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    異度之刃決定版天賦技(異度之刃決定版技能選擇)

    1. 異度之刃決定版技能選擇

    對(duì)于利奇這個(gè)萌物玩過(guò)本作大部分的人感想:剛出場(chǎng)(煩死人的家伙)→中后期(任天堂快發(fā)售利奇布偶?。???此剖莻€(gè)常搞不清楚狀況,講話自大又白目的小鬼,實(shí)際上是個(gè)會(huì)看人臉色和緩隊(duì)伍氣氛體貼人心的大叔(!?),中期落腕與丹邦的對(duì)話讓他人氣飆升。雖然主線劇情上對(duì)他沒(méi)有太多著墨,但在分支任務(wù)與戰(zhàn)斗對(duì)話占了很大的爆點(diǎn)(笑點(diǎn)),梅莉亞與丹邦似乎很喜歡他毛茸茸的觸感。

     

      定位

      在劇情或戰(zhàn)斗中類似優(yōu)格般的存在,技能的種類與效果相當(dāng)多元,是個(gè)可以填補(bǔ)隊(duì)伍任意職位的圓滑腳色,定位會(huì)依據(jù)選擇的技能不同而有很大的變化。以攻擊技能來(lái)看,利奇如同男女主角有部分攻擊特定方位附帶特殊效果的技能,但最大的特點(diǎn)在于有不少DOT技能可累積傷害作為輸出,不至于像男主角只要沒(méi)肉盾或沒(méi)對(duì)好位輸出就會(huì)大減。其他也有許多干擾技能與輔助技能,請(qǐng)依隊(duì)友來(lái)做適當(dāng)?shù)娜∩?/p>

      天資技藝:イタダクも

      “普攻累積制”的天資技藝,一次普攻上升10%,100%時(shí)可發(fā)動(dòng)“イタダクも”進(jìn)行一次偷竊(攻擊力100%),有可能偷取道具/能力值/HP,隨著個(gè)性技能的學(xué)習(xí)也可能偷盜AP或EXP。跟其他人的天資技藝比起來(lái)可說(shuō)相當(dāng)不起眼,傷害雖然不能期待,但能偷到什么東西這點(diǎn)倒也是一種玩味。其他也有像偷取稀有素材來(lái)快速達(dá)成任務(wù)的用法(尤其是那種怎么刷都刷不出銀寶箱的場(chǎng)合)。

      特色

      1.ジェムは必要ですね

      利奇攻擊技能威力大多不高但冷卻短,是個(gè)靠技能發(fā)動(dòng)次數(shù)提升輸出的角色。技能的效果明顯且大多有對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化寶石,只要挑選適合的寶石就能提升不少火力。

      DOT系:冷氣強(qiáng)化/炎熱強(qiáng)化/毒強(qiáng)化/(出血強(qiáng)化)/乙太強(qiáng)化

      物理走位:技仇恨低下/背后威力上升/筋力上升

      較建議走DOT系較泛用,乙太強(qiáng)化也對(duì)補(bǔ)血有幫助。

      看到很多人抱怨利奇不好用,我想應(yīng)該是寶石或技能配的不好。自己常常4種DOT上完配個(gè)3連擊,クイアラタメも都還沒(méi)放怪物就變寶箱了。

      2.跑位很重要

      雖說(shuō)配裝需要花心思,不過(guò)戰(zhàn)斗中完全是呈技能亂發(fā)的狀態(tài),就算不小心OT也有裝死可以逃避責(zé)任。比較需要注意的可能是要算一下攻擊范圍跟補(bǔ)血方向,大多數(shù)技能都是前方扇形范圍,對(duì)上一團(tuán)怪物沒(méi)跑好位置效率可是會(huì)大大降低。還有唯一的補(bǔ)血技能ガンバルも是指向型范圍治愈,補(bǔ)之前先跟隊(duì)友拉成

    2. 異度之刃決定版技能線

    修爾克由于有雙排技能槽,所以16個(gè)技能剛好全部塞下,于是就沒(méi)有選帶技能的煩惱,有的就只有為哪個(gè)技能升級(jí),這些技能怎么排布層面的考慮,非常適合新人上手。

