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    國服天賦頁(國際服天賦)

    1. 國際服天賦

    ,江月吞噬了死嬰的身體從而懷孕生下了言言。言言在小時候被陸城和江月發(fā)現(xiàn)了天賦?全知的存在成為了深海會的圣子,繼而吞噬了所有王魚,在最終的成神之路上被好大兒反噬,好大兒成為了新神。與此同時,由于言言站在了污染物一方,全球人類的生存環(huán)境惡化加快,最終狗狗龍病變度破百成為污染物,在搞死了很多污染物后用自己的身體封印了好大兒的身體,并使用了天賦?時間回溯了時光。

    2. 國際服天賦點(diǎn)怎么獲得

    5級一點(diǎn)天賦 學(xué)習(xí)技能需要相應(yīng)的天賦點(diǎn)數(shù) 根據(jù)所學(xué)技能去加點(diǎn)即可 【金木水火土加什么天賦?】這個問題就要根據(jù)所學(xué)的精靈技能來確定了!比如想學(xué)神行 就必須先把金、木、土 這三種天賦都+到2級 也可以去觀察參考下 你想學(xué)的技能是幾階技能(神行為6階技能)相應(yīng)的就能知道你現(xiàn)在的天賦點(diǎn)數(shù)能學(xué)那些技能怎么去加金木水火土等屬性

    3. 正式服天賦

    法師洪流冰刺天賦輸出高。

    最高的法師天賦毫無疑問就是洪流冰刺,首先對特質(zhì)要求不高,操作簡單,底層AOE簡單實(shí)用,單體輸出也能過得去,唯一的缺陷就是急速不夠的情況下,手感較差,如果有壓倒能量,是一個非常大的補(bǔ)充,但是沒有也不妨礙玩,對屬性的硬性要求最低。

    黑冰箭可以穩(wěn)定提供一層冰冷智慧效果,咒術(shù)洪流最高可以提供20%的增傷,冰川尖刺配合最高層數(shù)的增傷和冰冷智慧的高暴擊幾率,能夠瞬間造成大量傷害。彗星風(fēng)暴則是單體和AOE兼顧的技能,傷害較高,CD較短,底層割草效果明顯。

    4. 絕地求生國際服天賦

    生存吧點(diǎn)滿生存吧LZ失去了寶寶,LR算是。。。其實(shí)肉搏不錯,我喜歡,我拿雙劍上去肉搏,不過那是寶寶拉住仇恨的前提

    5. 正式服人類天賦

    魔獸世界9.0獸王獵人天賦怎么點(diǎn)?暗影國度前夕新版本已經(jīng)上線,很多玩家還不太清楚獸王獵人的天賦怎么點(diǎn),今天為大家?guī)碓敿?xì)的介紹,感興趣的小伙伴們快來看看吧。

    9.0獸王獵人天賦加點(diǎn)推薦

    玩家需要考慮到以下幾點(diǎn):

    1.機(jī)動能力:跑的越快,任務(wù)進(jìn)度就越快,還能避免ppppppvp。

    2.搶怪能力:版本初期幾乎所有人都在練級,別人打剩下半血的怪,你biu一下過去,多香啊!

    3.傷害能力:傷害越高A的越快這點(diǎn)是毫無疑問的。

    4.續(xù)航能力:打一波怪就坐下來吃喝嗎?不太行吧。

    所以在權(quán)衡之下,獵人首發(fā)還是比較有優(yōu)勢的。

    天賦解析:

    動物伙伴:同層傷害最高。而且主寵死了副寵有時候還能頂一下。畢竟9.0是個復(fù)活寵物都要4秒的時代。

    奇美拉射擊:雙目標(biāo)直傷技能。另外一個是紅人重置倒刺,一個是提高自動射擊觸發(fā)倒刺的幾率,沒啥用。

    開拓者/自然治愈:我測試服用的開拓者,正式服雙人練級應(yīng)該會點(diǎn)自然治愈,因?yàn)槲业拇顧n是小德!

    噴毒眼鏡蛇:紅人結(jié)束后召喚眼鏡蛇攻擊敵人,被動技能。倒刺疊暴擊,這玩意很明顯是打boss用的。感覺沒有那么多GCD用黑鴉。

    迅疾如風(fēng):后跳解控加速這玩意,用習(xí)慣了。

    彈幕射擊:不管是AOE還是搶怪,都太好用了。

    野獸守護(hù):提高AOE傷害,提高寵物吸血能力,也就是挨揍能力!

