皇女天賦優(yōu)先升級哪個(皇女普攻要升級嗎)
1. 皇女天賦優(yōu)先升級哪個
羅莎莉亞有兩種玩法,帶皇女或北斗打物理,主升普攻(不過傷害上限不高),玩冰傷就主升大招,其次戰(zhàn)技,配合香菱打融化挺香
2. 皇女普攻要升級嗎
眾所周知原神中的每個角色都有六個天賦技能,除了三個固有天賦技能之外,還有三個主動天賦技能,也就是普攻、E技能、Q技能,當(dāng)角色到達(dá)四十級并突破之后,便可以升級這三個主動天賦技能了。而每次升級天賦技能都能帶來非常大的提升,所以我們的天賦等級一定要隨機(jī)等級一起提升,那么這三個天賦技能應(yīng)該如何加點(diǎn)呢?
先說說天賦書的獲取途徑,在游戲中我們除了可以通過寶箱獲得部分低等級的天賦書之外,還可以獲得各種活動來獲取,比如之前未歸的熄星活動、以及目前的飛行挑戰(zhàn)活動都可以獲得天賦書。不過最主要的途徑還得依靠天賦材料副本,可惜每刷一次副本都需要20點(diǎn)體力,所以合理利用天賦書就顯得非常重要了。
對于大部分的戰(zhàn)場主C角色,都是依靠普攻和重?fù)魜泶騻Φ?,所以要?yōu)先升級普攻技能,之后再升級Q技能,最后升級E技能,比如可莉、凝光、雷澤。而像迪盧克、公子這類很依靠技能打傷害的主C角色,優(yōu)先升級E技能,之后Q技能,最后才是普攻(公子普攻可不點(diǎn))??糖绲脑拑?yōu)先升級Q技能,之后E技能,最后才是普攻,當(dāng)然如果是物理流刻晴優(yōu)先升級普攻。
對于副C角色和工具人角色的話,幾乎都是依靠技能來打傷害的,所以普攻技能幾乎可以不用點(diǎn),只需要點(diǎn)E技能和Q技能即可,比如溫迪、行秋、重云、香菱等就是優(yōu)先Q技能之后E技能,而皇女、辛焱的話只要升級E技能,天賦書只夠多才考慮升級Q技能,莫娜的話建議優(yōu)先升級Q技能即可。
3. 皇女怎么升級天賦
眾所周知原神中的每個角色都有六個天賦技能,除了三個固有天賦技能之外,還有三個主動天賦技能,也就是普攻、E技能、Q技能,當(dāng)角色到達(dá)四十級并突破之后,便可以升級這三個主動天賦技能了。而每次升級天賦技能都能帶來非常大的提升,所以我們的天賦等級一定要隨機(jī)等級一起提升,那么這三個天賦技能應(yīng)該如何加點(diǎn)呢?
先說說天賦書的獲取途徑,在游戲中我們除了可以通過寶箱獲得部分低等級的天賦書之外,還可以獲得各種活動來獲取,比如之前未歸的熄星活動、以及目前的飛行挑戰(zhàn)活動都可以獲得天賦書。不過最主要的途徑還得依靠天賦材料副本,可惜每刷一次副本都需要20點(diǎn)體力,所以合理利用天賦書就顯得非常重要了。
對于大部分的戰(zhàn)場主C角色,都是依靠普攻和重?fù)魜泶騻Φ?,所以要?yōu)先升級普攻技能,之后再升級Q技能,最后升級E技能,比如可莉、凝光、雷澤。而像迪盧克、公子這類很依靠技能打傷害的主C角色,優(yōu)先升級E技能,之后Q技能,最后才是普攻(公子普攻可不點(diǎn))。刻晴的話優(yōu)先升級Q技能,之后E技能,最后才是普攻,當(dāng)然如果是物理流刻晴優(yōu)先升級普攻。
對于副C角色和工具人角色的話,幾乎都是依靠技能來打傷害的,所以普攻技能幾乎可以不用點(diǎn),只需要點(diǎn)E技能和Q技能即可,比如溫迪、行秋、重云、香菱等就是優(yōu)先Q技能之后E技能,而皇女、辛焱的話只要升級E技能,天賦書只夠多才考慮升級Q技能,莫娜的話建議優(yōu)先升級Q技能即可。
4. 皇女天賦優(yōu)先升級推薦
皇女天賦一是賦則天,是中國歷史上第一個女皇帝。
5. 皇女天賦怎么加
原神花簇簇的漂流物作用有兩個,分別是:累計(jì)獲取「花簇簇的漂流物」達(dá)到指定數(shù)量可邀請「斷罪皇女!!菲謝爾(雷)」;使用「花簇簇的漂流物」可在活動商店中兌換智識之冕、角色培養(yǎng)素材、天賦培養(yǎng)素材等獎勵。
