通關解析gofine(滾動的天空完美通關解析)
1. 滾動的天空完美通關解析
小球有三種形態(tài),一般都是木球,或者石球,紙球,這個游戲叫平衡球,你說的是這個嗎
2. 滾動的天空全關卡完美通關合集
滾動的天空第七關通關攻略詳解!《滾動的天空》是一款好玩的休閑小游戲,玩家只需要控制小球躲過各種障礙即可。但想通關也不是那么簡單的事,除了反應力還要有超快的速度。那么,滾動的天空第七關怎么通關呢?下面就和小編一起來游戲中看看吧!
滾動的天空第七關通關攻略詳解
以上就是小編為大家?guī)淼臐L動的天空第七關通關攻略的詳細介紹了,希望對小伙伴們有所幫助。更多精彩游戲資訊,盡在!
3. 滾動的天空完美通關解析王牌
簡單那關我拿了2200分,準備要跳的那些柱子你踩兩個柱子的中間,它算踩到兩個藍色柱子,踩到就會滅掉,你仔細看一下,這好像有特殊分,反正我就是這樣拿的滿分,困難那關我就不知道了。
4. 滾動的天空所有關卡解析
隨著技術的快速發(fā)展,游戲公司的人們的各種偏好而不斷增加,越來越多的手機游戲正在興起。但真正讓游戲玩家喜愛的游戲并不多。其中也有一個多G的精品杰作,仍然無法給我們帶來太大的興趣。但最近,我在朋友的建議推薦下玩一款名為《元氣騎士》的游戲。起初,我仍然懷疑它體積(指的是內(nèi)存)那么小,能有什么好玩的。但是在玩完之后,我不得不接受它。這真是一個非常有趣的游戲,我們來解釋為什么這個游戲如此受歡迎。
元氣騎士是涼屋出品的一款射擊游戲,游戲背景:世界處于危險之中,時間處于劍與魔法時代,維持世界平衡的神奇石頭被高科技外星人帶走。你能重新奪回神奇的石頭來拯救世界嗎?我們經(jīng)營的角色需要探索地下城,收集各種裝備并擊敗各種奇怪的怪物。畫面很舒服,是一款簡單,流暢,有趣的移動射擊游戲!游戲玩法以地牢射擊主題為核心,在游戲過程中的隨機性使玩家在每次體驗中都能獲得新奇的體驗。此外,手機游戲在操作上有很多優(yōu)化,簡單方便,節(jié)奏根本沒有拖延。最重要的是,豐富的武器道具讓人想停都停不下來。獲得一種好用的武器簡直是爽歪歪。
這款像素地牢射擊游戲,看著是一個簡單的像素式游戲。然而,在思考之后,它并非如此簡單!看似簡單的像素畫隱藏了許多有趣的元素等待玩家發(fā)現(xiàn)。像素風格再加上黑暗的地牢,再加上游戲中的火焰、爆炸、凍結、和玩家打斗的怪獸,這個畫面居然給人一種感覺,“這不是一個簡單的像素游戲?!?/p>
《元氣騎士》有超過120種隨機掉落的獨特武器,包括許多非常有趣的武器,如:雞腿、馬桶塞子、洋蔥等等。這些武器似乎是“搞笑”,但事實上這些武器非常好玩,這些武器對于你殺死敵人并在地牢中行走至關重要。那么這款游戲有沒有什么最受歡迎的地方呢?