    6. 正式服種族天賦

    狐人合適獵人職業(yè),狐人的種族天賦對DPS危害并不大,主要是較為萌,玩狐人獵人獸能夠 騎小狐貍帶2個小狐貍四個小狐貍一起呆萌天,并且狐人安營技能也較為合適獵人獸的野外生活。

    7. 國際天賦測試

    找專業(yè)足球老師檢測自己的身體素質(zhì)

    對于足球運(yùn)動員而言,身體素質(zhì)幾極其重要。所以,我們需要在學(xué)校或者足球隊(duì)專業(yè)指導(dǎo)老師測試自己的身體素質(zhì)。速度、力量,柔韌性和爆發(fā)力等各方面素質(zhì)都至少要檢測一次。

    8. 國際服屬性

    背水一戰(zhàn):一定幾率使敵人物攻較大提升,同時物防下降。

    八陣:一定幾率使敵人陷入定身及封印狀態(tài)不能攻擊。擊暈:一定幾率將對方擊暈3秒。復(fù)仇:一定幾率回復(fù)自己5%生命,且使自己物理攻擊提升??駪?zhàn)士:一定幾率打出加倍傷害,但會損失5%的最大生命值??癖阂欢◣茁适棺约哼M(jìn)入狂暴狀態(tài),物攻加倍,攻速提升,但會受到加深傷害。蝕魂:一定幾率降低對方生命上限。減速:一定幾率使對方減速。碎靈:一定幾率驅(qū)散對方有益狀態(tài)。封?。阂欢◣茁适箤Ψ?秒內(nèi)不能攻擊。迅捷:一定幾率使自己攻速提升。真氣盾:一定幾率使自己被真氣盾包圍,受到的所有傷害減免20%。噬血:一定幾率回復(fù)自己10%生命。黯然:一定幾率使自己物攻較大提升,同時自己損失5%的真氣。破釜沉舟:一定幾率將對方擊暈5秒,同時自己定身10秒。信念:一定幾率回復(fù)自己5%生命,并使自己物防和法防提升。撕裂:一定幾率造成15秒5000攻擊力的流血傷害。挑釁:更容易挑起敵人對自己的仇恨。

    9. 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)國際服

    5級天賦,用輕劍的話,暴擊爆頭回血和傷害多個敵人回血都行。用別的武器就選傷害多個敵人回血。

    10級天賦,用輕劍的話,喪鐘和剝皮都不錯。如果是輕擊爆頭,打在步兵單位上的傷害其實(shí)最終是差不多的,如果輕擊沒爆頭,當(dāng)然是剝皮傷害。喪鐘在重?fù)舯^打精英時強(qiáng)跟多,上一篇講刺劍的時候也說過。狂戰(zhàn),瘟疫僧這種,往頭上輕蓄力一戳帶走。以及打boss上差距很大。如果用別的武器,爆頭準(zhǔn)一點(diǎn)就點(diǎn)喪鐘得了,輕劍是由于基礎(chǔ)傷害低,攻速又快所以點(diǎn)剝皮有點(diǎn)賺,其他武器作用沒那么明顯了。回?fù)?,加?qiáng)到了2s必定暴擊還是不強(qiáng),不夠直接。

    10. 國際服天賦MOD

    warframe火星上每個圖都有中樞碎片,建議帶盜賊天賦mod去找。

    《星際戰(zhàn)甲》是Digital Extremes研發(fā)的一款科幻題材的第三人稱射擊網(wǎng)游,于2013年在中國公測發(fā)行。游戲采用以戰(zhàn)甲代替職業(yè)的設(shè)定,玩家選擇不同的戰(zhàn)甲,每個戰(zhàn)甲的攻擊方式和技能都不同。1.故事背景:距今幾千年后的宇宙,一種神秘的病毒忽然間席卷了整個地球。幸存的人類發(fā)現(xiàn),病毒已經(jīng)將大部分人變?yōu)楣治铩W咄稛o路的人類設(shè)法離開地球并征服了太陽系,他們制造了一種半機(jī)械半AI的奧羅金來幫助僅存的人類維護(hù)統(tǒng)治。2.天諾:天諾是一支古老而神秘的戰(zhàn)士種族的后代。在奧羅金時代后期爆發(fā)了一場幾乎毀滅整個文明戰(zhàn)爭中,天諾起到了決定性的作用。

    11. 上國服需要天賦嗎

    掌握好打野思路:

    打野,團(tuán)隊(duì)中最重要節(jié)奏位,主要經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn)來源為野區(qū)資源,通過刷野、反野、Gank與團(tuán)戰(zhàn)的方式,以增加團(tuán)隊(duì)收益為目的非對線位置。

    一名優(yōu)秀的打野,通常需要肩負(fù)起帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)節(jié)奏的重任。

    那么,到底該如何成為一名優(yōu)秀的打野?