詳細(xì)答案:
作用1:累計(jì)獲取「花簇簇的漂流物」達(dá)到指定數(shù)量可邀請「斷罪皇女!!菲謝爾(雷)」。
作用2:使用「花簇簇的漂流物」可在活動商店中兌換智識之冕、角色培養(yǎng)素材、天賦培養(yǎng)素材等獎勵。
6. 皇女升級什么天賦
原神中,角色傷害很重要,那么游戲中怎么提升傷害,下面一起來看看吧。
乘區(qū)
之前提過原神的的傷害是數(shù)字組成,更具體的說法是一個個的乘區(qū)相乘得出了角色傷害。
我稍微介紹一下,原神的乘區(qū)。
攻擊力乘區(qū)①
打開【角色屬性】→【詳細(xì)信息】可以看到。
左邊白字是角色基礎(chǔ)攻擊力,綠字是加成攻擊力。這兩個數(shù)字組成了攻擊力乘區(qū)。
白字只和角色/角色等級/武器/武器等級有關(guān),除了這四個,目前沒有任何方法提升這個數(shù)字(除了班尼特)。
結(jié)論:優(yōu)先練五星角色和武器,因?yàn)槲逍墙巧臀淦鞯幕A(chǔ)攻擊力普遍較高。
綠字的提升方式有很多,比如圣遺物。
圣遺物的主/副屬性中會出現(xiàn)攻擊力百分比,攻擊力絕對值。
區(qū)別在于:
200(角色基礎(chǔ)攻擊)+5%(圣遺物屬性)=200+10(200*5%)
200(角色基礎(chǔ)攻擊)+5(圣遺物屬性)=200+5
200(角色基礎(chǔ)攻擊)+5%(圣遺物屬性)+5(圣遺物屬性)=200+15(200*5%+5,先乘百分比,后加絕對值)
結(jié)論:游戲后期角色基礎(chǔ)攻擊力(白字)會增加很多,所以圣遺物屬性中的攻擊力絕對值前期好用,攻擊力百分比后期好用。這個區(qū)間大致在角色60級左右。
其他增加攻擊力的途徑
不論是武器效果/食物效果/天賦效果/圣遺物套裝效果還是命之座,增加的都是綠字。
游戲中增加綠字的方式很多,因?yàn)槎际枪袅Τ藚^(qū)的關(guān)系,所以是加算。
結(jié)論:增加綠字攻擊力的途徑很多,所以后期輸出角色的圣遺物主屬性一般是【沙】攻擊力百分比/【冠】元素傷害/【杯】暴擊(爆傷)。
不要將圣遺物的主屬性都投資在攻擊力乘區(qū),而是要盡可能分散到各個乘區(qū)。
用數(shù)學(xué)簡單的解釋一下:
5的二次方=25
2的五次方=32
同樣的屬性總量,分散在各個乘區(qū),可以讓傷害變高。
除了圣遺物,其他提升方式都有時限。需要通過輸出手法/切人順序讓主C吃到更多加成。
比如討龍芭芭拉后必切主C就是一個最基礎(chǔ)的配合。
有說法是基礎(chǔ)攻擊力:加成攻擊力=1:1.1,也就是說角色裝備的圣遺物至少要提升110%的基礎(chǔ)攻擊力(如果白字是1000,綠字至少1100,總和則是2100)。
這個說法的理論依據(jù),大概是圣遺物可以提供的攻擊力屬性的最佳性價(jià)比。這個數(shù)據(jù)我沒有演算過,僅供參考。
不建議堆攻擊力乘區(qū),并不是表示攻擊力乘區(qū)不重要。攻擊力的基數(shù)算是傷害中最基礎(chǔ)的一環(huán)。
如果無法提升其他乘區(qū),也不要浪費(fèi)提升攻擊力的機(jī)會。
天賦乘區(qū)②
總之好用的輸出角色,元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)的倍率都不低,而且普遍都是AOE技能。
對了,以防萬一,我提一句:
天賦是可以升級的,角色40級突破后應(yīng)該就可以升第一次了。
這個升級到了后期要求的資源量是巨大的,但是必須要升,因?yàn)檫@是唯一提升天賦乘區(qū)的方式了。
其實(shí)命之座和公子的被動天賦也可以提升,不過像我這種零氪就別考慮了。
增幅反應(yīng)乘區(qū)③
這邊只考慮增幅反應(yīng)(聚變反應(yīng)傷害獨(dú)立,不進(jìn)入乘區(qū)):