      定位上,修爾克大概是輸出位,靠T拉仇恨,這邊邊累積天賦槽,邊做一些輔助,T的仇恨拉穩(wěn)了這邊上去一波輸出的感覺(jué)。天賦槽對(duì)修爾克的重要性不言而喻,修爾克每次自動(dòng)攻擊可累積到20%天賦還是比較可觀的。關(guān)鍵時(shí)刻也有些技能能提升天賦槽。

      當(dāng)修爾克進(jìn)入蒙納多選單界面,就發(fā)動(dòng)了「蒙納多發(fā)動(dòng)」靈光,此靈光沒(méi)有任何數(shù)值加成,但有個(gè)寶石能給靈光中的角色持續(xù)加血,兩者配合修爾克就能經(jīng)常給自己回復(fù)了,加上修爾克有自殘換天賦槽技能,天賦槽的回轉(zhuǎn)率能更好些,如果有時(shí)戰(zhàn)斗強(qiáng)度太高,也可考慮增加修爾克的速度讓天賦槽的累積變得更快。

      撕裂斬?fù)?/p>

      近距離物理單體,側(cè)面命中使敵人物理耐性降低50%

      攻擊出力 :60(240)

      效果持續(xù) :5(10)

      冷卻時(shí)長(zhǎng) :10 (8)

      ApMAX :10000

      冷卻快,減防強(qiáng)力,升滿后可使效果持續(xù)時(shí)間大于冷卻時(shí)間,使敵人一直被減防狀態(tài),必優(yōu)先升級(jí)。

      后面如果有物理大招,如背面攻擊、物理隊(duì)展開(kāi)連鎖攻擊時(shí)都可用此招作為前置。

      而當(dāng)本技級(jí)別夠高,基本可以認(rèn)定只要本技能圖標(biāo)沒(méi)亮敵人就處在減防狀態(tài)下。

      背面斬?fù)?/p>

      近距離物理單體,背面命中傷害2倍,習(xí)得某性格技能后背面特效傷害提至3倍

      攻擊出力 :200(380)

      冷卻時(shí)長(zhǎng) :20 (15)

      ApMAX :10000

      背面攻擊不會(huì)有命中率壓力,最高1140的出力卻只有最低15秒的冷卻實(shí)屬逆天。

      常規(guī)使用此招唯一需要注意的就是仇恨方面了,攻越高越要考慮延遲出手以讓T能先拉到足夠的仇恨,也可配合自身的仇恨消除戰(zhàn)技一起使用,或在做終結(jié)時(shí)使用。另外反過(guò)來(lái)想在某些情況下也能利用這招拉到仇恨。

      加上前面的減敵人物防,自己的加物攻,隊(duì)友再來(lái)點(diǎn)物理buff,再?gòu)臄橙吮澈箝_(kāi)個(gè)連鎖還是很值得期待的。

      裂空斬

      近距離物理單體,命中可破防(素質(zhì)3連第1連),側(cè)面命中追加緩慢

      攻擊出力 :150 (300)

      效果持續(xù) : 5(10)

      冷卻時(shí)長(zhǎng) :15 (8)

      ApMAX :13400

      緩慢和加速相對(duì),減少敵人自動(dòng)攻擊頻率和移動(dòng)速度,也既此招屬于攻防一體的。

      升級(jí)后同樣效果持續(xù)時(shí)間能蓋過(guò)冷卻時(shí)間,從而使敵人一直處在破防狀態(tài)等待被倒地。如此素質(zhì)3連基本也就能簡(jiǎn)化為素質(zhì)2連了,同樣值得優(yōu)先升級(jí)。

      流水之刃

      近距離物理范圍,范圍為自身前方扇形,每擊中一個(gè)目標(biāo)增加15%天賦槽,敵人破防(素質(zhì)3連第1段)

      攻擊出力 :150(300)

      效果持續(xù) : 3 (12)

      冷卻時(shí)長(zhǎng) :30( 22)

