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    狂暴T輸出手法(魔獸世界狂暴T天賦和輸出手法)

    1. 狂暴T輸出手法

    裝備都畢業(yè)的情況下相差大概35%

    2. 魔獸世界狂暴T天賦和輸出手法

    天賦:狂怒回復(fù)、復(fù)蘇之風(fēng)、勝利在望

    輸出手法:可控自療,顯著幫助生存,大多數(shù)時候選擇它。較差的選擇。如果戰(zhàn)斗持續(xù)維持低生命值狀態(tài)可選。頻繁受到致命傷害時選擇。如果自身生命完全沒有危險,選擇它可以提供一個輸出填充技能,提高微量的DPS。

    3. 狂暴t主手攻速

    颶風(fēng)大劍,增加狂暴之心的攻擊速度和暴擊幾率,被動可以對敵方最多四個目標(biāo)造成是傷害提升狂暴之心的輸出能力和清理兵線速度。

    電刃,增加狂暴之心的攻擊速度和暴擊幾率,被動可以在在裝備能量充盈最大時對敵方對個目標(biāo)造成傷害提升狂暴之心的輸出能力。

    攻速鞋,增加狂暴之心的移動速度,被動可以按百分比增加狂暴之心的攻擊速度。

    4. 狂暴戰(zhàn)輸出手法 nga

      戰(zhàn)士輸出手法很多 并不是一句武器天賦或者狂暴天賦就能解決的!  比如武器戰(zhàn)士有戰(zhàn)斗姿態(tài)流血壓制打法 狂暴姿態(tài)暴力打法; 狂暴天賦則有不點泰坦之握雙單手和泰坦雙雙手的打法.根據(jù)武器 自身力量屬性的不同各有不同,比如在你裝備不理想或者根本就垃圾的情況下建議武器天賦流血壓制保障自己輸出.  現(xiàn)在很多戰(zhàn)士都盲目的拿上雙雙手武器認(rèn)為我拿倆雙收很無敵 其實不然在你武器不好的情況下泰坦之握的副作用(大幅度降低命中跟10%的攻擊)會要你的命,要認(rèn)清楚凡是雙持職業(yè)賊 戰(zhàn)士 DK都是有雙持懲罰的(不是戰(zhàn)士泰坦之握才有而是所有拿倆武器的職業(yè)都有)!  所以在你裝備不好情況下建議武器流血壓制天賦 而裝備很不錯武器屬性很好可以選擇狂暴泰坦之握的暴力打法!畢竟戰(zhàn)士在狂暴姿態(tài)加強(qiáng)化狂暴姿態(tài)天賦的影響下1點力量等于3攻強(qiáng)這是別的職業(yè)不具備的!這樣會讓你副本輸出到達(dá)理想的情況.  現(xiàn)在3.22的版本戰(zhàn)士受到穿甲 裝備不合適等等情況而導(dǎo)致戰(zhàn)士輸出比較悲劇,但是不要灰心在3.3版本后加入T10 ICC散件 鍛造的終極圖紙的幫助下會讓戰(zhàn)士成為唯一能夠在DPS上跟DK叫板的職業(yè),其他火法 奧法 SM等等職業(yè)是望塵莫及的!我在臺服畢業(yè)的人可以給你打保票.  再就是你說的防御 武器 狂暴天賦加點我推薦你去NGA上找一下適合自己現(xiàn)在裝備的天賦 他們在告訴你天賦加點和雕文的情同時還介紹了那樣加點的好處跟不足 多去看看 自己多洗下天賦去打木樁試驗下選擇自己適合的天賦!!  手打文字很累,我就不多說了!不要盲目看別人的天賦 選擇自己適用 DPS最大化的天賦 一定要要練習(xí)輸出手法跟熟練輸出循環(huán)!!