    在此之前,先來分享一下打野經(jīng)歷,截至目前的打野數(shù)據(jù)。

    至此,策策將從以下五個方面來分析,具體如下:

    打野五點(diǎn)節(jié)奏

    首要選擇推塔

    打野如何抓人

    正確反野思路

    打野英雄攻略

    第一部分 打野五點(diǎn)節(jié)奏

    什么是打野基礎(chǔ)節(jié)奏?

    打野基礎(chǔ)節(jié)奏,即打野通過對比賽地圖核心資源分析(防御塔/河道之靈/暴君/先知主宰/主宰/黑暴/風(fēng)暴龍王),提前規(guī)劃出合理的掌控思路,以增加團(tuán)隊(duì)收益建立優(yōu)勢為目的,牢牢控制比賽的過程。

    通過以下五點(diǎn)基礎(chǔ)節(jié)奏的分析,就會清楚打野的基本思路。

    前提條件:正常開局

    基礎(chǔ)節(jié)奏一:比賽時間 30s-1min30s

    節(jié)奏要點(diǎn):中路河靈/懲戒時間

    比賽開局1min,中路兩側(cè)河道將隨機(jī)一側(cè)刷新河道之靈,擊殺后中路河道之靈間隔2min刷新,開局5min停止刷新,也就是說,中路河靈最多刷新兩次。

    中路河靈血量雖然與邊路河靈相同,但中路河靈的經(jīng)驗(yàn)與經(jīng)濟(jì)卻遠(yuǎn)高于邊路,這也是打野在比賽開始之后,第一個重要的節(jié)奏點(diǎn)。

    打野懲戒時間為固定30s冷卻,無論是藍(lán)開亦或是紅開,buff比賽開局刷新時間為30s;在確保野區(qū)安全的情況下,打野打buff時可直接用掉懲戒。

    倘若己方中輔在開局搶線之后有意入侵反野且敵方陣容為橘子這類紅開打野,很可能雙方會在敵方紅區(qū)附近交戰(zhàn),打野打完buff后可看情況直接支援。

    正常情況下,打野刷完buff與一組或二組小野之后,在1min中路河道之靈這個節(jié)奏點(diǎn)上,打野懲戒則會處于冷卻狀態(tài),可直接搶奪河道之靈。

    若選擇玄策這類前期較為強(qiáng)勢打野,在中路河靈第一次刷新時可尋找機(jī)會打團(tuán);倘若選擇露露阿軻這類前期較為弱勢打野,若河道之靈沒有刷在開buff側(cè),應(yīng)根據(jù)情況選擇爭奪。

    無論打野是否單吃中路第一只河道之靈的經(jīng)驗(yàn),后續(xù)都需再刷另側(cè)野區(qū)到四。

    此時,打野到四時間,與通常情況下刷完第一圈六組野怪時間基本相同,均為1min30s左右,為團(tuán)隊(duì)中第一個到四級位置。

    基礎(chǔ)節(jié)奏二:比賽時間 1min30s-2min

    節(jié)奏要點(diǎn):對抗發(fā)育/布控視野

    ①對抗發(fā)育

    比賽2min先知主宰與暴君同時刷新,兩者刷新間隔均為4min;對于擊殺先知主宰的一方,下波兵線將變?yōu)橹髟紫蠕h。

    第五波兵線起始時間為2min23s,在比賽4min炮車出擊之前的兵線,發(fā)育路可提供額外金幣,而對抗路可提供額外經(jīng)驗(yàn)。

    若在比賽2min直接拿下先知主宰,第五波三路兵線將均調(diào)整為主宰先鋒;三路主宰先鋒經(jīng)濟(jì)總收益為540金,第五波三路兵線經(jīng)濟(jì)總收益為600金,二者僅相差60金并不大。

    由于主宰先鋒推進(jìn)能力較強(qiáng),較為容易單獨(dú)清掉一波兵線。

    倘若己方對抗路戰(zhàn)士較為強(qiáng)勢,選擇圍繞對抗路打邊野聯(lián)動,可先開先知主宰,通過主宰先鋒推進(jìn)能力可對敵方三座外一塔造成一定威脅,但由于主宰先鋒推進(jìn)速度較快,線上英雄需注意及時回線切勿漏兵。