      ApMAX :11500

      能加天賦槽,意味著這招在群戰(zhàn)局面最為給力,有這招做后盾,群戰(zhàn)時(shí)就可以放心的先消耗些天賦槽,再用這招補(bǔ)回來(lái)。也可以在空槽時(shí)找到一群敵人以此招起手,由于方便調(diào)整站位立刻就能獲得大量天賦槽??扇后w破防,這點(diǎn)和蒙納多的群體倒地技“轟”能共用,在清群怪時(shí)強(qiáng)力無(wú)比。

      不過(guò)升級(jí)帶來(lái)的提升感覺(jué)就一般了,有余力的話就升升吧。

      振顫斬?fù)?/p>

      近距離物理單體,使倒地?cái)橙搜?素質(zhì)3連第3連)

      攻擊出力 :120 (250)

      效果持續(xù) : 2

      冷卻時(shí)長(zhǎng) :40 (14)

      ApMAX :14000

      如果是打倒地?cái)橙耍敲新史矫鏇](méi)啥要求,但鑒于冷卻成長(zhǎng)很快和眩暈的重要性,此招必定升級(jí)優(yōu)先度很高。

      修爾克在場(chǎng)敵人比較容易有被倒地機(jī)會(huì),再帶眩暈寶石能提升眩暈時(shí)間,這樣能有機(jī)會(huì)打出敵人眩暈>撕裂攻擊減防>暗影之眼加攻,背面攻擊高攻不帶仇恨的連段了。就算來(lái)不及也可減少前置步驟縮小一點(diǎn)點(diǎn)收益。另外別忘記眩暈是未來(lái)視大殺器。

      暗影之眼

      使用后瞬間減少自身已獲得的仇恨量,物理傷害 x 1.5

      仇恨減少 :30% (75%)

      效果持續(xù) : 5

      冷卻時(shí)長(zhǎng) :45 (37)

      ApMAX :12500

      由于修爾克不是T位,某些時(shí)刻瞬間輸出又很高,能減少自己的仇恨就顯得尤為重要了,或者對(duì)讓注意到自己的怪掉頭側(cè)對(duì)或背對(duì)自己也很有幫助。所以此招用法很靈活,既可以在高攻后減自己仇恨保命,又可在高攻前獲得高傷加成和站位機(jī)會(huì),此情況下如果隊(duì)友仇恨拉得夠足,也有可能高攻打出去仇恨還在隊(duì)友身上。

      未來(lái)視中也可用此特性反復(fù)操作敵人的目標(biāo)。不過(guò)唯一的缺點(diǎn)是出招比較慢這點(diǎn)要注意。

      輕量治療

      我方單體回血

      回復(fù)出力 :200 (400)

      冷卻時(shí)長(zhǎng) :25 (18)

      ApMAX :7600

      升到最高的出力也就和卡露娜大治療初級(jí)一個(gè)水平。但聊勝于無(wú),還是可以用用的,尤其修爾克自殘后可以瞬間補(bǔ)點(diǎn)血還是不錯(cuò)的。

      戰(zhàn)斗之魂

      消耗自身一半HP,換取天賦槽增長(zhǎng)

      天賦增長(zhǎng) :25%( 52%)

      冷卻時(shí)長(zhǎng) :60 (43)

      ApMAX :16300

      自殘技,發(fā)動(dòng)后可「不依靠自動(dòng)攻擊,瞬間就能獲得部分天賦槽」,這在兩種場(chǎng)景最為有用:一是當(dāng)進(jìn)入連鎖攻擊卻發(fā)現(xiàn)天賦槽不滿時(shí),二是當(dāng)敵人未來(lái)視來(lái)了但發(fā)現(xiàn)自己天賦不滿時(shí)。后者在游戲極為后期有瞬間全滿的技能,但前中期確實(shí)需要依靠本戰(zhàn)技。

      這兩種情境下都有暫??梢月紤],以及修爾克相對(duì)來(lái)說(shuō)所受威脅也比較有限,所以也不用過(guò)于在意扣血的事,即便扣血了修爾克還有加血有自愈。

