展開圖通關(guān)技巧(畫出展開圖)
1. 畫出展開圖
.告訴你哦,你先畫一個(gè)大大的三角形,(--等腰)在兩條腰上找中點(diǎn),
2.連接,在底上找中點(diǎn),再連,ok了!!
2. 畫出展開圖是什么意思
1. 板料在彎曲過(guò)程中外層受到拉應(yīng)力, 內(nèi)層受到壓應(yīng)力, 從拉到壓之間有一既不受拉力又不受壓力的過(guò)渡層稱為中性層; 中性層在彎曲過(guò)程中的長(zhǎng)度和彎曲前一樣, 保持不變, 所以中性層是計(jì)算彎曲件展開長(zhǎng)度的基準(zhǔn)。
2. 中性層位置與變形程度有關(guān), 當(dāng)彎曲半徑較大, 折彎角度較小時(shí), 變形程度較小, 中性層位置靠近板料厚度的中心處; 當(dāng)彎曲半徑變小, 折彎角度增大時(shí), 變形程度隨之增大, 中性層位置逐漸向彎曲中心的內(nèi)側(cè)移動(dòng). 中性層到板料內(nèi)側(cè)的距離用λ表示。
展開計(jì)算的基本公式:
展開長(zhǎng)度 = 料內(nèi)+料內(nèi)+補(bǔ)償量
1)一般折彎:(R=0, θ=90°)
L=A+B+K
1. 當(dāng)0≤T≤0.3時(shí), K=0
2. 對(duì)于鐵材:
a.當(dāng)0.3≤T≤1.5時(shí), K=0.4T
b. 當(dāng)1.5≤T≤2.5時(shí), K=0.35T
c. 當(dāng) T>2.5時(shí), K=0.3T
3. 對(duì)于其它有色金屬材料如AL,CU:
當(dāng) T<0.3時(shí), K=0.4T
注: R≤2.0時(shí), 按R=0處理.
2)一般折彎 (R≠0 θ=90°)
L=A+B+K K值取中性層弧長(zhǎng)
1. 當(dāng)T≤1.5 時(shí) λ=0.5T
2. 當(dāng)T>1.5時(shí) λ=0.4T
3)一般折彎 (R=0 θ≠90°)
L=A+B+K’
1. 當(dāng)T≤0.3 時(shí) K’=0
2. 當(dāng)T<0.3時(shí) K’=(u/90)*K
注: K為90時(shí)的補(bǔ)償量
4)一般折彎 (R≠0 θ≠90°)
L=A+B+K
1. 當(dāng)T≤1.5 時(shí) λ=0.5T
2. 當(dāng)T>1.5時(shí) λ=0.4T
K值取中性層弧長(zhǎng)
注: 當(dāng)R≤2.0, 且用折刀加工時(shí), 則按R=0來(lái)計(jì)算, A﹑B依倒零角后的直邊長(zhǎng)度取值
5)Z折1(直邊段差)
1. 當(dāng)H>5T時(shí), 分兩次成型時(shí),按兩個(gè)90°折彎計(jì)算
2. 當(dāng)H≤5T時(shí), 一次成型, L=A+B+K
K值依附件中參數(shù)取值
6)Z折2(斜邊段差)
1. 當(dāng)H≤2T時(shí), 按直邊段差的方式計(jì)算, 即: 展開長(zhǎng)度=展開前總長(zhǎng)度+K
K=0.2
2. 當(dāng)H>2T時(shí), 按兩段折彎展開(R=0 θ≠90°).