    5. 狂暴戰(zhàn)輸出技巧

    方法/步驟

    1/6分步閱讀

    魔獸世界狂暴戰(zhàn)的輸出手法,是要看情況來的,不同的情況有不同的輸出手法。

    2/6

    當(dāng)你所在的團(tuán)只是普通的平民團(tuán)時,進(jìn)入副本是10分鐘,就負(fù)責(zé)清理世界buff。

    3/6

    因為怒氣不夠用,所以嗜血就是第一優(yōu)先級,之后是旋風(fēng)斬。

    4/6

    而英勇打擊不是怒氣溢出的情況,就盡量少使用。

    5/6

    如果你對團(tuán)隊很好,有足夠的怒氣的情況。這時候戰(zhàn)士輸出原理是嗜血,旋風(fēng)斬,然后全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標(biāo)或者以上英勇打擊換順劈。

    6/6

    不同的輸出手法,可以根據(jù)團(tuán)隊,以及團(tuán)隊的目標(biāo)進(jìn)行適當(dāng)?shù)淖兓?/p>

    總結(jié)

    1/1

    1、魔獸世界狂暴戰(zhàn)的輸出手法,是要看情況來的,不同的情況有不同的輸出手法。

    2、當(dāng)你所在的團(tuán)只是普通的平民團(tuán)時,進(jìn)入副本是10分鐘,就負(fù)責(zé)清理世界buff。

    3、因為怒氣不夠用,所以嗜血就是第一優(yōu)先級,之后是旋風(fēng)斬。

    4、而英勇打擊不是怒氣溢出的情況,就盡量少使用。

    5、如果你對團(tuán)隊很好,有足夠的怒氣的情況。這時候戰(zhàn)士輸出原理是嗜血,旋風(fēng)斬,然后全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標(biāo)或者以上英勇打擊換順劈。

    6、不同的輸出手法,可以根據(jù)團(tuán)隊,以及團(tuán)隊的目標(biāo)進(jìn)行適當(dāng)?shù)淖兓?/p>

    6. 狂暴t用什么姿態(tài)打

    防御姿態(tài),英勇按爛,卡CD嗜血,怒多破甲泄怒

    7. 狂暴戰(zhàn)單體輸出手法

    單體輸出:

    卡CD使用“嗜血”(在斬殺階段,如果你能在一個GCD的時間內(nèi)獲得30點怒氣,那么才使用“嗜血”);

    在斬殺階段使用“斬殺”;

    使用“旋風(fēng)斬”消耗額外的怒氣;

    60怒氣以上,并且沒有其它更高價值的技能使用時,使用“英勇打擊”;

    當(dāng)你怒氣快要溢出,并且沒有其它任何技能可以使用消耗怒氣的時候,使用“斷筋”

    多目標(biāo)輸出:

    在能摸到怪的時候使用“橫掃”;

    使用“旋風(fēng)斬”;

    使用“嗜血”;

    在斬殺階段使用“斬殺”;

    使用“順劈”泄怒

    簡單說一下關(guān)于天賦技能“暴怒”的細(xì)節(jié):盡量在效果只剩余幾秒鐘的時候再續(xù)暴怒的時間,這樣可以有效增加“暴怒”的覆蓋率。

    另外需要說明的是,能夠讓狂霸戰(zhàn)雙持雙手武器的“泰坦之力”天賦在TBC的時候還沒有加入,那是《巫妖王之怒》的事了。

    8. 狂暴t技能循環(huán)

    狂暴戰(zhàn)士雕文有兩個是必備的:

    旋風(fēng)斬雕文:降低旋風(fēng)斬冷卻時間2秒英勇打擊雕文:英勇打擊暴擊以后獲得10點怒氣除去以上天賦和雕文以外,請按團(tuán)隊配置,Boss特點與自身裝備屬性來分配:比如怒氣經(jīng)常性不足的,可以點上怒不可遏、強(qiáng)化狂暴之怒和憤怒掌控;跑位多的可以點上強(qiáng)化攔截和英勇之怒;團(tuán)隊沒有野德和其他狂暴戰(zhàn)士可以點上暴怒;AOE多的請點上強(qiáng)化順劈并且安裝順劈雕文。技能與輸出循環(huán):與70級相比,狂暴戰(zhàn)的技能和輸出循環(huán)并沒有太大變化,簡單來講就是:1)