      天賦戰(zhàn)技:蒙納多發(fā)動(dòng)

      斬

      中距離物理范圍,范圍為自身前方直線,命中機(jī)神兵傷害翻倍

      攻擊出力 :250 (700)

      天賦消耗 :100%

      ApMAX :25000

      蒙納多的劍身看起來(lái)像以太,但其實(shí)是物理攻擊,則可受修爾克一眾物理效果影響。和“背面斬?fù)簟毕啾?,?yōu)點(diǎn)是對(duì)群體機(jī)神兵比較有優(yōu)勢(shì),缺點(diǎn)是這種情境下仇恨不太好把控。另一個(gè)缺點(diǎn)是此招前搖是真的久,能否群攻命中比較看運(yùn)氣。由此更適合打更大些的怪。一下就會(huì)清空天賦槽會(huì)導(dǎo)致一段時(shí)間內(nèi)安全較沒(méi)保障,所以此招感覺(jué)更適合在終結(jié)時(shí)使用,或作為白色技能在連鎖中使用也不錯(cuò)。

      機(jī)

      為我方全體加對(duì)機(jī)神兵不彈刀效果,并追加持續(xù)傷害

      追加傷害 :50血 (300血)

      效果持續(xù) : 50(140)

      天賦消耗 : 50%

      ApMAX :18200

      追加傷害是類似中毒這種持續(xù)掉血的,但掉的會(huì)是固定點(diǎn)數(shù),對(duì)在場(chǎng)全部機(jī)神兵有效??傮w上感覺(jué),基本上需要的也就個(gè)不彈刀效果,為了持續(xù)時(shí)間象征性的升升吧。

      盾

      使隊(duì)伍成員能防御住一次敵人的天賦戰(zhàn)技,但盾技的級(jí)別需要比敵人戰(zhàn)技級(jí)別高

      效果持續(xù) : 15

      天賦消耗 :50%

      ApMAX :15300

      如果持續(xù)推進(jìn)主線,這個(gè)技能還是需要升得比較勤的,就不解釋了。

      疾

      為我方單體添加敏捷buff,回避判定時(shí)敏捷加190

      效果持續(xù) : 8 (12)

      天賦消耗 :75%

      ApMAX :16300

      意思是這個(gè)里加的敏捷不影響我方人員的命中率而只影響回避率。保T神技但別忘記加敏捷躲不過(guò)敵人的以太攻擊。升滿級(jí)后加的持續(xù)時(shí)間也多少有點(diǎn)微妙。

      破

      遠(yuǎn)距離以太單體,命中后可消除和封印敵人靈光

      攻擊出力 :200(350)

      效果持續(xù) :10 (14)

      天賦消耗 :75%

      ApMAX :18200

      后期一些敵人也擁有靈光且很多都很強(qiáng),我方角色中能較快消除敵人這些靈光的屈指可數(shù)。由此來(lái)看基本屬于定向技,平時(shí)出場(chǎng)機(jī)會(huì)不是那么多,反正也不用擔(dān)心命中率,真有強(qiáng)烈需要了可以再考慮升級(jí)。

      噬

      中距離以太范圍攻擊,范圍為前方扇形,可消除敵方的有益buff,附帶出血持續(xù)傷害。通過(guò)某任務(wù)才可獲得

      攻擊出力 :150 (300)

      出血出力 : 20

      效果持續(xù) :20

      天賦消耗 : 75%

      ApMAX :19200

      又是發(fā)揮場(chǎng)面有限,但時(shí)機(jī)對(duì)了能挽回頹勢(shì)的技能,升級(jí)只加攻的話個(gè)人覺(jué)得升級(jí)意義不大。

      鎧

      為我方全體增加傷害減輕特效,物理以太均減輕。主線到巨神手時(shí)通過(guò)「機(jī)神兵大量討伐」任務(wù)獲得

      傷害減輕 :30% (75%)

      效果持續(xù) : 15

      天賦消耗 :100%

      ApMAX :21100

      從特性上看,應(yīng)該是蒙納多技能里性能最強(qiáng)的,升級(jí)優(yōu)先度很高不解釋。

      轟

      遠(yuǎn)距離以太范圍,范圍為以自身周圍,可使破防敵人倒地(素質(zhì)3連第2連)

