五星帕克天賦(帕克25級(jí)天賦)
1. 帕克25級(jí)天賦
帕克之前25級(jí)天賦是+420金錢每分鐘,被大家戲稱為印鈔機(jī)。
但是隨著版本更替,現(xiàn)在所有的加錢和加經(jīng)驗(yàn)天賦全都沒了,現(xiàn)在的帕克25天賦是夢境纏繞快速攻擊和加新月之塵范圍。
2. 帕克天賦樹
帕克在10級(jí)的時(shí)候,可以加點(diǎn)8智力或者150生命值。
帕克在15級(jí)的時(shí)候,可以加點(diǎn)40攻擊力或者20移動(dòng)速度。
帕克在20級(jí)的時(shí)候,可以加點(diǎn)8%技能傷害增強(qiáng)或者20%魔法抗性。
帕克在25級(jí)的時(shí)候,可以加點(diǎn)每分鐘300金錢或者75%幻象法球距離/速度。
3. 帕克25級(jí)天賦什么意思
中規(guī)中矩,沒有兌現(xiàn)他的天賦,表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到球隊(duì)和球迷的預(yù)期。
4. pa25級(jí)天賦哪個(gè)厲害
現(xiàn)在這個(gè)版本節(jié)奏非常緊湊,需要一號(hào)位在中期也要參與打架,但還要保證后期經(jīng)濟(jì)不會(huì)落下
,所以現(xiàn)在的出裝思路主要是相位點(diǎn)金戰(zhàn)鼓三十,之后看情況補(bǔ)bkb冰眼大隱刀等
相位:
相比假腿多了5點(diǎn)護(hù)甲,在這個(gè)護(hù)甲收益極高的版本除了特定英雄(比如水人敵法這種自帶切入逃生的)出相位的效果比假腿要高很多,還加攻擊方便對線補(bǔ)刀,cd好了就跑上去摸對面兩下;而且由于小魚1級(jí)被動(dòng)15s很短,現(xiàn)在玩家都是32311411這樣加點(diǎn)的,兩集被動(dòng)30s時(shí)間在有了相位后可以時(shí)不時(shí)沖上去摸兩下疊起來一點(diǎn)屬性就可以選擇e去消耗或擊殺
點(diǎn)金:
現(xiàn)在很多大哥必出的發(fā)育輸出裝
,40點(diǎn)攻速彌補(bǔ)了假腿的攻速,點(diǎn)金可以保證后期經(jīng)濟(jì)不會(huì)落下太多,因?yàn)橹衅趨F(tuán)萬一死了也可以靠點(diǎn)金手勉強(qiáng)維持下經(jīng)濟(jì),是后期經(jīng)濟(jì)的保障,1號(hào)位小魚必出,除非大順風(fēng)
戰(zhàn)鼓:
這是個(gè)當(dāng)前特別熱門的攪屎裝,加屬性加藍(lán)加移速,配和相位和毒球正面切入
,追殺逃跑效果非常明顯。我們都知道小件裝備的性價(jià)比是遠(yuǎn)高于大件的,比如一個(gè)2000塊的水晶劍提供的輸出要比3800的遺物高得多,戰(zhàn)鼓這個(gè)裝備可以說把花的每一分錢都發(fā)揮了出來,在這個(gè)節(jié)奏快中期5v5的版本,打架需要的是很多高性價(jià)比小件的堆疊,大魔棒掛件這些。
三十:
這個(gè)裝備有3個(gè)作用,提升小魚的控制,提升小魚的基礎(chǔ)敏捷,加智力
小魚在沒摸到屬性時(shí)打人是不疼的,因?yàn)楣ニ俾?,三十?0多敏捷加上點(diǎn)金的40攻速可以極大的增加小魚在一開始的攻速,團(tuán)一打起來,小魚可以迅速開相位戰(zhàn)鼓找到對面的后排醬油用三十摸他,殺不殺得掉不說至少這么打一套10層屬性就有了,這個(gè)裝備相比冰眼和暈錘的輸出優(yōu)勢在于遠(yuǎn)距離點(diǎn)人控制(類似于阿托絲)
,可以保證你三十完100%能接上跳做到一套打死醬油的效果,而且合成很平滑
那么接下來為什么要做bkb或者冰眼而不是大暈?zāi)兀可踔磷龃箅[也不做大暈?