7)抽孔
抽孔尺寸計(jì)算原理為體積不變?cè)?即抽孔前后材料體積不變;一般抽孔 ,按下列公式計(jì)算, 式中參數(shù)見右圖 (設(shè)預(yù)沖孔為X, 并加上修正系數(shù)–0.1):
1. 若抽孔為抽牙孔(抽孔后攻牙), 則S按下列原則取值:
T≦0.5時(shí)取S=100%T
0.5<T<0.8時(shí)取S=70%T
T≧0.8時(shí)取S=65%T
一般常見抽牙預(yù)沖孔按附件一取值
2. 若抽孔用來(lái)鉚合, 則取S=50%T, H=T+T’+0.4 (注: T’是與之相鉚合的板厚, 抽孔與色拉孔之間隙為單邊0.10~0.15)
3. 若原圖中抽孔未作任何標(biāo)識(shí)與標(biāo)注, 則保證抽孔后內(nèi)外徑尺寸
4. 當(dāng)預(yù)沖孔徑計(jì)算值小于1.0時(shí), 一律取1.0
8)反折壓平
L= A+B-0.4T
1. 壓平的時(shí)候, 可視實(shí)際的情況考慮是否在折彎前壓線,壓線位置為折彎變形區(qū)中部;
2. 反折壓平一般分兩步進(jìn)行
V折30°
反折壓平
故在作展開圖折彎線時(shí), 須按30°折彎線畫。
9)N折
1.當(dāng)N折加工方式為墊片反折壓平, 則按 L=A+B+K 計(jì)算, K值依附件中參數(shù)取值。
2.當(dāng)N折以其它方式加工時(shí), 展開算法參見 “一般折彎(R≠0 θ≠90°)”
備注:
a.標(biāo)注公差的尺寸設(shè)計(jì)值:取上下極限尺寸的中間值作設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)值。
b.對(duì)于方形抽孔和外部包角的展開, 其角部的處理方法參照<產(chǎn)品展開工藝處理標(biāo)準(zhǔn)>, 其直壁部分按90°折彎展開。
3. 畫出展開圖長(zhǎng)方形沿虛線折
長(zhǎng)方形按虛線折可得到比虛線數(shù)多1的長(zhǎng)方形數(shù)。
4. 畫出展開圖是什么
要想獲得工程圖內(nèi)展開圖,你的三維模型必須是鈑金畫的,點(diǎn)擊生成工程圖,右側(cè)有“查看調(diào)色板”按鈕(就是小屋子圖標(biāo)下面那個(gè)工程圖的圖標(biāo)),底下圖形第一個(gè)就是展開圖
5. 畫出展開圖軟件
1、什么是Substance Painter?Substance Painter它是一個(gè)獨(dú)立的軟件。是一個(gè)全新的3D貼圖繪制工具,又是最新的次時(shí)代游戲貼圖繪制工具,支持PBR基于物理渲染最新技術(shù),它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理,無(wú)論是模擬模型上的水、火、灰塵等效果,都能幫助我們淋漓盡致地表現(xiàn)出來(lái),一次繪出所有的材質(zhì),幾秒內(nèi)便可為你的貼圖加入精巧的細(xì)節(jié)。可以在三維模型上直接繪制紋理,避免了UV接縫造成的問題,功能非常強(qiáng)大。
2、第一步,應(yīng)用三維軟件制作一個(gè)模型,并把它的UV和一些貼圖準(zhǔn)備好。比如說(shuō)先用C4D制作一個(gè)簡(jiǎn)單的立方體。然后按C轉(zhuǎn)化為多邊形以后,查看它的UV,基本上六個(gè)面重合在一起了。接著刪除UVW標(biāo)簽,重新建立一個(gè)。最后展開的UV有點(diǎn)變形,按選擇所有UV,右鍵選擇“自由縮放”,調(diào)整為正方形。避免繪制紋理的時(shí)候,紋理走形。
3、第二步,在Substance Painter軟件中繪制。首先啟動(dòng)軟件,工作界面大致如下,版本不同,界面也會(huì)有所區(qū)別。然后點(diǎn)擊菜單FILE-NEW (新建)點(diǎn)擊SELECT選擇BPXDI.OBJ。接著立方體模型就會(huì)載入進(jìn)來(lái),點(diǎn)擊工具,選擇視圖,或按F1\F2\F3轉(zhuǎn)換,最后按F1工作區(qū)左邊為立體視圖區(qū),右邊為UV視圖區(qū)(右邊也受光線照射變化,所以會(huì)有不同顏色)。