      攻擊出力 :300 (400)

      效果持續(xù) : 3

      天賦消耗 :100%

      ApMAX :30700

      此技和修爾克的“流水之刃”(可群破防)相性良好,群戰(zhàn)中找到機(jī)會(huì)發(fā)揮吧。如此招用的多,帶倒地時(shí)間延長(zhǎng)寶石,或和喜歡敵人倒地的黑衣人組隊(duì)都是不錯(cuò)的選擇

      最后,由于修爾克還有眩暈技,此招也作為修爾克能一人發(fā)動(dòng)素質(zhì)3連的重要構(gòu)成。

    3. 異度之刃決定版角色技能加點(diǎn)

    異度之刃2采石場(chǎng)遺址?應(yīng)該是操作鍵盤FM和鼠標(biāo)右鍵加滿攻擊力的

    4. 異度之刃決定版隱藏技能

    二階段技能一定秒人,必須用盾擋,所以一定不能貪技能,優(yōu)先平A蓄好天賦槽(一定要操控主角)。

    不練級(jí)安娜必上,要不大舅血量見(jiàn)底奶不上來(lái)。最終boss就是賭命了。每個(gè)預(yù)知都必須用盾擋,然后祈禱他招的小怪不會(huì)把你家奶耗死。

    我不推薦大家殺小怪,因?yàn)榫脩?zhàn)必有破綻,這關(guān)一定要每個(gè)預(yù)知都給盾+兩三次連攜秒過(guò)去。穩(wěn)扎穩(wěn)打清小怪的話,時(shí)間長(zhǎng)了容易暴斃。比較奇怪的是boss招的小怪都是80+的。

    5. 異度之刃2技能選擇

    首先是普通攻擊,每位劍主在使用普通攻擊時(shí)會(huì)慢慢累積「劍主技藝」,而每次使出劍主技藝就會(huì)慢慢累積「必殺技」。

      每位劍主的必殺技都有分四個(gè)等級(jí),每隔一等級(jí)不僅威力提升,就連攻擊演出也會(huì)變得更為華麗。

      另外,除了玩家操作的角色外,玩家也可以操控其他兩名劍主使出必殺技,配合時(shí)間點(diǎn)一起釋放必殺技不僅華麗,傷害也相當(dāng)可觀。那么下面就來(lái)看看「戰(zhàn)斗的秘傳」吧。

      戰(zhàn)斗秘傳一

      玩家們都知道戰(zhàn)斗時(shí)能夠攜帶三種神劍作戰(zhàn),而神劍共分為回復(fù)、攻擊及防御三種類型,但其中最重要的關(guān)鍵便是透過(guò)攜帶神劍的類型進(jìn)而發(fā)展出的「職業(yè)」類型。以下為各職業(yè)的效果:

      值得一提的是,每種神劍會(huì)依據(jù)武器類型而有四種不同的劍主技藝可以使用,因此要是攜帶三種不同類型的神劍,能夠使用的技藝數(shù)量就會(huì)變得相當(dāng)多種,可以應(yīng)付各種場(chǎng)面。

      當(dāng)然玩家在戰(zhàn)斗結(jié)束后所獲得的技能點(diǎn)數(shù)除了能提升自己的牽絆之環(huán)外,還能拿來(lái)貢獻(xiàn)在劍主技藝上,讓戰(zhàn)斗更為有利。

      還有還有,雷克斯的神劍「焰」還能夠自由切換成另一把神劍「光(ヒカリ)」,如此一來(lái),雷克斯可以說(shuō)是運(yùn)用四種神劍作戰(zhàn)喔!不愧是主角!