游戲中有著隨處可見的套路,游戲可以沒有讓人身臨其境的感覺,也可以沒有讓人熱血沸騰的動作打斗,但是你不能沒有我們生活中最常見的事情。如果這都沒有,游戲已經(jīng)涼一半了。這個游戲使用了我們周圍的許多老套路,以及一些經(jīng)典的鼓舞人心的語句,這樣人們就可以感覺到這款游戲可以如此親密貼心。 在腦洞方面,這個游戲可以說是用的非常好的。一個接一個的奇葩武器,無數(shù)特殊的BOSS以及怪獸,再加上令人眼花繚亂的超級技能,這些合在一起就像每次玩游戲時都會給你一種全新的體驗。每次都可以讓你見到你沒有見過的武器,這種新鮮感對玩家來說非常重要。好多玩家已經(jīng)玩膩了“刷刷刷”的游戲,因為每次過程基本上都是一樣的。
這個游戲同樣跟別的游戲也有一個讓人心酸到極點的抽獎系統(tǒng),每個玩家都想著自己人品爆發(fā)的那一刻。每當我們運氣真的好的時候,我們就會拿出一把橙色武器、紅色武器(當然對于非酋而言這大概是不可能的了)。就是這么一個抽獎系統(tǒng),也會讓玩家們玩得不亦樂乎,許多人都知道抽不到什么好東西,但是還是在開局或者游戲過程中都想抽一下,根本管不住自己的小手,就是停不下來,這應該就是所謂的上癮吧。特殊的地牢風格也牢牢抓住了玩家的心,完全摧毀了原版地牢游戲中的黑暗恐怖,并用可愛這一形態(tài)取代了。不禁讓人覺得大地牢游戲可以這樣,就是這么一個改變又圈住了一大波游戲玩家的心·。
在推出后不久,元氣騎士就深受海外用戶的喜愛。很多玩家都說這個游戲有毒!看似簡單的射擊手機游戲句然這么好玩!之后還得到IOS、谷歌的“林星” - 全球推薦,排名、下載都是一直猛速上漲。最開心的是這款游戲居然真的不用“氪金”,《元氣騎士》正如玩家評價一樣,這款游戲真的是良心游戲,無需氪金也能體驗射擊游戲的激情,并順利通關。 元氣騎士這部游戲,英雄技能和武器多種多樣,各種各樣的游戲關卡,操作簡單,畫面舒適,是一款不錯的射擊游戲!這也是他大火的原因!
5. 滾動的天空天空通關攻略
滾動的天空】《像素》關卡背景音樂 高音質(zhì) - 《house》像素游戲bgm|音樂 - steam《house》
像素游戲bgm|音樂 - steam《house》像素游戲bgm|音樂 - steam《house》像素游戲bgm|音樂 - steam《house》像素游戲bgm|音樂 - steam《house》像素游戲bgm|音樂 - steam《house》像素游戲bgm|音樂 - steam
6. 滾動的天空完美過關
這年頭手機已經(jīng)成了日常生活中不可缺少的一部分了,手機不僅僅是用來打電話,更多的還是用來娛樂,各種各樣的app,滿足日常生活所需,還有娛樂消遣所需。
目前手游市場非常熱,個人手機所安裝的游戲有和平精英,還有王者榮耀,這兩款基本是目前手游市場的主流,基本都在玩著兩款游戲,相對于道具付費導致的不平衡性,大逃殺相對來說是一款比較公平的游戲,可玩性高,操作性,自主性,真人對戰(zhàn),場景真實度等方面都是不錯的。每個人興趣愛好不同,玩的游戲太多,選擇也多。
個人目前在玩的就這兩款,每個游戲都有自己的“壽命”,時間久了終究會被其他游戲所代替的,最后需要注意的是,游戲很好玩,可不要過度沉迷,控制好時間,適當游戲益腦。
7. 滾動的天空完美通關解析周年慶
