入"失衡"狀態(tài)無(wú)法行動(dòng),此時(shí)角色進(jìn)行追擊能加深傷害,且還能觸發(fā)連攜技能。

    在進(jìn)入游戲戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,玩家可攜帶共3名角色上場(chǎng),在上述失衡值的基礎(chǔ)上對(duì)進(jìn)入失衡狀態(tài)的敵人進(jìn)行重?fù)艨捎|發(fā)二選一的QTE,迅速轉(zhuǎn)換其他角色打出無(wú)縫的連招。

    打出失衡搭配連攜等一系列攻擊特效,加上米哈游出色的技術(shù)力所帶來(lái)的演出效果,能更容易提升玩家的"腎上激素"。

    欣賞下角色的終極技能有多帥

    這種帶有豐富的隨機(jī)性Rougue元素,加上觀賞性和體驗(yàn)極佳的戰(zhàn)斗,相比其他同類產(chǎn)品減少了大量重復(fù)刷怪所帶來(lái)的疲憊,筆者在每次通過(guò)一個(gè)任務(wù)時(shí)都期待著下一章節(jié)會(huì)有什么驚喜。

    一款面向未來(lái)的國(guó)際化產(chǎn)品

    從空間維度來(lái)講,《絕區(qū)零》的藝術(shù)風(fēng)格傾向于"全球性審美"。在二次元的表達(dá)下,既有西方文化的張力(動(dòng)作、造型),又有東方文化對(duì)于細(xì)節(jié)的刻畫。

    從時(shí)間維度來(lái)看,《絕區(qū)零》或許代表了米哈游對(duì)未來(lái)2至5年游戲?qū)徝里L(fēng)向、潮流的預(yù)判。

    我們能夠從游戲的多個(gè)角度體會(huì)到上述兩點(diǎn)。

    融合多元文化的場(chǎng)景、角色設(shè)計(jì)

    《絕區(qū)零》的全球性審美,首先體現(xiàn)在世界觀的調(diào)性。進(jìn)入游戲,你很難說(shuō)"新艾利都"與現(xiàn)實(shí)世界中哪個(gè)地區(qū)的城市能夠有所對(duì)應(yīng)。在主角所處的街區(qū)中,既有東方的和風(fēng)拉面屋,又隨處可見代表街頭文化的涂鴉。

    (揮舞著機(jī)械義肢的拉面老板)

    (街頭涂鴉,以及大便雕塑,非常的行為藝術(shù))

    有了這樣的場(chǎng)景基調(diào),《絕區(qū)零》的角色設(shè)計(jì)也可以更加大膽,融合多樣文化。而這種多樣性的融合,不僅是地域意義上的,更是不同圈層文化的融合。

    目前曝光的幾位主要角色,既有二次元文化中常見的蘿莉、御姐、獸耳娘,又有滿足小眾文化圈喜好的獸人角色(furry),還有異人種族。

    (獸人)

    (鬼怪)

    NPC的設(shè)計(jì)也很符合這種融合文化的調(diào)性。除了風(fēng)格化很強(qiáng)的拉面屋老板之外,還有似乎代表埃及文明的音像店老板娘。

    當(dāng)然也有少不了的機(jī)甲、機(jī)械元素。

    (左:怪物 右:咖啡屋NPC)

    簡(jiǎn)言之,《絕區(qū)零》吸收了多種熱門的、流行的、全球性的文化要素,并以二次元的形式表達(dá)?;蛘哒f(shuō),《絕區(qū)零》刻畫了一個(gè)二次元眼中的未來(lái)世界。

    米哈游對(duì)未來(lái)幾年游戲?qū)徝?、潮流的預(yù)判

    年輕人將會(huì)喜歡什么樣的游戲?從《絕區(qū)零》對(duì)"潮酷"標(biāo)簽的詮釋,我們似乎能夠看到米哈游對(duì)未來(lái)幾年游戲?qū)徝莱绷鞯那罢啊?/p>

    1.結(jié)合波普藝術(shù):故障風(fēng)、蒸汽波迎合新世代的口味

    在美術(shù)風(fēng)格上,除了美日漫畫融合的既視感,《絕區(qū)零》也展現(xiàn)出了濃濃的波普藝術(shù)風(fēng)格(Pop Style)。

    波普風(fēng)格源自20世紀(jì)50年代中期的英國(guó)。它強(qiáng)調(diào)新奇與獨(dú)特,采用大膽、強(qiáng)烈的色彩處理,追求大眾化、通俗化的趣味。而這樣的藝術(shù),與年輕人的心態(tài)總是不謀而合。

    (一些波普藝術(shù)作品)

    游戲在場(chǎng)景刻畫、戰(zhàn)斗特效以及UI設(shè)計(jì)等方面,都融入了這種藝術(shù)風(fēng)格的表達(dá)。

    (戰(zhàn)斗特效)

    (UI)

    作為波普藝術(shù)的延伸,故障風(fēng)在《絕區(qū)零》中也得到了靈活應(yīng)用。

    游戲音樂也采用了動(dòng)感十足甚至略顯吵鬧的電音、蒸汽波與之相配,在戰(zhàn)斗的高潮部分甚至用到重金屬元素,把整個(gè)游戲體驗(yàn)推向極致。

    《絕區(qū)零》結(jié)合波普藝術(shù),營(yíng)造了一種先鋒、不羈、潮酷的文化氛圍,也迎合了年輕人的訴求。

    2.新穎的演出方式:有聲漫畫與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫結(jié)合

    在游戲劇情展現(xiàn)方面,我們也看到了米哈游新的嘗試?!督^區(qū)零》拋棄了我們熟悉的以過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫來(lái)展現(xiàn)劇情的方式,轉(zhuǎn)而采取有聲漫畫與動(dòng)畫相結(jié)合的表現(xiàn)形式。

    集中推動(dòng)劇情時(shí),游戲采用翻頁(yè)漫畫的形式,同時(shí)配以出色的聲優(yōu)演出,給玩家?guī)?lái)不俗的體驗(yàn)。

    到了需要展示角色個(gè)性、戰(zhàn)力時(shí),游戲就會(huì)改用特寫動(dòng)畫的方式呈現(xiàn)。

    這樣大膽的嘗試,既有充滿張力的演出效果,又不落俗套,也展現(xiàn)了《絕區(qū)零》差異化的競(jìng)爭(zhēng)力。

    結(jié)語(yǔ)

    我們回過(guò)來(lái)看,米哈游很早就在ACT領(lǐng)域有所建樹,旗下的《崩壞3》多年來(lái)一直是二次元ACT賽道的領(lǐng)頭羊,上線近六年來(lái)雖然受到諸多對(duì)手的挑戰(zhàn),但其地位仍然穩(wěn)固。而今天,在體驗(yàn)《絕區(qū)零》后,我們猜測(cè)這款產(chǎn)品或許會(huì)是米哈游在移動(dòng)端ACT領(lǐng)域最新的成果,也是為自己的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域建造下一個(gè)壁壘。

    同時(shí),相比《崩壞3》,《絕區(qū)零》的目標(biāo)用戶明顯要更廣泛,也符合米哈游全球化戰(zhàn)略的需求。有米哈游多年積累的技術(shù)力做支撐,加之更大的潛在用戶群,相信在不遠(yuǎn)的將來(lái),《絕區(qū)零》在動(dòng)作游戲領(lǐng)域會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

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