    倘若在比賽開局,選擇圍繞發(fā)育路射手來打,可先開暴君。

    由于雙方陣容不同,打野需根據(jù)對線英雄特點(diǎn)選擇到四之后的第一個節(jié)奏點(diǎn),例如,敵方發(fā)育路為蒙犽這類無位移射手很容易被Gank,打野在抓完發(fā)育路可順勢開暴君。

    無論打野在2min選擇開先知主宰亦或暴君,都需要提前規(guī)劃抓人思路并據(jù)戰(zhàn)場敵我雙方綜合情況作出最優(yōu)選擇。

    ②布控視野

    2min先知主宰暴君即將刷新,雙方很可能在此爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),可第一時間布控視野。

    這樣不僅可以提前掌控比賽先機(jī),若能蹲到敵方中野輔一人或多人并將其擊殺,中立資源則可穩(wěn)穩(wěn)收入囊中。

    基礎(chǔ)節(jié)奏三:比賽時間 2min-5min

    節(jié)奏要點(diǎn):掌控資源/河道之靈/護(hù)盾推塔

    ①掌控資源

    2min第一條先知主宰與暴君刷新,打野需要找機(jī)會迅速rush,倘若敵方騷擾切勿硬打。

    倘若選擇擊殺先知主宰且暴君仍在,可集合隊(duì)友掌控暴君繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢。

    ②河道之靈

    中路河道之靈刷新間隔2min,3min-4min之間打野需爭奪第二個河靈。

    ③護(hù)盾推塔

    4min防御塔護(hù)盾機(jī)制消失,兵線也將改為炮車,由于中路法師清線能力強(qiáng),很難會有機(jī)會推塔,打野需優(yōu)先考慮推雙邊外塔。

    基礎(chǔ)節(jié)奏四:比賽時間 5min-10min

    節(jié)奏要點(diǎn):先知主宰/暴君

    倘若2min-3min之間掌控第一條先知主宰與暴君,由于先知主宰與暴君刷新間隔為4min,也就是在比賽6min-7min之內(nèi),第二條先知主宰與暴君即將刷新。

    由于防御塔護(hù)盾機(jī)制已經(jīng)消失,比賽時間也來到前中期,雙方開始頻繁抱團(tuán),優(yōu)勢方可選擇第一時間開先知主宰,通過主宰先鋒的推進(jìn)能力迅速推塔加快比賽節(jié)奏;當(dāng)然,最理想情況,是將第二條先知主宰與暴君一起收入囊中。

    基礎(chǔ)節(jié)奏五 比賽時間>10min

    節(jié)奏要點(diǎn):黑暴/主宰

    現(xiàn)版本節(jié)奏較快且團(tuán)戰(zhàn)頻繁爆發(fā),最重要的中立資源,一定是能夠臨時提升傷害屬性的中立生物,也就是黑暴。

    即使10min具備優(yōu)勢的一方迅速拿下主宰,擁有了主宰先鋒的推進(jìn),但此時對面已擁有一定裝備,也就具備了迅速清線的能力。

    優(yōu)勢方通過主宰先鋒獲得的經(jīng)濟(jì)收益有時并不理想,主宰推進(jìn)節(jié)奏點(diǎn)帶來的收益不確定性很大,黑暴則是10min之后的首要選擇。

    第二部分 首要選擇推塔

    在比賽過程中,當(dāng)打野面臨抓人/刷野/反野/控龍/推塔,該如何抉擇?

    在抉擇之前,先來分析如何才能贏下比賽?

    需要推掉敵方水晶。

    那么,推掉水晶最關(guān)鍵的條件是什么?

    必須先將敵方三路中至少一路的三座塔全部推掉,順序?yàn)橥庖凰舛叩厮?/p>

    當(dāng)推掉一路所有的防御塔之后,才有機(jī)會推敵方水晶贏下比賽。

    然而,推塔不僅是取得比賽勝利的關(guān)鍵,還是打野帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)滾雪球經(jīng)濟(jì)節(jié)奏的重要突破口,下面就來分析一下推掉每一座防御塔所帶來的優(yōu)勢連鎖效應(yīng)。

    連鎖效應(yīng)一:中路一塔效應(yīng)