69個關卡。《滾動的天空》為一款快節(jié)奏休閑游戲。畫面簡潔精致,玩家要操作一個滾動的小球在充滿障礙和陷阱的平臺上往前滾動。游戲操作很簡單,玩家只要按住屏幕并劃動,就能控制滾球是往左滾或者往右滾,只要成功避開障礙物和陷阱,就能繼續(xù)前進。游戲內(nèi)置多個關卡,風格各不相同,障礙眾多??傟P卡數(shù)為69,游戲平臺要求iOS 8.0以上、Android 4.0以上,6星最難,1星最簡單。(其中云最簡單,生日快樂最難),海戰(zhàn)版更新后由于游戲引擎升級,所有下載過的關卡需要重新下載。擴展資料:滾動的天空的主要關卡特點:
1、1星level 1,原五關之一,云發(fā)布后加上了發(fā)球器,圣誕福音發(fā)布后取消發(fā)球器并降低難度,曾經(jīng)是游戲界面音樂。
2、1星Bonus 4,像素的獎勵關,最難的1星關,唯一有皇冠的一星關,曾是2星關。
3、4星level 5,原五關之一,無場景改變關卡之二,激光炮較多的關卡之一,障礙和地板較混亂的一關,音樂時間比通關時間短。
8. 滾動的天空通過全關
《滾動的天空》。
拓展:
1、滾動的天空是多種多樣,音樂豐富的休閑游戲,統(tǒng)一于跑酷類型游戲?!稘L動的天空》是一款快節(jié)奏休閑游戲。本作畫面簡潔精致,玩家要操作一個滾動的小球在充滿障礙和陷阱的平臺上往前滾動。游戲操作很簡單,玩家只要按住屏幕并劃動,就能控制滾球往左滾或者往右滾,只要成功避開障礙物和陷阱,就能繼續(xù)前進。游戲內(nèi)置34個關卡,風格各不相同,障礙眾多。喜歡這類躲避游戲的玩家可以下載嘗試。
2、總排行榜:總排行榜按照玩家總皇冠數(shù)、總鉆石數(shù)、通關關卡數(shù)、完成時間依次按降序排行。總排行榜中會顯示的玩家:自己、全球第一的玩家、比自己多/少一個或幾個總皇冠數(shù)/總鉆石數(shù)/通關關卡數(shù)的玩家。
9. 滾動的天空完美通關解析冠軍賽
封殺:守備員持球跑壘員進壘或退壘到達壘位前先觸及壘位,或?qū)襞軉T進行傳殺,使之出局。追殺:守場員追趕離開壘位的跑壘員并用持球手碰觸跑壘員使之出局。 截殺規(guī)定 ?。?) 封殺跑壘員,當擊球員成為擊跑員時,其他跑壘員被迫放棄原壘向前跑進,守壘員只要接球用腳觸壘即可封殺跑壘員出局?! 。?) 防守隊員持球觸殺離壘或跑進中的跑壘員,判跑壘員出局?! “羟蛞?guī)則 棒球運動規(guī)則并非人們想象的那么復雜,簡單地說,就是投球,擊球,接球。棒球比賽在兩隊之間進行,輪流進攻與防守。在9局比賽中,得分最多的隊獲勝。一隊的三名投手都出局后,兩隊交換進攻與防守。如果兩隊在9局比賽中打平,還有加一局比賽,一直到分出勝負。 攻方隊員擊球后跑壘,依次踏觸一、二、三壘,最后安全踏觸本壘的進攻得一分。棒球比賽中的得分大部分都是擊球手先到一壘、然后依次跑壘到本壘得分的,但也有非常令人激動的本壘打情況。所謂本壘打就是擊球員將球擊出后(通常擊出外野護欄),擊球員安全回到本壘叫本壘打。 擊球員無失誤安全上壘的擊球叫安打,擊球員在投手投出四個壞球后可自動上壘。主要棒球術語如下: 場地 界內(nèi)地區(qū) 從本壘經(jīng)一、三邊線及其延長線直到擋墻或圍網(wǎng)(包括垂直的空間)以內(nèi)的區(qū)域叫“界內(nèi)地區(qū)”?! 〗缤獾貐^(qū) 從本壘經(jīng)一、三壘邊線及其延長線直到擋墻或圍網(wǎng)(包括垂直的空間)以外的區(qū)域叫“界外地區(qū)”。 內(nèi)場 連結四個壘位所形成的正方形的界內(nèi)場區(qū)為內(nèi)場。 