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    誅仙2九黎最佳加點??

    一、技能加點

    一重:

    一擊+3(同人族重擊,過渡而已)

    冷嗤+3(過渡技能,學橫行)

    橫行+8(加移動速度,必滿)

    矯健+1(被動增加氣血上限,取決于人物等級)

    豐沛+1(被動增加真氣上限,取決于人物等級)

    虬筋+3(被動加攻擊,取決于人物等級)

    板肋+3(被動加防御,取決于人物等級)

    覆尾+1(百分百打斷技能,只要這個效果)

    苦行+9(影響五重八肱,建議滿上)

    一重32點

    二重:

    炙焰+3(過渡而已)

    空行+3(同人族御空,建議滿上)

    龍驤+3(姿勢技能,增加攻擊,減少防御)

    虎踞+3(姿勢技能,增加防御,減少攻擊)

    暗傷+9(影響五重八肱,建議滿上)

    ---------------------傳說中第一道分界線--------------------------------------

    破煞+4(湊點而已,為加百戰(zhàn))

    百戰(zhàn)+5(被動增加暈抗性和虛弱抗性,必滿)

    這里有個分歧,按九黎攻防戰(zhàn)士的特征,即使是攻戰(zhàn)士防也不會差,當然可以PASS這個抗性,選擇下面!

    ---------------------傳說中第二道分界線--------------------------------------

    炙焰+3(過渡而已)

    空行+3(同人族御空,建議滿上)

    龍驤+3(姿勢技能,增加攻擊,減少防御)

    虎踞+3(姿勢技能,增加防御,減少攻擊)

    暗傷+9(影響五重八肱,建議滿上)

    雷霆+9(學會第一個群攻,攻戰(zhàn)士的特征)

    二重30點

    三重:

    山嵐+3(過渡而已)

    破獄+3(被動增加致命傷害,必滿)

    辟邪+3(被動減少暴擊傷害,必滿)

    纏龍+9(影響五重八肱,建議滿上)

    龍光+5(團體加攻擊,百分比加,效果不錯)

    虎嘯+1(湊點技能)

    三重24點

    四重:

    連山+3(過渡技能)

    斗魂+5(被動增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)

    鋼膽+5(被動減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)

    戰(zhàn)歌+8(+隊友移動速度,輔助,滿上)

    裂空+9(影響五重八肱,建議滿上)

    殺戮+9(傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿)

    ---------------------傳說中第三道分界線--------------------------------------

    碎刃+4(過渡技能)+9

    矍鑠+5(被動增加昏睡抗性和魅惑抗性,建議滿上)

    這里有個分歧,按九黎攻防戰(zhàn)士的特征,即使是攻戰(zhàn)士防也不會差,當然可以PASS這個抗性,選擇下面!

    連山+3(過渡技能)

    斗魂+5(被動增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)

    鋼膽+5(被動減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)

    戰(zhàn)歌+8(+隊友移動速度,輔助,滿上)

    裂空+9(影響五重八肱,建議滿上)

    殺戮+9(傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿)

    ---------------------傳說中第四道分界線--------------------------------------

    百烈+9(群體眩暈,攻戰(zhàn)士就應該是這樣)

    四重48點

    五重:

    亂刃+5(多少也是終極技能)

    鏖戰(zhàn)+4(強力技能,不加留點做什么)

    蚩魂+2(免疫致命一擊和多種負面狀態(tài),同時加5%攻擊,加5%血,必滿)

    八肱+5(加強的就是為了這個,必滿)

    五重16點

    到此,150點全部加完!