融化:
先火后冰:1.5倍
先冰后火:2.0倍
蒸發(fā):
先火后水:2.0
先水后火:1.5
結(jié)論:火元素輸出人上人
迪盧克好耶.jpg
結(jié)論:只有冰/火/水三種元素的角色傷害可以進(jìn)入這個乘區(qū),所以這些角色的輸出爆發(fā)會比較高。
游戲目前的雷系輸出有很多,但是普遍比較刮痧,主要是因?yàn)槔紫到巧珶o法造成增幅反應(yīng),也沒有技能倍率特別高的角色。
但是一個角色的輸出,看的是單位時間內(nèi)持續(xù)造成的傷害。目前雷系角色再物理傷害和持續(xù)傷害方面表現(xiàn)不錯。
增幅反應(yīng)提升乘區(qū)④
目前來說,只有元素精通和圣遺物套裝效果增加這個乘區(qū)。(其實(shí)莫娜的命之座也提升這個乘區(qū)的樣子,其他提升方式有待補(bǔ)充。)
但是主C不推薦在圣遺物主屬性堆元素精通,因?yàn)椋?/p>
可以通過隊(duì)伍中的輔助角色的被動天賦以及套裝效果提升,
而且元素精通屬性的遞減效果很嚴(yán)重,外加上圣遺物套裝效果的稀釋。主C用圣遺物副屬性適當(dāng)提升就好,不要用主屬性提升這個乘區(qū)了。
別小看這個乘區(qū),八十元素精通+魔女四件套=融化反應(yīng)傷害提升30%
不過這個乘區(qū)的增幅只有元素反應(yīng)傷害可以吃到,所以泛用性較小。
關(guān)于火魔女&如雷的套裝效果
這兩件都是五星套裝,也是偏輸出向的,所以關(guān)于火/雷主C要不要穿四件套觸發(fā)效果一直有爭議,我說一下我的看法:
首先這兩身套裝,都提升了反應(yīng)提升乘區(qū)。也就是說,必須要有元素反應(yīng)出現(xiàn),四件套的傷害提升才會體現(xiàn)出來。
比如我的迪盧克,換上套裝之后,白字(物理)傷害低了很多。(如果想取一個均衡的傷害,迪盧克的圣遺物可以攻擊/攻擊/暴擊的角斗士。)
這表示,你的主C穿這一身圣遺物,就必須要去打元素反應(yīng)。要么你隊(duì)伍里配上輔助主C反應(yīng)的角色,要么就去打類似史萊姆這種元素怪物。到了后期,四個隊(duì)伍種至少要搭配一個適合給主C的元素反應(yīng)工具人,因?yàn)椴荒苌釛壴胤磻?yīng)的傷害。
理論上來說,這兩身套裝比較適合法器角色。
因?yàn)榉ㄆ鹘巧话阒荒茉斐稍貍?,所以套裝的兩件套效果會更明顯。
不過游戲中很多角色的元素傷害覆蓋量很大,比如迪盧克/刻晴/皇女/雷澤。如果打算讓這些角色站場打元素反應(yīng),也要考慮這個套裝。
暴擊乘區(qū)⑤
傷害暴擊后,額外造成爆傷屬性的傷害
提升方法包括:
值得一提的是,暴擊乘區(qū)不存在邊際效應(yīng)。
在保證暴擊率的前提下,每提升1%的暴擊傷害,角色傷害就會提升1%。
不過這個乘區(qū)所需要的暴擊爆傷屬性前期不好堆,所以推薦用五星武器/五星圣遺物的主副屬性后期堆。前期堆攻擊力收益較高(邊際效應(yīng)不明顯),后期堆暴擊傷害比較好。
結(jié)論:輸出角色的圣遺物,理想的副屬性是攻擊力百分比/元素精通/暴擊率/暴擊傷害。將暴擊率維持在85%(因?yàn)橛螒蛑杏猩倭吭黾颖袈实拿吞熨x)左右后,盡可能讓暴擊傷害最大化。
有種普遍說法是,在暴擊率高于50%的情況下,盡可能按照1:2的比例堆兩種屬性。
舉個列子就是:你的暴擊率到了50%,爆傷推薦堆到100%。暴擊率100%,爆傷200%。
增傷乘區(qū)⑥
這個乘區(qū)的類型很多,包括但是不限于:
這個乘區(qū)和攻擊力乘區(qū)一樣,種類繁多。
比較常見的是元素/物理傷害加成以及圣遺物套裝效果。
因?yàn)橄♂尩年P(guān)系,增加暴擊傷害乘區(qū)的武器一般比價(jià)受歡迎(比如天空弓,屬性就離譜)。
結(jié)論:我這邊舉一個例子,比如雷澤,突破加物傷,圣遺物角斗士,杯子是物傷還是攻擊力?