外場:內(nèi)場以外的界內(nèi)地區(qū),即內(nèi)場以外至連接兩條邊線末端的弧線所形成的扇形地區(qū)為外場?! ∵吘€:本壘至一壘及其延長線和本壘至三壘及其延長線叫邊線。 壘線:連接壘間的線叫壘線?! 疚唬号軌締T為得分而必須按順序踏觸內(nèi)場四角的四個位置叫“壘位”?! ⊥妒謪^(qū);直徑為5.49米,高出地面0.25米,四周成斜坡,供投手投球的土墩為投手區(qū)。土墩正中稍后為一平臺,中置投手板(圖7) 擊球員區(qū):擊球員擊球時端立的區(qū)域叫“擊球員區(qū)”。 接手區(qū):接手準備接投手投球時必須站立的區(qū)域叫“接手區(qū)”?! ∨軌局笇T區(qū):設在一、三壘外,供跑壘指導員指導本隊隊員跑壘和擊球的地域叫“跑壘指導員區(qū)”?! £爢T席:為場上隊員和不上場的替補隊員及其他穿著運動服裝的本隊成員準備的座位叫“隊員席”?! ∫皞髑蚓€:畫在邊線以外18.29米,至少與邊線的本壘至一壘、本壘至三壘部分平行,用以區(qū)別比賽有效地區(qū)與無效地區(qū)的線叫“野傳球線”?! £爢T 守隊、守隊隊員:在場上進行防守活動的隊員“守隊”;進行防守活動的任一隊員叫“攻隊隊員”。 主隊或先守隊:某隊在本隊球場或本地球場進行地,該隊即為“主隊”。按慣例先守,又叫“先守隊”?! ∈貓鰡T;進行防守的任一隊員都叫“守場員”?! ?nèi)場手;在內(nèi)場各位置進行防守的隊員都叫“內(nèi)場手”。 外場手:在外場進行防守的隊員叫“外場手”?! ⊥妒郑合驌羟騿T投球的守隊隊員叫“投手”。 擊球員:在擊球員區(qū)內(nèi)擊球的攻隊隊員叫“擊球員”。 擊跑員:擊球后向一壘跑進的攻隊隊員叫“擊跑員”?! ∨軌締T:安全到達一壘后繼續(xù)進行進壘、偷壘、得分等進攻行為的攻隊隊員叫“跑壘員”?! ∨軌局笇T:站在跑壘指導員區(qū)指導擊球員擊球和跑壘員跑壘的同隊隊員或教練員叫“跑壘指導員”?! √嫜a隊員:未列在上場隊員名單內(nèi)、替換場上隊員參加比賽的非開局隊員叫“替補隊員”?! ⊥肚颉 ⊥肚颍和妒滞督o擊球員的球叫“投球”。 正面投球;投手以身體正面對著擊球員進行投球的姿勢叫“正面投球”?! 让嫱肚颍和妒钟蒙眢w一側對著擊球員進行投球的姿勢叫“側面投球”。 投手的軸心腳;投手踏觸投手板投球時作軸的腳叫“投手的軸心腳”?! ⊥妒值淖杂赡_:投手投球時不作軸而做伸踏的腳叫“投手的自由腳”?!白杂赡_”也叫“伸踏腳”?! 〔缓戏ㄍ肚颍哼`反規(guī)則的投球叫“不合法投球”。下列投球均判“不合法投球”: 投手的軸心腳沒有踏觸投手板而向擊球員投球時; 突然向沒有準備好的擊球員投球時; 違反有關正面投球和側面投球的規(guī)定投球時。 投球無效:不判好球或壞球,攻守也無效的投手投球叫“投球無效”?! ⊥妒址敢?guī)則:壘上有跑壘員時投手牽制跑壘員或投球的不合法行為叫“投手犯規(guī)”。這時,判各跑壘員安全進一個壘,但不判擊球員“一球”?! 『们騾^(qū):在本壘板的垂直上空,高度在擊球員擊球時自然站立姿勢的膝蓋上沿至腋部之間的立體空間,這個區(qū)域叫“好球區(qū)”?! 那颍和妒趾戏ㄍ冻龅那驔]有進入“好球區(qū)”或在進入“好球區(qū)”前已落地,而擊球員又未擊的投球叫“壞球”。 暴投:偏離本壘板致接手無法接住的投球叫“暴投”。 注:球滾出野傳球線或后擋網(wǎng)以外時判跑壘員安全進一個壘。 