    接下來就是天書加點

    二、天書加點

    因為上面介紹的有兩種分歧,所以這里分兩種進行加點,完全歸于個人愛好選擇

    1、純戰(zhàn)士路線

    第一頁:天脈(主要為加強八肱和屬性)

    辣手+2(增加命中)

    獄火+2(增加致命一擊率2%)

    鐵腕+3(技能命中+3點)

    怒奔+2(增加苦行攻擊及持續(xù)時間)

    命脈+2(增加暗傷攻擊及持續(xù)時間)

    龍影+2(增加纏龍攻擊及持續(xù)時間)

    蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續(xù)時間)

    望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間)

    第二頁:戰(zhàn)魂(主要為加強蚩魂和群體攻擊)

    安步+2(減少橫行冷卻時間)

    登云+2(減少空行冷卻時間)

    剪徑+2(過渡而已)

    洪聲+3(戰(zhàn)歌的有效距離+3米,減少耗藍)

    天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒)

    轟然+2(增加雷霆影響的目標數目)

    殺將+3(增加百烈影響的目標數目)

    兇神+3(增加雷霆、百烈的效果持續(xù)時間及亂刃影響的目標數目)

    第三頁:血軀(主要為被動效果)

    鐵骨+2(增加普攻閃躲)

    百辟+2(減免致命一擊率2%)

    精武+3(增加技能躲閃3)

    2、攻戰(zhàn)士(放棄雷霆、百烈,學習百戰(zhàn)、矍鑠)

    第一頁:天脈(主要為加強八肱和屬性)

    辣手+2(增加命中)

    獄火+2(增加致命一擊率2%)

    鐵腕+3(技能命中+3點)

    怒奔+2(增加苦行攻擊及持續(xù)時間)

    命脈+2(增加暗傷攻擊及持續(xù)時間)

    龍影+2(增加纏龍攻擊及持續(xù)時間)

    蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續(xù)時間)

    望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間)

    第二頁:戰(zhàn)魂(主要為加強蚩魂和群體攻擊)

    安步+2(減少橫行冷卻時間)

    登云+2(減少空行冷卻時間)

    剪徑+2(過渡而已)

    洪聲+3(戰(zhàn)歌的有效距離+3米,減少耗藍)

    天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒)

    第三頁:血軀(主要為被動效果)

    鐵骨+2(增加普攻閃躲)

    百辟+2(減免致命一擊率2%)

    精武+3(增加技能躲閃3)

    驍勇+2(百戰(zhàn)效果倍數提升)

    意氣+3(矍鑠效果倍數提升)

    異稟+3(加強被減速概率)

    天書點數應該還沒加完,剩下的就看個人愛好自己加咯!

    承認是復制的,但至少是復制以前我自己的問題,我也是這么加,希望對你有幫助

    樓主你好:

    這是我魔九黎的加點及天書 網上的感覺實在不能給你看 手打一個給你吧

    一重

    一擊3 冷嗤3 橫行8 矯健1 虬筋2 苦行9 豐沛1 板肋2 履尾9

    二重

    炙焰3 空行3 龍驤3 暗傷9 虎踞2 破堅9 百戰(zhàn)5

    三重

    山嵐1 破獄5 纏龍9 龍光5 辟邪5 破煞9 豪血5

    四重

    連山3 戰(zhàn)歌8 斗魂2 裂空9 殺戮9 鋼膽5 碎刃9 矍鑠5

    五重

    亂刃3 八肱5 鏖戰(zhàn)5 蚩魂2

    天書

    天脈

    辣手1 獄火2鐵腕3 怒奔加滿到望族 血刃2 絕殺3

    戰(zhàn)魂

    從安步加滿到天宗

    血軀

    鐵骨1 百辟2 吊睛2 不屈3 從通臂加滿到睚眥 驍勇2 意氣3 狂飆2 本命2

    加點我就不一一解釋為什么這么加了 有不明白的地方可以追問

    支持3樓的,

    我感覺3樓說的對,

    沒有什么最佳加點。都大同小異,適合自己的才是最好的

    游戲中賣洗點符,加錯點可以再洗????????????

    別人的+點方法之適合別人,不一定適合你???????????????

    別人不是神,是人,不要什么都聽別人的????????????????

    ?????????????這個游戲是網游,完美會不定期的修改下技能,????不是現在的最好加點法,就是最好的?????????以后還會修改技能的

    要出新職業(yè)了??????????????????這是亮點,期待

    沒有什么最佳加點。都大同小異,適合自己的才是最好的

    在百度知道里搜搜,自己看看,總結一下,基本都差不多,具體怎么加看你自己的取舍了

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