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    戰(zhàn)士斬殺天賦(戰(zhàn)士斬殺階段是嗜血重要還是斬殺)

    1. 戰(zhàn)士斬殺階段是嗜血重要還是斬殺

    1.戰(zhàn)斗怒吼完整覆蓋戰(zhàn)斗,但是斬殺階段不要補(bǔ)戰(zhàn)斗怒吼,因?yàn)閿貧⒉怀怨?qiáng),只吃怒氣

      2.結(jié)束戰(zhàn)斗如果有怒氣,在怒氣掉到10以前,吼一個(gè)戰(zhàn)斗怒吼

      3.進(jìn)團(tuán)本的時(shí)候,估測好整個(gè)副本時(shí)長,規(guī)劃好自己的魯莽。

      4.如有鉆石水瓶,贊達(dá)拉護(hù)符等主動(dòng)飾品,記得頻繁切換。BOSS戰(zhàn)盡量保證鉆石水瓶可用。

      5.斬殺階段手法:滿怒進(jìn)斬,斬殺。怒氣藥水+斬殺。血性狂暴+斬殺,然后盯著仇恨一直斬。(攻強(qiáng)大于2K,嗜血優(yōu)先斬殺)

      6.估算好BOSS倒地時(shí)間,盡量做到。BOSS倒地,死愿,魯莽,鉆石水瓶持續(xù)時(shí)間剛好結(jié)束。并且怒氣藥水OR無敵藥水 處于CD中。

      7.無敵藥水的鍵位一定要順手。

      8,小怪或者有ADD 的BOSS,快OT的時(shí)候注意在不增加團(tuán)隊(duì)難度的情況下?lián)Q目標(biāo)輸出。BWL,老3有條件可以吃化石合劑,老5 老6在BOSS噴完后再去吃龍翼。

      9,如果你喜歡吃世界BUFF,背包一定要常備高暴擊替換裝備,維持自己失去世界BUFF后33%以上的暴擊

      10.不要跟其他人比輸出,除非關(guān)系很好,這周打的比上周高就是最棒的。

      11.輸出領(lǐng)先全團(tuán)的時(shí)候,要低調(diào),大家都會(huì)覺得你很厲害,但是你如果很跳,就別怪別人買通治療或者T來搞你。

      12,T拉不住的時(shí)候,要盯著仇恨,適當(dāng)減少自己的增益與英勇打擊數(shù)目(也就是劃水)。不要立即起矛盾,打完之后再換T或者換團(tuán)隊(duì)就是,遲早能找到能拉住你的仇恨的T。

    2. 狂暴戰(zhàn)斬殺階段

    武器戰(zhàn)輸出手法介紹:

      斬殺階段開魯莽,狂暴的副手平a就可以供應(yīng)10點(diǎn)怒氣的斬殺。

      武器戰(zhàn)亂舞都沒有,三四秒一次平砍,還有閃避的存在,而就算你一刀很疼+風(fēng)怒打出100怒氣,一次斬殺也卸干凈了、所以武器戰(zhàn)可以看作斬殺階段4秒一次斬殺,完全就是fw,這點(diǎn)在雙手狂暴也是共通的,雙持狂暴戰(zhàn)在斬殺階段是碾壓雙手的,其他時(shí)候差不多。

    3. 戰(zhàn)士斬殺階段是嗜血重要還是斬殺傷害重要

    此效果最多可疊加99次,后面更是不停疊加,無論如何都不能斷主宰。

    戰(zhàn)吼快轉(zhuǎn)完的時(shí)候猛打斬殺直到空怒,彎道超車。斬殺的傷害和怒擊持平(甚至還要高那么一點(diǎn)),不過打多了你就會(huì)發(fā)現(xiàn)主宰的持續(xù)時(shí)間正好能在下一次斬殺前填充2個(gè)技能,保持主宰buff是最高優(yōu)先級(jí):主宰,并且穩(wěn)定提升怒氣值雖然暴怒狂的15%增傷在非斬殺期是很可觀的,所以斬殺階段可以直接放棄暴怒狂:斬殺會(huì)使斬殺的傷害提高5%,在怒氣大于70的情況下可以打一輪 嗜血-斬殺-斬殺 循環(huán)保證怒氣不溢出:嗜血-怒擊-斬殺 三技能循環(huán)可以保證不斷主宰buff。一旦進(jìn)入斬殺期,隨緣觸發(fā),所以。建議弄個(gè)tmw監(jiān)視這個(gè)buff,但是別忘了你的神器有個(gè)大特質(zhì),持續(xù)6秒,然后戰(zhàn)吼+天神+嗜血-怒擊怒擊怒擊怒擊 戰(zhàn)吼+激怒+天神+暴怒狂+主宰 5個(gè)buff同時(shí)存在 DPS原地起飛,三層主宰buff+15%就可以取代暴怒狂