漏接:接手失接經(jīng)過正常努力可以接住的投手投球,致使跑壘員多進一個壘的行為叫“漏接”?! ⊥蝗患蓖叮簱羟騿T尚未作好擊球準備,投手突然急速向其投球的行為叫“突然急投”。這是不合法投球?! ∝熑问Х郑河赏妒重撠煹氖Х纸小柏熑问Х帧?。 攻守活動 “比賽開始”或“繼續(xù)比賽”:裁判員宣布開始進行比賽或遇死球局面時宣布恢復比賽的命令?! 【郑罕荣愲p方各因三個出局而互換攻守條一次為“一局”。只有一方三人出局而未交換攻守時為“半局”。 安全:裁判員對跑壘員合法取得欲占壘位的判定叫“安全”?! 〉梅郑汗リ犼爢T擊球后跑壘并依次踏觸一、二、三壘,最后安全踏觸本壘的進攻行為叫“得分”?! 〕鼍郑汗リ犼爢T被取消擊球、跑壘或得分的權利叫“出局”?! 羟颍簱羟騿T站在擊球員區(qū)用球棒擊投手投球的進攻行為叫“擊球”。 不合法擊球:擊球員采取下列任一行為擊出的球為“不合法擊球”: (1)一腳或雙腳全部落在擊球員區(qū)外的地面上或一腳全部或一部分踏觸本壘板揮擊而將球擊中時; (2)用不合規(guī)則規(guī)定的球棒將球擊出時。 擊:擊球員擊球未中、好球未擊、兩擊前擊成界外球、觸擊成界外球、擊球末中而球觸及身體、好主身體或擊成“擦棒球”時都判為一“擊”。 球:擊球員壞球未擊或投手不合法投球時判為一“球”?! 〗鐑?nèi)球:合法擊出的球如遇下列任一情況時均判“界內(nèi)球”。: (1)停止在本壘至一壘之間或本壘至三壘之間的界內(nèi)地區(qū)時; (2)地滾球越過一、三壘壘位從壘位后面的界內(nèi)地區(qū)滾向外場或滾出界外時; (3)觸及一壘、二壘或三壘壘包時; (4)先落在一、三壘壘位后界內(nèi)地區(qū)時; (5)在界內(nèi)觸及裁判員、比賽隊隊員身體時; (6)從界內(nèi)地區(qū)上空直接越出本壘打線時?! ∽ⅲ涸谶吘€上接球時,應按守場員手套觸球時與地面的垂直線來判定,而不應以守場員觸球時是站在界內(nèi)或界外地區(qū)來判定。騰空球落在第一、三壘上或落在一、三壘后面的外場界內(nèi)地區(qū),然后彈出界外地區(qū)時仍為“界內(nèi)球”?! 〗缤馇?;合法擊出的球如遇下列任一情況時判“界外球”: (1)停止在本壘到一壘之間或本壘到三壘之間的界外地區(qū)時; (2)內(nèi)場地滾球經(jīng)過一、三壘壘位,從壘位后界外地區(qū)滾人外場或繼續(xù)滾出界外時; (3)落在一、三壘位后的界外地區(qū)時; (4)在界外觸及裁判員或比賽隊隊員的身體或其他障礙物時。 注:擊出的球直接擊中投手板,從本壘到一壘之間或本壘到三壘之間反彈出界外地區(qū)時判“界外球”?! ◎v空球:擊向空中的高飛球叫“騰空球”?! 〉貪L球:在地面滾動或彈跳的擊球叫“地滾球”?! ∑街鼻颍寒惓?焖?,既不著地又不上升而直接飛向守場員的擊球叫“平直球”。 擦棒球:碰觸球棒后迅猛而直接地到達接手手中并被接住的擊球叫“擦棒球”。 觸擊球:有意等球碰棒或用棒輕觸來球,使球緩慢地滾入內(nèi)場的擊球叫“觸擊球”?! 尫钟|擊;在二出局前,三壘有跑壘員搶進本壘得分的進攻戰(zhàn)術叫“搶分觸擊”。 犧牲打:擊球員犧牲自己安全上壘的權利而使跑壘員進壘得分的擊球叫“犧牲打”。“犧牲打”根據(jù)擊球方法不同又分為“騰空球犧牲打”和“觸擊球犧牲打”?! ?nèi)場騰空球;二出局前,一、二壘或一、二、三壘都有跑壘員時,擊球員合法擊出的落在內(nèi)場或內(nèi)場附近,而守場員9包括外場手)又能輕易接住的界內(nèi)騰空球(平直球和用觸擊法擊出的騰空球除外)叫“內(nèi)場騰空球”,判擊球員出局,繼續(xù)比賽?! “泊颍悍彩貓鰡T并無失誤而安全上壘的擊球叫“安打”?!