4、而在Substance Painter在繪制紋理的時(shí)候需要以下貼圖:法線貼圖、世界空間的法線貼圖、ID貼圖、AO貼圖,CURVATURE(曲面)貼圖、位置貼圖、厚度貼圖。由于我們此時(shí)載入只有模型,沒有其他貼圖。所以,必須利用該軟件的烘焙功能,烘焙出以上貼圖。那么首先點(diǎn)擊BAKE TEXTURES,左邊的是要烘焙的各種輔助貼圖,帶嘆號(hào)表示有問題,不能烘焙。把BOXDI.OBJ在調(diào)入HIGH DEFINITION MESHES定義的高模。點(diǎn)擊下面的烘焙按鈕。軟件烘焙完貼圖,自動(dòng)載入相應(yīng)的貼圖區(qū)。這些烘焙的貼圖,都在該軟件底下的材料架--TEXTURES紋理架子中。最重要的是在右邊的--“圖層”管理面板。
5、其實(shí)要注意的就是五點(diǎn)。一是“文件夾層”--具有分組作用。二是“LAYER層”,透明層,可以用筆刷和粒子筆刷在上面進(jìn)行繪制。三是“FILL LAYER層”,填充層,不能在上面繪制,但能在上面添加Substance Painter的材質(zhì)。四是“遮罩”與PS相似,起到過(guò)濾和選擇作用。五是“調(diào)節(jié)層和效果器”,與PS濾鏡相似。PS的圖層是多通道的,如果采用RGB模式,則有R\G\B\RGB四個(gè)通道;采用CYMK模式,則有CYMK四個(gè)通道。Substance Painter中每個(gè)層也是多通道的。每個(gè)圖層將會(huì)有四個(gè)通道,它們是BASE COLOR顏色通道,HEIGHT(類似法線)高度通道,ROUGHNESS粗糙通道、METALLIC金屬通道(類似反射通道)。
6、如果我們選擇一種筆刷,在圖層上刷一下,那么,將會(huì)在這四個(gè)通道中分別記錄數(shù)據(jù)。當(dāng)然,如果不需那個(gè)通道,可以關(guān)閉之,關(guān)閉的通道就不記錄數(shù)據(jù),也就不會(huì)有效果了。它們的調(diào)節(jié)在“屬性面板”。
7、第三步,制作立方體模型紋理。操作一:添加材質(zhì)。首先選擇透明層LAYER1,點(diǎn)擊右側(cè)工具,刪除之。在下面的材質(zhì)面板,搜索中輸入WOOD木頭。找到這個(gè)材質(zhì),拖到圖層欄中。這是FILL填充層。Substance Painter自帶100多種材質(zhì),涵蓋了金屬、木紋、石材、布料等范圍,而且都是程序貼圖,參數(shù)可以調(diào)整,效果非常好。在屬性面板中可以調(diào)整木紋參數(shù),如顏色、表面噪點(diǎn)等等。下面在添加一層油漆材質(zhì)。把它拖到WOOD上邊。發(fā)現(xiàn)模型的材質(zhì)變成了藍(lán)色油漆。注意:圖層也是有優(yōu)先級(jí)的,最下邊的先計(jì)算,顯示結(jié)果是上面的要覆蓋下層的。所以上邊的油漆覆蓋掉下層的木紋了。
8、操作二:繪制圖案。下面我們?cè)谡叫蔚囊粋€(gè)面上,貼上一個(gè)圖案。首先添加一個(gè)透明層。在視圖中,按ALT+SHIFT+鼠標(biāo)左鍵,把模型調(diào)正。點(diǎn)擊文件FILE--選擇輸入圖像到項(xiàng)目中。選擇一個(gè)用PS處理背景透明的PNG圖像。圖片文件導(dǎo)入項(xiàng)目后,點(diǎn)擊紋理面板。找到了它。在筆刷面板,選擇一個(gè)筆刷。按住S鍵,配合鼠標(biāo)左中右鍵,平移、縮放、旋轉(zhuǎn)調(diào)整圖片到模型正中位置。然后用鼠標(biāo)左鍵涂抹。
9、最后關(guān)閉映射,圖案就繪制到模型上了。點(diǎn)擊橡皮。擦掉不需要的部分。按F1,大功告成!
6. 畫出展開圖是一年級(jí)數(shù)學(xué)
并排3個(gè)格子如a,b,c 則a與c為正方體相對(duì)面 滿足象棋馬字的走法"日"的兩個(gè)格子為相對(duì)面 按上面說(shuō)的一般就可以判斷是否可以拼骰子
7. 畫出展開圖是一年級(jí)減去涂色部分
1、首先準(zhǔn)備一張白色卡紙,將卡紙折疊,在折疊處用剪刀剪出缺口。
2、將卡紙展開,并在右上角畫上一排小彩燈,畫上五角星、鈴鐺等裝飾,底部寫上圣誕快樂的英文,并畫上禮物盒等。
3、找來(lái)一張白紙,在上面畫上麋鹿、圣誕樹、圣誕老人和圣誕襪。
4、接下來(lái)就是涂色啦,先給賀卡上的畫涂色,彩燈涂彩色,五角星涂金黃色,底部的文字涂紅色。
5、繼續(xù)給麋鹿、圣誕樹、圣誕老人和圣誕襪涂上顏色,并用剪刀將這些形象剪下來(lái)。
6、最后將它們貼在賀卡的中間部分,并在賀卡上畫上雪花裝飾,漂亮的圣誕節(jié)賀卡就完成了!
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