關(guān)于什么角色適合什么圣遺物套裝,適合什么主屬性,我的看發(fā)是:
游戲中大部分套裝的兩件套是提供基礎(chǔ)屬性,比如攻擊力/生命值/暴擊/元素充能/元素傷害。輸出向的五星套裝的四件套,基本上是再增加反應(yīng)提升乘區(qū)(如雷)或者增傷乘區(qū)。
一般來說,一個角色想要打出更高的傷害,就需要將屬性分配在各個乘區(qū)。通過綜合考量乘區(qū)屬性提升帶來的優(yōu)勢,然后設(shè)計(jì)配裝。不過角色選擇圣遺物方面,也需要考慮副屬性的提升幅度,所以什么角色適合什么圣遺物是沒有標(biāo)準(zhǔn)答案的。
具體結(jié)論,要么是自己試驗(yàn),要么是通過乘區(qū)數(shù)據(jù)計(jì)算。
這里再舉一個例子。比如雷澤,目前公認(rèn)是角斗士+攻擊力杯子比較好。
因?yàn)槔诐赏黄萍拥氖俏飩?,角斗士的四件套效果是普攻傷害提升,兩者都在增傷乘區(qū)。
如果杯子選擇物傷,增傷乘區(qū)會被嚴(yán)重稀釋。
那么選擇如雷(15%雷傷)+騎士(25%物傷)兩件套會如何呢?
裝備這兩件套,杯子要攻擊力還是物傷呢?
其實(shí)具體要考慮的因素太多了,比如說雷澤攻擊模式物理和雷傷占比的考慮。
具體結(jié)論不能依靠數(shù)據(jù)的推測,而是試驗(yàn)結(jié)論比較好。
但是這又涉及了圣遺物副屬性的問題……總之希望自己的角色有最好的配裝和最好的傷害,最好自己多準(zhǔn)備一些+20的金色圣遺物試驗(yàn)一下。
7. 女皇陛下天賦升星需要多少
女皇陛下游戲好為人師據(jù)說嬰兒時期啊啊啊的,然后可能會出謹(jǐn)慎的性格,回答問題選回家拿錢,就可以出好為人師,不過感覺這個技能用處不大啊
8. 皇女天賦培養(yǎng)材料
我建議是能夠脫手比如皇女,并頻繁觸發(fā)元素反應(yīng)的角色,再者固傷角色優(yōu)先。
我們先簡單的介紹一下,固傷反應(yīng),大多以雷為基礎(chǔ)觸發(fā)的反應(yīng),如超導(dǎo),超載,感電。
皇女是以打元素反應(yīng)為主,需要堆大量的元素精通,當(dāng)加了精通提升了反應(yīng)傷害,那么這天賦的傷害必然升高。
9. 原神皇女天賦升級順序
原神女皇加點(diǎn)一般都是去女皇宮殿里面才可以加點(diǎn)
10. 皇女天賦升級要什么
1.優(yōu)菈:絕大部分傷害來自于物理傷害,大招的核爆都是物理傷害,能吃到很多物傷加成。
2.刻晴:物理流刻晴,不打雷附魔傷害,放一段E后就重?fù)魯乇瑐ν瑯涌捎^。
3.雷澤:絕大部分傷害來自于普攻的物理傷害,所以也是很適合帶物理傷害杯子增傷。
4.菲謝爾:帶弓藏打普攻流的主C皇女,是可以帶物傷杯的,前中期用用還行,后期只能算是娛樂玩法。
5.辛焱:幸焱當(dāng)主C的話,也比較適合打物傷流,畢竟天賦套盾后是加物理傷害的,自身也是個大劍角色。
強(qiáng)推