    4. 斬殺和嗜血

    戰(zhàn)士輸出玩法攻略

    戰(zhàn)士想要打輸出就要選擇狂暴專精了,狂暴專精需要在獲取怒氣值后,頻繁地利用暴怒獲得激怒BUFF,然后對目標(biāo)造成大量傷害。

    狂暴專精的輸出手法比較簡單快速,需要熟練地運(yùn)用各種技能的循環(huán)來打出一輪又一輪的傷害,每一輪循環(huán)都是以嗜血的冷卻時(shí)間為基礎(chǔ)來配合其他技能打出連招,并且戰(zhàn)士的技能使用是有優(yōu)先級(jí)的。

    戰(zhàn)士技能優(yōu)先級(jí)排序:狂暴揮砍(天賦)>魯莽>破城者(天賦)>暴怒>斬殺>嗜血>怒擊>嗜血>劍刃風(fēng)暴(天賦)>巨龍怒吼(天賦)>旋風(fēng)斬。

    5. 狂暴戰(zhàn)斬殺傷害和什么有關(guān)

    狂暴戰(zhàn)PVp屬性優(yōu)先級(jí)是:急速-精通-全能-暴擊,急速不要超過43%,其余都堆精通。

    急速-精通-全能-暴擊全能在怒氣不冒的情況下,優(yōu)先嗜血好了就用,為了保持激怒狀態(tài)全程覆蓋,怒擊和狂風(fēng)打擊穿插在嗜血CD里打就行,優(yōu)先怒擊保證不過兩層就行。

    怒氣很容易滿,快滿時(shí)候就優(yōu)先狂風(fēng)打擊泄怒,斬殺時(shí)候怒氣只打怒擊和斬殺,還有免費(fèi)的狂風(fēng)打擊要打高傷害,全身裝備屬性都要對,套裝飾品武器最為重要

    6. 戰(zhàn)士斬殺階段是嗜血重要還是斬殺重要

    雙武器專精,可以讓狂暴戰(zhàn)輸出最大化,而且雙武器專精對狂暴戰(zhàn)的影響巨大

    單體輸出:

    卡CD使用“嗜血”(在斬殺階段,如果你能在一個(gè)GCD的時(shí)間內(nèi)獲得30點(diǎn)怒氣,那么才使用“嗜血”);

    在斬殺階段使用“斬殺”;

    使用“旋風(fēng)斬”消耗額外的怒氣;

    60怒氣以上,并且沒有其它更高價(jià)值的技能使用時(shí),使用“英勇打擊”;

    當(dāng)你怒氣快要溢出,并且沒有其它任何技能可以使用消耗怒氣的時(shí)候,使用“斷筋”

    多目標(biāo)輸出:

    在能摸到怪的時(shí)候使用“橫掃”;

    使用“旋風(fēng)斬”;

    使用“嗜血”;

    在斬殺階段使用“斬殺”;

    使用“順劈”泄怒

    7. 戰(zhàn)士的斬殺受什么影響

    基礎(chǔ)傷害+30點(diǎn)怒氣*12

    猝死 是觸發(fā)技能 當(dāng)你的目標(biāo)血量低于20%的時(shí)候 你做個(gè)宏取消 猝死的BUFF 直接就滿怒斬殺 武器戰(zhàn)士猝死的技能 對于BOSS來說 相當(dāng)于一個(gè)壓制 多一個(gè)特殊的技能而已 斬殺真正的本質(zhì) 是很猛 但是70級(jí)打BOSS 你的滿怒斬殺 不如你的4個(gè)猝死 而且還留著怒氣壓制 猛擊 等等技能!

    目標(biāo)血量低于20% 你的怒氣是滿的 那么你的斬殺在沒有觸發(fā)猝死的情況下 是戰(zhàn)士目前的最強(qiáng)一刀

    這個(gè)就是所謂的滿怒斬殺!