    中路一塔,是整個野區(qū)資源門戶,也是外一塔中最重要的,一旦失手,身后紅藍(lán)兩片野區(qū)面臨失守風(fēng)險。

    如圖所示,如果敵方中一塔被推,防守區(qū)域即為白線后的陰影部分,敵方若想在野區(qū)支援邊路亦或刷野,就會存在一定風(fēng)險。

    與此同時,敵方紅藍(lán)野區(qū)由于中一塔被告破可被肆意入侵,雙邊外塔由于缺乏與中一塔的呼應(yīng)也較難防守;當(dāng)中路兵線推過去后,敵方中單必定要選擇清線守二塔,這時就可以嘗試越塔強(qiáng)殺敵方邊路繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢。

    連鎖效應(yīng)二:邊路一塔效應(yīng)

    邊路一塔,是銜接中一塔防守紅藍(lán)野區(qū)資源的門戶,邊路一塔一旦告破,一片野區(qū)就會面臨失守風(fēng)險。

    敵方上邊塔告破=>入侵紅區(qū),如果敵方上邊一塔被推,防守區(qū)域即為白線后陰影部分,敵方紅區(qū)可直接入侵。

    敵方下邊塔告破=>入侵藍(lán)區(qū),如果敵方下邊一塔被推,防守區(qū)域即為白線后陰影部分,敵方藍(lán)區(qū)則可直接入侵。

    連鎖效應(yīng)三:二塔效應(yīng)

    三座二塔,是守護(hù)野區(qū)的最后一道屏障。

    防守區(qū)域即為白線后陰影部分,若是中二塔被推,兩邊野區(qū)將徹底淪陷;若是邊路任一座二塔被推,該側(cè)野區(qū)將直接喪失。

    連鎖效應(yīng)四:高地塔效應(yīng)

    敵方只有高地塔,敵方野區(qū)已全部失守。

    敵方只有高地塔,意味著敵方野區(qū)已全部失守,防守區(qū)域即為白線后部分,己方可通過運(yùn)營三路兵線同時進(jìn)塔,利用敵方輪換轉(zhuǎn)線時的失誤推高地塔。

    所以,推塔是打野運(yùn)營比賽的首要選擇。

    綜上所述:首要推塔 推塔時機(jī)

    打野帶節(jié)奏時,怎樣才能抓住推塔機(jī)會?

    機(jī)會一:中路支援空檔

    很多中路并不看兵線位置,而是看到己方邊路有人打架,就直接去邊路游走支援。

    打野要學(xué)會通過小地圖觀察中路兵線位置及敵方中單走向,利用敵方中單支援的空檔期,配合隊(duì)友直接拿下中一塔。

    機(jī)會二:邊路對線優(yōu)勢

    當(dāng)己方邊路對線是優(yōu)勢時,打野一定要多選擇Gank這條邊路以繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢。

    與此同時,打野需提前與另一邊路隊(duì)友溝通,因?yàn)?,他很有可能會被敵方打野在你抓人期間被Gank。

    當(dāng)節(jié)奏點(diǎn)不在自己這條邊路時,己方另一邊路的隊(duì)友只需清線守塔,當(dāng)打野配合優(yōu)勢路迅速推塔之后,敵方勢必要回防清線,這其實(shí)也緩解了另一邊路的壓力。

    然而,這一切的選擇,都建立在首要推塔節(jié)奏上。

    因?yàn)椋挥型扑拍軒硪曇芭c經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)更大的優(yōu)勢,不僅使得入侵反野更加容易,還可創(chuàng)造更多的抓人機(jī)會,以及對中立資源牢牢的掌控,但更為關(guān)鍵的是,推塔才有有機(jī)會推掉水晶贏下比賽。

    第三部分 打野如何抓人

    打野如何才能提高抓人成功率?

    這需要打野具備四個基本要素與四個基本思路,具體如下:

    打野四個基本要素

    基本要素一:比賽大局觀

    什么是大局觀?

    在moba類游戲中,大局觀不僅僅是打野位,也是所有位置都需要具備的,在王者榮耀中,大局觀則為時刻觀察小地圖。

    那么,為什么要多看小地圖?