    旋風(fēng)斬

    2)

    嗜血

    3)

    猛擊

    (血涌觸發(fā))

    X)

    英勇打擊

    (保證以上技能的情況下盡可能使用)進(jìn)入斬殺階段以后,在較好裝備條件下,斬殺放到最低的優(yōu)先度內(nèi)加入循環(huán)。盡可能轉(zhuǎn)化主手平砍為英勇打擊,這樣不僅提高傷害,還能夠提高副手命中(雙持普通攻擊另有19%Miss的懲罰,技能攻擊則沒有)。在高端裝備支持下,或者在面對某些Boss經(jīng)常AOE讓你長期獲得額外怒氣時,可以將所有的平砍轉(zhuǎn)化為英勇打擊。

    9. 狂暴T天賦

      天賦說明:

      狂暴戰(zhàn)士天賦基本都是18/53,以下天賦被大部分人認(rèn)為是必要的:

      武器系:

      強(qiáng)化英勇打擊3/3 - 降低英勇打擊的怒氣消耗3點

      穿刺2/2 - 增加技能暴擊傷害20%

      重傷3/3 - 暴擊后6秒內(nèi)造成武器傷害48%的流血傷害

      雙手武器專精3/3 - 增加雙手武器傷害6%

      狂暴系:

      殘忍5/5 - 增加暴擊率5%

      全副武裝3/3 - 每108點護(hù)甲增加3點AP

      雙武器專精 - 增加副手武器傷害25%

      死亡之愿1/1

      亂舞5/5 - 暴擊后增加攻擊速度25%

      怒發(fā)沖冠3/3 - 降低死亡之愿,魯莽,血性狂暴的冷卻時間33%

      嗜血1/1

      強(qiáng)化旋風(fēng)斬2/2 - 增加旋風(fēng)斬傷害20%

      強(qiáng)化狂暴姿態(tài)5/5 - 在狂暴姿態(tài)下增加20%力量,降低10%仇恨

      血涌3/3

      無盡狂怒5/5

      泰坦之握1/1

      狂暴戰(zhàn)雕文推薦:

      狂暴戰(zhàn)士雕文有兩個是必備的:

      旋風(fēng)斬雕文:降低旋風(fēng)斬冷卻時間2秒

      英勇打擊雕文:英勇打擊暴擊以后獲得10點怒氣

      除去以上天賦和雕文以外,請按團(tuán)隊配置,Boss特點與自身裝備屬性來分配:

      比如怒氣經(jīng)常性不足的,可以點上怒不可遏、強(qiáng)化狂暴之怒和憤怒掌控;跑位多的可以點上強(qiáng)化攔截和英勇之怒;團(tuán)隊沒有野德和其他狂暴戰(zhàn)士可以點上暴怒;AOE多的請點上強(qiáng)化順劈并且安裝順劈雕文。

      技能與輸出循環(huán):

      與70級相比,狂暴戰(zhàn)的技能和輸出循環(huán)并沒有太大變化,簡單來講就是:

      1) 旋風(fēng)斬

      2) 嗜血

      3) 猛擊 ( 血涌 觸發(fā))

      X) 英勇打擊 (保證以上技能的情況下盡可能使用)

      進(jìn)入斬殺階段以后,在較好裝備條件下,斬殺放到最低的優(yōu)先度內(nèi)加入循環(huán)。盡可能轉(zhuǎn)化主手平砍為英勇打擊,這樣不僅提高傷害,還能夠提高副手命中(雙持普通攻擊另有19%Miss的懲罰,技能攻擊則沒有)。在高端裝備支持下,或者在面對某些Boss經(jīng)常AOE讓你長期獲得額外怒氣時,可以將所有的平砍轉(zhuǎn)化為英勇打擊。

