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    奧德賽無(wú)法獲得銘文(奧德賽銘文獲得方法)

    1. 奧德賽銘文獲得方法

    在游戲的銘文系統(tǒng)中有一個(gè)銘文效果是“每次命中+30%腎上腺素

    2. 奧德賽銘文解鎖條件

    方法如下:

    1.位置在薩摩斯島和希俄斯島中間的無(wú)名小島上;

    2.我們需要揚(yáng)帆起航,到達(dá)孤島,再獨(dú)身上岸;

    3.進(jìn)去后發(fā)現(xiàn)一個(gè)神廟,沒(méi)錯(cuò)就是波塞冬神廟,被一群獅子守衛(wèi)者;

    4.其實(shí)我們可以直接走位跑進(jìn)去,開(kāi)了寶箱就跑,畢竟獅子很難打,這樣的話不管幾級(jí)過(guò)來(lái)都可以拿到神器和銘文;

    5.打開(kāi)箱子后就成功獲得水下呼吸銘文和神器波塞冬三叉戟,找個(gè)鐵匠就可以給你的武器附魔了。

    拓展資料

    《奧德賽》又譯《奧狄賽》、《奧德修紀(jì)》、或《奧德賽飄流記》是古希臘最重要的兩部史詩(shī)之一(另一部是《伊利亞特》,統(tǒng)稱《荷馬史詩(shī)》)?!秺W德賽》延續(xù)了《伊利亞特》的故事情節(jié),相傳為盲詩(shī)人荷馬所作。

    《奧德賽》共12000多行,也分為24卷。詩(shī)人把俄底修斯的10年海上歷險(xiǎn),用倒敘的手法放在他臨到家前40多天的時(shí)間里來(lái)描述。這10年驚心動(dòng)魄的經(jīng)歷,包含了許多遠(yuǎn)古的神話,反映出經(jīng)幻想加工過(guò)的自然現(xiàn)象以及古希臘人同自然的斗爭(zhēng)和勝利。第9卷中所寫(xiě)的俄底修斯用計(jì)制勝巨人族波呂斐摩斯的故事,突出地表現(xiàn)了他的機(jī)智和勇敢。

    特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,希臘將士們紛紛回到故鄉(xiāng),只有足智多謀的奧德修斯在海上漂流未歸。

    當(dāng)初,奧德修斯率自己的船隊(duì)離開(kāi)特洛伊后,先到了喀孔涅斯人的島國(guó),遭到當(dāng)?shù)厝说囊u擊,又漂流到另一個(gè)海岸,一些船員吃了“忘憂果”之后,便流連往返,不想再回家了。

    于是奧德修斯便把這些船員綁在船上繼續(xù)前進(jìn),不久到了游牧巨人的海島,被囚在吃人的獨(dú)眼巨人波呂斐摩斯的山洞里,他殘忍殺害了奧德賽6個(gè)隊(duì)友,獨(dú)眼巨人是波塞東的兒子。奧德修斯用一根削尖了的巨大木頭刺瞎了巨人的獨(dú)眼,把活著的同伴一個(gè)個(gè)縛在公羊的肚子下面,逃出了洞口。

    3. 奧德賽銘文獲得方法攻略

    不能疊加的銘文:

    1、所有的黃色銘文;

    2、武器傷害,例如15%的刀劍傷害;

    3、所有的元素強(qiáng)化以及元素傷害在相關(guān)精通滿了以后沒(méi)有作用;

    4、詛咒,同時(shí)帶奧林帕斯和詛咒腳并不會(huì)加成兩次,第一次裝備時(shí)面板會(huì)變化,但是再打開(kāi)就又會(huì)變回去。

    可以疊加的銘文:

    1、15%戰(zhàn)士傷害,獵人傷害,刺客傷害;

    2、全部傷害5%;

    3、5%暴擊率;

    4、10%生命值滿時(shí)暴擊率;

    5、25%暴擊傷害;

    6、25%爆頭傷害;

    7、30%防御。

    基本上防具上能出現(xiàn)兩個(gè)以上的屬性都是可疊加的。

    必須放在正在使用的武器上的perk:

    只有著火和劇毒。

    不放在正在使用的武器也可生效的perk:

    1、元素強(qiáng)化;

    2、盔甲穿透;

    3、低幾率獲得30%生命值護(hù)盾;

    4、25%對(duì)精英增傷;

    5、暴擊率;

    6、暴擊傷害;

    7、爆頭;

    8、詛咒;

    9、招架后+50%傷害;

    10、完美閃避后+25%傷害。

    基本上都不用放在主武器欄位即可觸發(fā)

    但這里有個(gè)bug,狂襲消耗降低1的perk放在第二個(gè)武器欄時(shí)有幾率不觸發(fā)(經(jīng)常不觸發(fā))、最好把這個(gè)武器放在第一欄。

    銘文為何會(huì)收到限制:

    戰(zhàn)士傷害以及全部傷害都是直接加在面板里的,并不是相乘,到后面收益會(huì)特別低。比如+5%全部傷害的perk并不是最好的,實(shí)際只有2%的加成。然而15%的武器傷害卻是相乘的所以務(wù)必要有15%武器傷害perk。

    15%傷害-15%生命值、這個(gè)是直接相乘的,不顯示在面板上(降低的生命值會(huì)顯示在面板上)