鞍泊颉卑窗踩綁镜亩嗌俜帧耙粔景泊颉?、“二壘安打”、“三壘安打”、“本壘安打”(簡稱“一壘打”、“二壘打”、“三壘打”、“本壘打”)?! ∷那蛏蠅荆簱羟騿T擊球時得了四“球”而安全進到一壘的判定叫“四球上壘”?! 』瑝荆号軌締T身體貼地滑動的占壘動作叫“滑壘”?! 』鰤疚唬汗リ犼爢T除從本壘進入一壘外,凡因滑壘過頭而離開壘位的行為叫“滑出壘位”?! ≡偬荆号軌締T按規(guī)定合法返回并踏觸原占壘位的行為叫“再踏壘”?! ‰x壘過早:跑壘員在守場員接觸騰空球前離壘的跑壘行為,叫“離壘過早”。 被迫進壘:跑壘員由于擊跑員上壘被迫放棄原占壘位而向下一壘位前進的跑壘行為叫“被迫進壘”。 偷壘;跑壘員在投入起動投球時迅速搶進下一壘位并獲得成功的跑壘行為叫“偷壘”。 捷殺:守場員把擊球員擊出的騰空球或平直球在落地前合法接住,或接本隊守場員的傳球而使擊跑員或跑壘員出局的防守行為叫“接殺”。 接?。菏貓鰡T沒有用帽子、護具或運動服裝的任一部分來接球,而是在球落地前牢固地把球握在手套或手中的防守行為叫“接住”?! ⊥稓ⅲ簱羟騿T被判三“擊”而取消其繼續(xù)擊球的權利的投球行為叫“投殺”?! ∮|殺:守場員用手套或手牢固地將球握住,同時以所持的球或持球的手或手套碰觸跑壘員的身體使其出局的防守行為叫“觸殺”。 傳殺:守場員傳球以協(xié)助本隊其他守場員完成接殺擊跑員或跑壘員的任務的防守行為叫“傳殺”,也叫“助殺”?! 》鈿ⅲ菏貓鰡T對擊跑員進行傳殺或?qū)τ捎趽襞軉T擊球上壘而被迫進壘的跑壘員進行傳殺的防守行為叫“封殺”。這種攻守局面叫“封殺局面”?! ∈貓鰡T選殺:守場員在處理界內(nèi)地滾球時,不傳殺擊跑員而傳殺前位跑壘員出局的防守行為叫“守場員選殺”。 牽制傳殺:投手踏觸投手板對跑壘員進行牽制和傳殺的行為叫“牽制傳殺”。 夾殺:守場員對跑在兩個壘位之間的跑壘員進行傳殺的防守行為叫“夾殺”。 雙殺:守場員防守出色而使攻隊兩名隊員連續(xù)出局的防守行為叫“雙殺”。雙殺有: (1)雙封殺:封殺造成的雙殺?! ?2)封觸雙殺:銑用封殺再用觸殺造成的雙殺?! ∪龤ⅲ菏貓鰡T防守無失誤而使攻隊三名隊員連續(xù)出局的防守行為叫“三殺”?! ∩眢w:指攻守隊員或裁判員的身體、衣服及其用具的任何部分?! 〗佑|:接觸場上隊員或裁判員的身體、衣服及其用具的任何部分叫“接觸”?! ∈д`:凡守場員經(jīng)過正常努力可以接好或傳好的球,但沒能接住或傳好致使攻隊隊員安全上壘或得分的防守行為叫“失誤”。 野傳球:守場員傳、接球失誤致使球滾出野傳球線或滾出前碰觸障礙物或滾入看臺、隊員席等而成“死球”的傳球叫“野傳球”?! 》恋K:凡影響比賽隊員進行正常攻守的行為叫“妨礙”?! ∽钃酰菏貓鰡T沒有持球,也不是在接球而阻擋跑壘員進行壘的行為叫“阻擋”?! ∥智颍豪^續(xù)比賽,攻守有效的擊球、傳球、接球或投球叫“活球”?! ∷狼颍簳和1荣惖膿羟颉髑?、接球或投球叫“死球”。這種暫停比賽的局面叫“死球局面”?! 和#翰门袉T為暫時中斷比賽所宣布的口令。此時場上成死球局面。 申訴:守隊隊員對攻隊隊員的犯規(guī)行為要求裁判員判以出局的行為叫“申訴”。 提出抗議;比賽隊對裁判員執(zhí)行規(guī)則上的錯誤向裁判員提出改判要求的行為叫“提出抗議”?! 〔门信c記錄 判定:裁判員做出的判斷叫“判定”。 