    為了掌控全局動向,對于一名優(yōu)秀打野,需要時刻通過小地圖去掌控敵我中輔位置,以及雙邊對線情況,要清楚對線期間哪條邊路是優(yōu)是劣。

    在小地圖上,打野可掌控每一個人動向,并以此為依據(jù)為下一步節(jié)奏點(diǎn)提前規(guī)劃。

    倘若發(fā)現(xiàn)敵方打野來中路補(bǔ)線,在其清線之后,如果他朝上方消失在小地圖中,則說明己方下路是相對安全的,此時,要立刻提醒上路隊(duì)友注意敵方打野Gank,而你可根據(jù)實(shí)際情況選擇反蹲或者對位抓人。

    案例一:掌控地圖/意識收割

    在開局反野時,小虎看到小地圖守約與鎧人物重合,雙方一定是一級選擇剛正面,由于守約這個英雄一級非常強(qiáng)勢,當(dāng)看到小地圖敵方鎧位置突然位移一段距離時,判斷鎧一定是殘血并且交掉了閃現(xiàn),小虎反野之后直接將其帶走。

    案例二:掌控地圖/意識單殺

    在一場中路團(tuán)戰(zhàn)中,趙云把握機(jī)會將敵方馬可與火舞直接帶走,再通過小地圖預(yù)判李白位置,拿下三殺。

    敵方李白離場時狀態(tài)一般,通過小地圖可以看到敵方紅buff還在,李白很可能選擇去打紅吸血,不僅如此,他從小地圖看到趙云在中路位置會誤以為自己很安全,很可能會交大招刷野。

    案例三:掌控地圖/細(xì)節(jié)處理

    司馬懿在小地圖中路露出視野,由于司馬懿被動可探知敵方使用技能時的位置,娜可露露先走位靠近司馬懿,待距離較近時再直接起飛,因?yàn)檫@樣,就算司馬懿通過被動察覺到露露位置,也已來不及撤退。

    基本要素二:Buff與閃現(xiàn)

    很多小伙伴記不住buff刷新時間,打野并不一定要記住也依然可以掌控。

    紅藍(lán)刷新時間,當(dāng)打野反對紅之后,并不需要記下一次敵方紅buff刷新多長時間,只需觀察自身技能效果面板上紅buff正方形所轉(zhuǎn)的時間軸即可。

    如果持續(xù)時間快消失了,說明敵方紅buff即將刷新,這對打野來說,即為反野控buff的信號提示。

    閃現(xiàn)冷卻期間,打野在Gank敵方線上英雄,若敵方英雄交掉閃現(xiàn)躲避致命傷害,打野則要注意接下來的節(jié)奏點(diǎn),倘若敵方該英雄他在小地圖位置越過河道,打野就先考慮抓他,這是因?yàn)樗拈W現(xiàn)正處于cd,很難再次逃脫Gank。

    基本要素三:掌控暴君主宰

    按照打野五點(diǎn)基礎(chǔ)節(jié)奏進(jìn)行即可。

    基本要素四:團(tuán)隊(duì)與溝通

    很多小伙伴在打游戲時,團(tuán)隊(duì)會開語音交流,但在路人局單排中,語音交流難免會出現(xiàn)方言,也就很難理解隊(duì)友所表達(dá)的意思,這就需要養(yǎng)成一個溝通交流的習(xí)慣,即眼神交流。

    那么,什么是眼神交流?

    在某一節(jié)奏點(diǎn),你與隊(duì)友意識達(dá)成共識。

    當(dāng)打野去Gank抓人時,隊(duì)友需提前放線,不要壓線過深,更要學(xué)會假裝打不過,做一名合格的演員;當(dāng)打野在開黑暴主宰,隊(duì)友應(yīng)第一時間支援,而不是選擇繼續(xù)清線,輔助則需立刻去開視野。

    倘若隊(duì)友跟你沒有眼神交流怎么辦?

    可以用對局中的交流設(shè)置。

    打野抓人時可選擇,我來抓人了;

    打野反野時可選擇,跟著我;

    團(tuán)戰(zhàn)前兵線較差可選擇,清完兵線再團(tuán)。

    當(dāng)隊(duì)友操作天秀時,也可選擇干得漂亮,來贊美隊(duì)友。

    與此同時,還可通過右上角,收到,實(shí)時與隊(duì)友進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)回復(fù)。

    打野抓人四個思路

    基本思路一:召喚師的技能

    當(dāng)進(jìn)入比賽讀取Loading界面時,打野就需要觀察敵方五人所選擇的召喚師技能,由于中路英雄大多選擇閃現(xiàn)與凈化,打野更需要關(guān)注敵方雙邊與輔助。

    對抗路,通常會選擇斬殺、懲戒與弱化等。

    而輔助,會選擇加血、眩暈與弱化。

    倘若他們未選擇閃現(xiàn),一旦交掉位移技能后續(xù)則沒有任何逃生手段,而在此技能真空期,打野可集合隊(duì)友直接集火秒掉。

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