    8. 戰(zhàn)士的斬殺

    可以斬殺。

    收集者這件裝備就是十分契合AD英雄的存在,尤其是像男槍這樣的AD型戰(zhàn)士英雄,或者說一些ADC英雄,比如前幾天Uzi在直播中使用的收集者卡莎,這些英雄能夠完美的契合收集者這件裝備的攻擊力加成以及暴擊幾率、穿甲屬性的加成。

    9. 嗜血和斬殺哪個(gè)優(yōu)先

    第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭機(jī)器、猝死、新鮮血肉。

    戰(zhàn)爭機(jī)器這個(gè)天賦只能在頻繁的擊殺額外目標(biāo)的時(shí)候才會(huì)顯得有價(jià)值,另外,狂暴戰(zhàn)不僅僅依賴于平砍獲得怒氣,在練級(jí)或是在做世界任務(wù)中頻繁的使用它。在大秘境和團(tuán)隊(duì)副本中并不適合。

    猝死這個(gè)天賦是一個(gè)非常優(yōu)秀的AOE戰(zhàn)斗天賦,因?yàn)檫@個(gè)天賦可以被旋風(fēng)斬作用于多個(gè)目標(biāo)。

    新鮮血肉這個(gè)天賦可以使玩家對每一個(gè)目標(biāo)以主要目標(biāo)打出的第一次嗜血都會(huì)觸發(fā)激怒效果,需要注意的是旋風(fēng)斬以及順劈出去的嗜血是不會(huì)消耗這個(gè)效果的,所以可以挨個(gè)切換目標(biāo)來打嗜血觸發(fā)激怒。第一層天賦優(yōu)先選擇新鮮血肉,后選猝死。

    第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。

    常駐選擇再度沖鋒,主要是這個(gè)天賦可以讓沖鋒的技能冷卻時(shí)間減少到17秒,并且可以使用2次,可以位移也可以產(chǎn)生怒氣。

    勝利在望這個(gè)天賦可以在高壓的戰(zhàn)斗環(huán)境中可以考慮,勝利在望可以主動(dòng)回血來提高生存能力。

    風(fēng)暴之錘這個(gè)天賦大多數(shù)使用大秘境以及PVP。

    第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。

    主要屠殺的效果是對生命值降低35%的目標(biāo)使用,冷卻時(shí)間縮短1.5秒,可以頻繁使用斬殺,再搭配溫西爾盟約達(dá)到最大的輸出傷害。

    而狂亂提供的急速在單體目標(biāo)上來說很不錯(cuò),但在多目標(biāo)AOE戰(zhàn)斗中,很難維持比較高的層數(shù),所以沒有選擇溫西爾盟約的狂暴戰(zhàn)可以選擇狂亂。

    第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。

    第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。

    殘酷提升了怒擊在激怒狀態(tài)下的傷害,使得怒擊更容易被刷新,提高了填充技能的傷害以及刷新頻率。

    而暴亂狂戰(zhàn)士是強(qiáng)化魯莽期間爆發(fā)的傷害,在魯莽期間中可以更加頻繁的使用暴怒來提升觸發(fā)概率,目前來說這個(gè)天賦在大秘境中表現(xiàn)很不錯(cuò),但是在單目標(biāo)戰(zhàn)斗環(huán)境中沒有殘酷厲害。

    第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。

    第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者。

    主要憤怒掌控能夠?qū)Ⅳ斆У睦鋮sCD縮減30%,并且還可以讓劍刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間同步,從而增加對AOE多目標(biāo)的爆發(fā)頻率,還能通過痛苦之王的印章這件橙裝提升收益,所以多目標(biāo)就選擇憤怒掌控。

    而破城者這個(gè)天賦技能是注重于單目標(biāo)傷害的天賦,也可以在AOE多目標(biāo)中使用,但傷害沒有憤怒掌控那么好,最主要的還是這個(gè)天賦能夠被旋風(fēng)斬作用于多個(gè)目標(biāo)

    10. 嗜血斬殺優(yōu)先級(jí)

    主手要攻擊上限 副手要攻擊速度 因?yàn)槟愕?嗜血 斬殺 都是主手打出去的 所以要攻擊上限 副手速度快可以速度積累怒氣 這就是為什么一心狂暴比泰坦狂暴怒氣多的原因 推薦主手上限 副手速度

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