可以看到前面的出裝思路是增加小魚的正面輸出能力,戰(zhàn)鼓和10級(jí)天賦可以稍微加一些血量,打到25-35min這個(gè)時(shí)間段對面打團(tuán)的輸出會(huì)提升很多,前25min可能靠著切入時(shí)機(jī)配合c解小控和風(fēng)騷的走位等等在打團(tuán)的時(shí)候渾水摸魚
殺個(gè)人偷個(gè)屬性死不了,但到了這個(gè)時(shí)間段需要正面就需要大哥的正面能力了,所以要bkb這種很剛的正面裝備確保你在開團(tuán)的時(shí)候敢出來打人能疊起來屬性,冰眼也是撐肉,如果己方是強(qiáng)沖臉這種配置,可以選擇出冰眼,接著渾水摸魚,出大隱刀是對面有pa剛被這種123號(hào)位需要針對,大暈錘這個(gè)裝備在出完冰眼后可以選擇,不過我認(rèn)為這種出裝思路是讓小魚變成一個(gè)較為敏捷而且不容易死的輸出點(diǎn),所以有肉有輸出就可以,冰眼之后補(bǔ)一個(gè)蝴蝶效果要更好,沒必要出暈錘追著某個(gè)人殺,打團(tuán)先提醬油屬性起來了直接和對面大哥對剛,因?yàn)橛?0吸血的天賦,這種小魚到了后期很像以前dota1里的那種就是打不死越大越肉的小魚
所以說小魚在出到相位點(diǎn)金戰(zhàn)鼓后就可以跟團(tuán)打架了,邊打邊刷渾水摸魚
算不上絕活哥,不過以前dota1經(jīng)常拿這個(gè)弟弟俯沖魚塘倒是有^_^
5. 帕克新天賦
兌現(xiàn)了!兌現(xiàn)的淋漓盡致,吉諾比利作為一個(gè)大齡新秀還是個(gè)二輪秀,連續(xù)獲得最佳第六人榮譽(yù)已經(jīng)非常成功,特別是和帕克鄧肯組成的三巨頭,一度稱霸聯(lián)盟幾個(gè)賽季,而吉諾比利也有妖刀的稱號(hào),因其傳球路線變幻莫測,極其刁鉆!
6. 拉比克25級(jí)天賦
肉盾(前期發(fā)育同近戰(zhàn)物理)死亡輝耀加快發(fā)育速度,肉搏天賦點(diǎn)尖刺耐久腐蝕死亡,剩下一個(gè)看情況,如果是幽鬼模型就點(diǎn)硬化,如果力量模型就點(diǎn)護(hù)甲或者回血(回血?jiǎng)偧訌?qiáng)了)
一般沒有反擊或者折射反彈流比較難發(fā)揮的,核心思路就是輝耀刃甲龍心大骨灰(這游戲吸血很厲害,大骨灰必須要有)。如果有個(gè)幽鬼加折射的天賦基本上后期沒有任何物理dps打得過
缺點(diǎn)在于別人不打你你就很難殺到人,有時(shí)候你明明無敵但是別人人頭比你多
法系:前期出門點(diǎn)發(fā)育技能,死亡和輝耀以后發(fā)育速度超快,基本就是減CD配合花仙子技能或者綠杖,1v1無限生存的情況下虛靈大根K頭,或者控制拉滿配合隊(duì)友打
個(gè)人法系打的比較少,感覺適合法系的模型天賦不是太多,基本上有用的就是減CD和puck領(lǐng)工資,但是現(xiàn)在法系普遍比較厲害,有時(shí)候遇到個(gè)暗影之境+jugg轉(zhuǎn)的,在場上為所欲為+虛靈大根K頭
天賦我個(gè)人是 無限火力 加法傷 耐久 死亡 拉比克光環(huán)
強(qiáng)推