      屬性收益:

      首先收益最大的屬性是命中和精準(zhǔn),在未達(dá)到Cap之前這兩個屬性是收益最大的。(Naxx裝備條件下ElitistJerks上計算出力量略好過精準(zhǔn),不過估計國服很快就會跳過這個階段)

      命中:80級狂暴戰(zhàn)面對Boss需要8%命中來達(dá)到技能攻擊無Miss,如果有點上天賦精確3/3,則需要5%命中率,也就是164命中等級來達(dá)到Cap。

      精準(zhǔn):80級狂暴戰(zhàn)面對Boss需要26精準(zhǔn)來降低躲閃6.5%,也就是214點精準(zhǔn)等級。 達(dá)到命中精準(zhǔn)的Cap以后,命中收益變?yōu)闃O低,精準(zhǔn)則幾乎毫無用處。此時力量/破甲>暴擊>敏捷=急速>命中;在全身277條件下:力量(滿破)/破甲(未滿破)>急速=暴擊>敏捷>命中。

      破甲: 對于戰(zhàn)士來說算得上是畫龍點睛的屬性,對于國服巫妖王版本來說,應(yīng)該是第一追求的。中低端裝備的戰(zhàn)士可以把破甲保持在50%-55%之間,配合飾品觸發(fā)達(dá)到100%破甲,裝備更好點的則可以直接把破甲堆上100%。詳細(xì)解析可以參考多玩戰(zhàn)士區(qū)的一篇帖子:削鐵如泥,護(hù)甲穿透全攻略。

      跨甲:

      由于只有板甲是力量型的,跨甲意味著你要拿敏捷的裝備。力量永遠(yuǎn)比敏捷好,但是敏捷裝備常常比力量裝備好,其原因是敏捷裝備提供5項屬性(鎖甲有智力甚至是6項),而力量裝備只有4項。早在3.0版敏捷裝備是確定好于力量的,進(jìn)入3.1以后暴雪降低了敏捷裝備上的AP,同時修改了諸如全副武裝/強(qiáng)化狂暴姿態(tài)這樣的天賦來限制跨甲,在很長一段時間內(nèi)皮鎖確實不吸引人。進(jìn)入ICC以后,由于屬性的大量膨脹,在部分裝備上,敏捷裝備再次優(yōu)于板甲。(本文僅陳述事實,并非支持跨甲行為,其實我的團(tuán)隊都對跨甲有嚴(yán)格的限制,跨甲請在團(tuán)隊允許的范圍內(nèi)實行)

      寶石:

      紅孔:優(yōu)先精準(zhǔn),精準(zhǔn)滿后20力量/破甲

      黃孔:優(yōu)先命中,命中滿后10力量10暴擊

      藍(lán)孔:建議無視插槽獎勵按紅色寶石插

      頭部多彩: 混亂之天焰鉆石21暴擊等級 3暴擊傷害 - 需求2個藍(lán)寶石 殘酷之大地侵攻鉆石21敏捷 3暴擊傷害 - 需求各色寶石各一個

      如果2個藍(lán)色寶石能夠帶給你兩個+6力量的插槽獎勵甚至更多的話,建議選擇混亂之天焰鉆石,否則請使用殘酷之大地侵攻鉆石

    10. 狂暴t怎么輸出

    天賦選擇狂暴T。

    狂暴T的實力大家在競速團(tuán)中都有目共睹,高輸出高仇恨唯一的缺點就是比深防盾T脆一些,但如果狂暴戰(zhàn)也換上烏龜裝拿上盾牌當(dāng)個副T的問題還是不大的??梢宰畲蟪潭葴p輕其他BOSS的DPS壓力,硬度可以靠泰坦合劑、贊扎之光和強(qiáng)效石盾藥水來補(bǔ)充。因此有防裝的狂暴戰(zhàn)絕對會比沒防裝的狂暴戰(zhàn)更好就業(yè)。

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