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激戰(zhàn)2有了重反項鏈還做pvp的嗎
不做。在游戲激戰(zhàn)2中,重反項鏈作為PVP最高的獎勵,獲得以后就不需要再去做pvp了。激戰(zhàn)2屬于一款射擊探索類游戲。
激戰(zhàn)2pvp100是最高等級嗎
是的。
新手,對自己技能理解了,知道每個技能的作用。用元素舉例,就是知道哪個技能加學哪個技能燃燒哪個技能控制哪個技能加速無敵什么的,其他職業(yè)同理。請認真理解本職業(yè),善意對待自己的小角色。
半新手,了解了自己的技能后,運用熟練。用工程舉例,跑路切出來加速,遠程輸出用炸彈包,拉人近戰(zhàn)一套用工具包532,被爆發(fā)用4等。不至于在打架的時候手忙腳亂不知道按什么按鍵或者找不到按鍵。
半老手,了解組合技的組合。組合技分為組合技區(qū)域和組合技終結。舉幾個例子,在煙霧區(qū)域里用跳躍會隱身,爆炸隱身,旋風群體致盲,在火焰區(qū)域里跳躍有火焰護盾,爆炸疊威能,旋風是燃燒箭矢,要多去玩PVP,戰(zhàn)場癡漢,或者有人教的萌新都會知道的么么噠。
激戰(zhàn)2戰(zhàn)士pvp帶什么武器好?刷圖選哪個好?長弓與步槍選哪一個?_百度知...
激戰(zhàn)2戰(zhàn)士PVP武器選擇宗旨,職業(yè)玩家總結。要說戰(zhàn)士是所有職業(yè)里PVP最簡單的職業(yè)應該沒幾個反對的,但是即使如此,戰(zhàn)士還是能夠在PVP中處于一個非常強的姿態(tài),究其原因,我認為有以下幾條。
關于戰(zhàn)士,四個字概括――簡單粗暴。
要說戰(zhàn)士是所有職業(yè)里PVP最簡單的職業(yè)應該沒幾個反對的,但是即使如此,戰(zhàn)士還是能夠在PVP中處于一個非常強的姿態(tài),究其原因,我認為有以下幾條:
1.天生的屬性優(yōu)勢,相信稍微對比過的PVP玩家都會發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)士即使偏向輸出的BD(“BD”意為職業(yè)構筑,一套BD包括特性點,項鏈,符文,法印的選擇)血量都能很輕松的上2W,而同樣穿重甲的守護,想要血量上2W是需要舍棄非常多的輸出才能夠做到的。
2.F1技能擁有全職業(yè)最出色的單技能爆發(fā)能力,與其爆發(fā)能力不相稱的是F1技能非常低的門檻――怒氣機制,還有非常短的CD――不超過10s,并且通過特性點還能降低怒氣的消耗,更可怕的是兩套武器的F1分開CD,也就是說戰(zhàn)士擁有瞬間造成大量傷害的能力。
3.通用技能多樣并且強力。防御向有非常多的姿態(tài)選擇,進攻向又有非常實用的硬控,以至于攻受兼?zhèn)?,非常難纏。
戰(zhàn)士的主流BD有很多種,但是關鍵詞是固定的(以后樓主會用“關鍵詞”這種方式來對一個職業(yè)進行最基礎的描述):控制,爆發(fā),坦克。
一套戰(zhàn)士BD的配置目的可能是關鍵詞中的一種或幾種,我在這里不會直接發(fā)一套固定的BD出來讓大家抄,我主要提供構造思路,畢竟授人以漁才是最重要的。
先從武器開始,我會說明各個武器的優(yōu)點,因為武器的選擇基本上就決定了你是什么流派的戰(zhàn)士,所以武器選擇是一套戰(zhàn)士BD中最主要的部分。
戰(zhàn)士的槍除了少數(shù)幾點地方 或者娛樂流派基本沒人玩。。遠程強烈推薦長弓 刷圖PVP出場率都不錯。
戰(zhàn)士PVP 傳統(tǒng)大劍or斧盾
激戰(zhàn)2里玩PVP都些獎勵什么呀?
進入到5V5戰(zhàn)場和錦標賽里面時,人物裝備會自動調成PVP專用的。
裝備屬性是一樣的,唯一不同的是可以自己搭配喜歡的符文在防具和武器上。通過PVP可以獲得很不錯的外形,激戰(zhàn)2有大量的外形供玩家搭配,通過PVP獎勵,還能獲取其他一些不錯的東西,材料和鑒定器,還有染料。另外WVW,就是世界之戰(zhàn),也是玩家與玩家的對抗,人物的裝備還是PVE的,PVP裝備只能在小戰(zhàn)場和錦標賽里面用。激戰(zhàn)2比較追求外觀,頂級裝備的屬性確實只比普通裝備高5%,但是外形就絕對不是一個檔次了
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