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Supercell開發(fā)分享:從創(chuàng)意到最佳游戲設(shè)計(jì)
2022-05-30 12:00:17
出處 : 互聯(lián)網(wǎng)
作者 : SNG
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當(dāng)我們開始制作當(dāng)前的游戲項(xiàng)目時(shí),一切都是從頭腦風(fēng)暴會(huì)議開始的。這是Supercell游戲開發(fā)過程中邁出的第一個(gè)重要步驟,這也是為了遵循我們團(tuán)隊(duì)的價(jià)值觀。在頭腦風(fēng)暴時(shí),必須記住,我們不應(yīng)該對(duì)自己提出的創(chuàng)意過于挑剔,頭腦風(fēng)暴者也不應(yīng)該想太多。當(dāng)我們的電子便利貼板上填滿一些看著挺有說(shuō)服力的內(nèi)容時(shí),便有了一個(gè)良好的開始。如果集思廣益者有不同的背景,這也很有幫助。這通常會(huì)使創(chuàng)意更加多樣化,并帶來(lái)不同的視角。再加上我們上次提到的責(zé)任感和自由度,這種多樣性讓團(tuán)隊(duì)能夠在頭腦風(fēng)暴中探索新的創(chuàng)意并進(jìn)行嘗試。當(dāng)貼板上充滿創(chuàng)意的想法時(shí),就該進(jìn)行剖析了!這個(gè)階段的過程需要克盡職守推敲每個(gè)細(xì)節(jié)。我們逐一過掉貼板上的每一個(gè)創(chuàng)意并思考它的優(yōu)點(diǎn)是什么,還要哪些可以改進(jìn)的。我們也會(huì)思考是否有可能在實(shí)踐中實(shí)施這個(gè)創(chuàng)意,以及最好用什么方法去實(shí)踐。有時(shí)候我們的創(chuàng)意表面上看起來(lái)很酷,但長(zhǎng)期來(lái)看可能行不通。人們很容易對(duì)新鮮的創(chuàng)意感到興奮。盡管如此,我們?nèi)匀恍枰治鍪惯@個(gè)創(chuàng)意能夠吸引人的根本因素。僅僅聽起來(lái)有趣是不夠的,我們還是得知道這個(gè)創(chuàng)意看起來(lái)不錯(cuò)的實(shí)際原因。最重要的是,我們必須捫心自問:“這是否是我們的玩家想要的?”例如,一開始,我們對(duì)游戲的一個(gè)備選的主題感到興奮,即“令人驚訝且同情的夢(mèng)魘怪獸”,接著轉(zhuǎn)向“你在中世紀(jì)幻想中扮演壞人”。然而,當(dāng)今世界的壞人已經(jīng)夠多了,我們想做一些更積極、更友好的事情。我們決定放棄這個(gè)創(chuàng)意,但是我們卻創(chuàng)造了一些能夠讓這一概念更適合當(dāng)前主題的關(guān)鍵元素。在迭代過程中,甚至整個(gè)游戲類型都可能發(fā)生改變,有時(shí)甚至不止一次。只要你覺得自己在迭代中取得了進(jìn)展,放棄之前的工作就不會(huì)讓你覺得是在浪費(fèi)時(shí)間,因?yàn)闀?huì)有好的結(jié)果出現(xiàn)。通過更仔細(xì)地審查創(chuàng)意的迭代過程,我們從“創(chuàng)意汁液”中提煉出精華之處,團(tuán)隊(duì)從中萃取到濃縮般的創(chuàng)意。花在煉取創(chuàng)意上的時(shí)間并意味著浪費(fèi)——我們總能學(xué)到一些東西,并希望能夠?qū)⒏拍钪凶钪匾姆矫鎺У较乱淮蔚小V灰麄€(gè)團(tuán)隊(duì)保持一致,擰成一股繩,就會(huì)全速前進(jìn)!依據(jù)外部反饋進(jìn)一步開發(fā)游戲在游戲開發(fā)中,你通常也會(huì)從外部渠道(比如游戲粉絲)獲得創(chuàng)意和建議。這些建議值得探索,但不同的人有不一樣的說(shuō)法,這很容易讓人陷入和迷失在矛盾的海洋中。如果沒有其他干擾,一些建議聽起來(lái)似乎很有道理,但實(shí)際實(shí)施起來(lái)可能會(huì)引起更大范圍的問題。畢竟,游戲是一個(gè)容易牽一發(fā)而動(dòng)全身的產(chǎn)物。例如,一些平衡的改動(dòng)聽起來(lái)很簡(jiǎn)單,表面上看起來(lái)也很好,但實(shí)際上可能會(huì)產(chǎn)生新的問題。如果一個(gè)角色看起來(lái)技能不足,你可能會(huì)想要加強(qiáng)它。但如果該角色是另一個(gè)角色的有效對(duì)抗者,那么在你增強(qiáng)其對(duì)抗者后,另一個(gè)角色可能會(huì)變得太弱。所以,出于這個(gè)原因,你增強(qiáng)了另一個(gè)角色,反對(duì)來(lái)又讓其他一些角色過于強(qiáng)大,以此類推。另一個(gè)要說(shuō)的是,游戲風(fēng)格和技能水平也存在差異,一個(gè)角色可能會(huì)讓人角色很糟糕,因?yàn)樗麄冃枰_瞄準(zhǔn)才能命中傷害,但他們的生命值卻很低,基于此,那些不注意走位的玩家可能會(huì)在一些棘手的情況下迅速死亡。Supercell的游戲面向所有人,因此擁有一套混合的游戲策略非常重要。站在巨人的肩膀上最后,作為一個(gè)整體,開發(fā)人員最了解他們的項(xiàng)目,至少?gòu)哪男┕δ苡行?、哪些功能無(wú)效的角度來(lái)看是這樣。出于這個(gè)原因,開發(fā)人員需要篩選出那些在實(shí)踐中可行而不是紙面上可行的最佳和最有趣的功能。然而,開發(fā)者通常不是最好的玩家,因此聽取玩家的反饋也很重要。對(duì)我們來(lái)說(shuō),導(dǎo)師的幫助非常寶貴。有一次,一位曾在Brawl Stars團(tuán)隊(duì)工作的supercelllian指出,在游戲開發(fā)的早期階段,如果我們按照自己的方式在游戲中實(shí)現(xiàn)樓梯,我們之后就會(huì)遇到問題。這是我們從未想過的事情,尤其是在那個(gè)時(shí)候,我們并沒有對(duì)樓梯這樣普通的東西給予太多的關(guān)注。然而,這個(gè)問題是他們團(tuán)隊(duì)在自己的項(xiàng)目早期遇到的一些問題,通過解決這個(gè)問題避免了很多令人頭疼的問題。你需要考慮玩家是否能夠向下射擊,敵人是否能夠反擊,以及這種互動(dòng)是否能夠平衡雙方。或者我們?nèi)绾卧谝曈X上讓玩家清楚地知道他們與敵人處于不同的高度。因?yàn)檫@個(gè)原因,游戲團(tuán)隊(duì)之間分享經(jīng)驗(yàn)是很重要的,這樣我們就不會(huì)多次犯同樣的錯(cuò)誤。這為我們開發(fā)者節(jié)省了大量的時(shí)間、汗水和淚水,對(duì)此我們非常感激。原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xu_v-5dH84bVudB69VgLYg
原譯文https://supercell.com/en/news/le ... ssible-game-design/
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