合法;與規(guī)則的規(guī)定相符合叫“合法”?! 〔缓戏ǎ号c規(guī)則的規(guī)定相違背叫“不合法”。 中止比賽:由于某種原因由主裁判員宣布結束的比賽叫“中止比賽”。 平局比賽:主裁判員宣布的兩隊得分相等的有效比賽叫“平局比賽”?! 墮啾荣悾阂蛞环竭`反規(guī)則由主裁判員宣布另一方以9:0獲勝而結束的比賽叫“棄權比賽”?! 「钠诶m(xù)賽:主裁判員因故宣布提前中止并定期繼續(xù)將其賽完的比賽叫“改期續(xù)賽”?! ∵B賽兩場:在一日內(nèi)連續(xù)參加兩場比賽叫“連賽兩場”。 罰則:根據(jù)規(guī)則裁判員對比賽隊隊員和教練員的犯規(guī)則行為進行處理的規(guī)定叫“罰則”。 正式記錄員:由比賽主辦單位指派擔任比賽記錄和技術統(tǒng)計工作的人員叫“正式記錄員”。 比賽場地 比賽場地是一個直角扇形區(qū)域,直角兩邊是區(qū)分界內(nèi)地區(qū)和界外地區(qū)的邊線。兩邊線以內(nèi)為界內(nèi)地區(qū),兩邊線以外為界外地區(qū)。界內(nèi)和界外(野傳球線以內(nèi))地區(qū)都是比賽的有效地區(qū)。界內(nèi)地區(qū)又分為內(nèi)場和外場。內(nèi)場呈正方形,四角各設置一個壘位。在尖角處的壘位是本壘,其余依逆時針方向分別為一壘、二壘和三壘。內(nèi)場以外的界內(nèi)地區(qū)為外場。比賽場地必須平整,不得有任何障礙物 注:如果在規(guī)定的比賽有效場地內(nèi)有觀眾和障礙物,或比賽有效場地不足規(guī)定的距離時,應曲裁判組根本情況定出臨場規(guī)定并通知比賽雙方?! ?nèi)場各個壘位之間有距離為27.43米。投手板的前沿中心和本壘尖角間的距離為18.44米。在本壘后面和兩邊線以外不少于18.29米處畫野傳球線,在此范圍內(nèi)為界外的比賽有效地區(qū)。兩邊線至少長76.20米。兩邊線頂端連結線的任何一點距本壘尖角都應不少于76.20米(圖1) 球 棒球是用圓形軟木、橡膠或相似的物質(zhì)作球心,繞以麻線,再用兩塊白色馬皮或牛皮包緊平線密縫而成。球面應平滑。重量為141.70克至148.80克。圓周為22.90厘米至23.50厘米。彈性為:自4.12米高處自由在厚6厘米的大理石板上能反彈起1.43米至1.50米的高度。 球棒 球棒可用整塊金屬或硬木或幾條木片膠合制作,呈酒瓶形。棒面必須平滑無截面接頭。金屬棒的兩端必須密封。幾條木片必須按直線紋路合而成。棒長不得超過1.07米,最粗處直徑不得超過7厘米。為便于握棒,從握棒的一端起至45.70厘米的長度內(nèi)可用布條、膠布帶或橡膠包纏。注:用幾條竹片膠合而成的球棒,只要符合以上規(guī)定,安全耐用,也可視作合法球棒?! 》b 比賽時,同隊隊員應穿著式樣和顏色整齊一致的比賽服裝(包括內(nèi)衫的外露部分、球帽和球襪等)。服裝上面不得有閃光紐扣或附飾物,上衣背面應有長度不小于15.20厘米的明顯的號碼。上衣和褲子的號碼要一致。如隊員穿著與同隊隊員不一樣的服裝,就不得參加比賽。每隊應有深淺不同的兩套服裝。每場比賽的先攻隊穿淺色,后攻隊穿深色?! £爢T可穿有平扁鐵釘或橡膠頭的棒球鞋,但不得是圓錐形的金屬釘。平扁鐵釘長不得超過1.50厘米。注:教練員、跑壘指導員均應穿著與本隊隊員同樣的運動服裝
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