      戰(zhàn)斗秘傳二

      最后要談到的就是活用三種招式連段,戰(zhàn)斗中的招式連段共分為由劍主技藝所使出的「劍主連段」,其次則是運(yùn)用三種神劍所發(fā)展出來(lái)的「神劍連段」,最后則至結(jié)合兩方招式連段的「融合連段」。

      劍主連段:

      就是運(yùn)用劍主技藝所形成的連續(xù)攻擊,攻擊的循環(huán)分別是先使敵人失衡、接著讓敵人跌倒,然后將敵人擊飛,最后再將敵人擊落。形成劍主連段的期間,敵人將毫無(wú)反擊之力,任由主角等人宰割。

      神劍連段:

      神劍連段就是以必殺技所形成的連續(xù)攻擊,在一定的時(shí)間內(nèi)三名劍主個(gè)別使出必殺技形成神劍連段后,不僅給敵人造成強(qiáng)力的打擊,結(jié)束后的負(fù)面屬性更能弱化敵人。且追加一個(gè)「屬性玉」出現(xiàn)在戰(zhàn)斗上。

      融合連段:

      顧名思義就是融合劍主連段及神劍連段的連續(xù)攻擊,使用方法也相當(dāng)簡(jiǎn)單,就是在完成劍主連段的期間內(nèi)連續(xù)啟動(dòng)三名劍主的必殺技。

      最后要來(lái)介紹的是位于畫面左上方的團(tuán)隊(duì)能量槽,每次進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),團(tuán)隊(duì)能量槽都會(huì)慢慢累積能量,當(dāng)能量滿 1 格時(shí)就能夠復(fù)活一名倒地不起的隊(duì)友。

      而當(dāng)團(tuán)隊(duì)能量槽累積滿時(shí),就能與隊(duì)友一同發(fā)動(dòng)「連鎖攻擊」,在啟動(dòng)連鎖攻擊時(shí),如果玩家的神劍能夠配合場(chǎng)面上的屬性玉,就能夠在連鎖攻擊時(shí)一口氣

    6. 異度之刃決定版技能樹(shù)怎么選

    職業(yè)構(gòu)成:諾亞+彌央+優(yōu)妮+泰恩+蘭茲+圣奈

    一、各職業(yè)飾品選擇

    諾亞:暴擊率/攻擊力/融合戰(zhàn)技傷害

    彌央:恢復(fù)力/攻擊力/使用戰(zhàn)技增加連鎖表

    優(yōu)尼:每秒獲得仇恨值/使用戰(zhàn)技增加連鎖表/破防抗性降低

    泰恩:攻擊力/暴擊率/造成傷害提高但受到傷害也提高

    蘭茲:最大HP/使用戰(zhàn)技增加連鎖表/降低仇恨

    圣奈:攻擊力/暴擊率/造成傷害提高但受到傷害也提高

    7. 異度之刃決定版 技能搭配

    加50%掉落以及50%金幣的晶片好像是在5人隊(duì)伍中裝備上即可觸發(fā),不用進(jìn)三人隊(duì)伍。

      加HP、力量、敏捷等附加屬性的只要裝備上就能生效,不用出場(chǎng)戰(zhàn)斗。

      最后是加減仇恨,25%爆傷,攻擊XX加50%傷害這種的需要在場(chǎng)戰(zhàn)斗才生效。

      另外焰武器附加50力量在光上場(chǎng)時(shí)也能生效。

      以及宮毗羅非常有用,但是得放在第三位。

      第三位指的是隊(duì)伍主角的排序,要把帶齊格的角色放在第三位,讓他最后上場(chǎng)打連鎖,這樣才能保證前兩個(gè)打連鎖的輸出能吃到宮比羅的buff。

    8. 異度之刃2專屬技能

    tiger當(dāng)肉盾。

    學(xué)會(huì)20%血量加成。帶上異刃的護(hù)盾技能。再帶2個(gè)加防御的飾品。妥妥的。nia學(xué)啥都行。帶上回復(fù)技能加成的飾品。主角就打輸出。沒(méi)有最強(qiáng)技能什么的。點(diǎn)數(shù)夠了看那個(gè)好就升哪個(gè)。

    9. 異度之刃決定版技能升級(jí)

    完成異度之刃的關(guān)卡考驗(yàn)獲得經(jīng)驗(yàn)值就可以提升

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