    30%盔甲穿透是最后結(jié)算的,所以非常強(qiáng)大。

    詛咒是加在面板上的,到后期大概只能提供30%左右的增傷,不建議使用,但是對(duì)于副屬性來(lái)說(shuō)有很大的提高,比如主戰(zhàn)士,可以直接+1倍的獵人和刺客傷害。

    25%精英增傷,很迷,測(cè)試過(guò)了是沒(méi)有效果的,可能又碰到了某種限制。

    暴擊率可以使技能暴擊,著火可以讓技能著火,所以生命值滿時(shí)+10%暴擊應(yīng)該是最好的傷害期望perk了,畢竟打噩夢(mèng)的話要么就是滿血要么就是死了。

    4. 奧德賽最強(qiáng)銘文攻略

    奧德賽血條只有四分之一需要添加血量,恢復(fù)血條。奧德賽血條變成四分之一原因是玩家身上裝備的武器有詛咒屬性,在該作中以金色銘文的形式出現(xiàn),該銘文的作用就是讓玩家的生命上限減少至四分之一,就會(huì)呈現(xiàn)出這種情況了。

    5. 奧德賽銘文獲得方法大全

    在游戲里我們?cè)趺茨茉谏痰晁⒌阶约合胍难b備或是傳奇裝備呢?今天我們就來(lái)看看怎么做吧。

    1.首先在自己沒(méi)有點(diǎn)開(kāi)過(guò)的鐵匠前【一定是從來(lái)沒(méi)有點(diǎn)開(kāi)過(guò)的】,然后進(jìn)行存檔,再打開(kāi)商店,不滿意的話可以繼續(xù)讀檔。

    2.有些人的極品刺客傭兵衣服就是這樣SL出來(lái)的

    3.甚至各色各樣的傭兵鎧甲,包括封面套裝這么難出的,如果不SL刷完美詞條那就會(huì)很難了。

    4.而且有傭兵頭千萬(wàn)不能丟?。?!不能丟?。?!

    5.商店基本是刷不出來(lái)紫色傭兵頭的,所以如果有傭兵頭不要隨意丟掉!

    6.傳奇裝備也是有一定概率出現(xiàn)在商店中的,大家只要有耐心就一定會(huì)刷到的,這就是刷裝備的辦法了,只要有耐心,就會(huì)得到想要的傳奇裝備的!

    6. 奧德賽銘文怎么用

    戰(zhàn)士帶毒好,戰(zhàn)士技能里面香港腳是一定要點(diǎn)的,恢復(fù)也要,震蕩波,刺客的毒buff一定要帶,還有飛矛瞬移,打據(jù)點(diǎn)的時(shí)候帶飛矛,打傭兵的時(shí)候換成恢復(fù)技能。另外,所有的裝備優(yōu)先看戰(zhàn)士傷害,暴擊傷害,防御加成,武器傷害。這里面很多傳說(shuō)裝備銘文效果不如史詩(shī),不要被傳說(shuō)的幾點(diǎn)面板誤導(dǎo)。

    7. 奧德賽銘文怎么看

    銘文:

      有個(gè)銘文是普通箭矢變成火焰箭

      按g切換箭種:

      1附魔火屬性;

      2用火焰箭;

      3箭頭對(duì)準(zhǔn)火就會(huì)自動(dòng)點(diǎn)燃;

      4使用擦火并把火焰強(qiáng)化提升到2級(jí)以上 也是火焰箭

      戰(zhàn)士火弓黑帝斯:

      無(wú)需銘文,切換箭種,本武器自帶特效

    8. 奧德賽銘刻銘文升級(jí)

    1.最顯而易見(jiàn)的缺點(diǎn)就是30秒的冷卻時(shí)間。作為對(duì)比,戰(zhàn)士系的其他主動(dòng)攻擊技能冷卻時(shí)間都是個(gè)位數(shù)(具體未掐表)。在腎上腺素不缺的情況下,冷卻時(shí)間長(zhǎng)短會(huì)極大影響技能的實(shí)用性。

    2.不附帶元素傷害。筆者為主武器銘刻了武器傷害變?yōu)閯《緜Φ你懳模瑫r(shí)點(diǎn)了增加毒素傷害的技能,近戰(zhàn)攻擊和毒箭傷害有相當(dāng)明顯的提升。在戰(zhàn)士傷害受裝備和技能限制達(dá)到一個(gè)瓶頸時(shí),使用元素傷害是突破近戰(zhàn)輸出極限的有效途徑。但是刺客系傷害均無(wú)法附加元素,因此當(dāng)刺客傷害達(dá)到瓶頸時(shí),英雄一擊的攻擊力不再有明顯提升手段。

    3.有可能是bug的無(wú)法暴擊機(jī)制。筆者目前已經(jīng)將英雄一擊升至3級(jí),整個(gè)技能過(guò)程中會(huì)造成4次傷害,每一次傷害為1800-2000不等(面板刺客傷害約為67800),四次傷害均為白字,本人主要使用匕首作為武器,一輪普通攻擊會(huì)跳出多次暴擊黃字,但英雄一擊無(wú)論是數(shù)字顏色還是實(shí)際數(shù)值都從未出現(xiàn)過(guò)暴擊。暫時(shí)認(rèn)為這是一個(gè)bug,因?yàn)檎麄€(gè)游戲中任何一系的傷害,甚至是持續(xù)造成傷害的元素都有暴擊效果,唯獨(dú)英雄一擊是沒(méi)有的,這顯然說(shuō)不通。

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