dota2阿哈利姆天賦(dota2末日天賦)
1. dota2末日天賦
先來說一下末日使者這個英雄的優(yōu)缺點。目前是基于7.01版本,如果后續(xù)版本更新請at我更新攻略。
優(yōu)點:
1、力量成長很高,只需要一個簡單的撐血肉裝就保證他的血量達(dá)到一個很高水準(zhǔn)(比如bkb的小斧子或藍(lán)杖)
2、經(jīng)濟很好,不出點金有一定攻速,該有的裝備肯定有,出了點金,經(jīng)濟一般都在500以上。
3、單殺能力強。什么林肯,bkb,blink,寶石,只要你想,對面落單的人你總可以殺得到。林肯可以靠散失怪破,寶石可以跳刀隱刀一起出,bkb隱刀人馬踩然后大。萬力屠夫6刀烈火刀加上a杖也穩(wěn)死。
4、團(tuán)戰(zhàn)翻盤能力。無論是沉默還是全能還是虛空的團(tuán)戰(zhàn)流,都可以用一手純熟的末日解決,而在末日強大的裝備支撐下,你需要做的只是想好技能裝備釋放順序。
缺點:
1、護(hù)甲太低。沒記錯的話滿級護(hù)甲是6點?對線就算帶圓盾也會被點出經(jīng)驗區(qū)的存在。
2、缺魔。不僅缺魔,末日的攻速和缺甲特點讓他不能首發(fā)秘法彌補缺魔特征,除了出瓶子外只能靠中件來彌補,甚至很多末日直到冰甲出了魔才夠用。
3、攻速。攻速影響對線補刀,farm速度,對點等,doom的初始攻速和敏捷成長基本讓他這個力量成長爆炸的英雄告別物理核。
下面說一下定位。
值不值得主保呢?我們知道也有主保天怒,lina這種法核的,但是這些法核的特點是節(jié)奏很快,不依賴大招,這和末日不一樣。就算主保末日,也有145s的timing,這不值得。所以末日的位置一般在發(fā)育和抗壓位上。在哪一路抗壓其實并不影響,現(xiàn)在有中路抗壓,優(yōu)勢路抗壓的,不一定要在劣勢路抗壓。但是基于這個版本的環(huán)境,我推薦在天輝優(yōu)勢路或中路抗壓,或者夜宴優(yōu)勢路。因為末日線上回復(fù)能力尚可,所以可以選擇給隊友離泉水更近的位置。而且這個版本拉野而言,天輝優(yōu)勢路拉野位完全是暴露的,剛天輝優(yōu)勢路應(yīng)該成為一種常態(tài)。
下面大概說一下打法。
首先,在對線期,要解決的是末日怕消耗和缺藍(lán)缺移速的問題。我推薦出門175指環(huán)和圓盾,線上合成王者之戒,提供3點護(hù)甲和7點攻擊,結(jié)合末日的力量,基本解決補刀問題。至于對線消耗,沒有遠(yuǎn)程技能還是不要想了。在吃怪方面,占線系的可以選擇梟獸(+4護(hù)甲)、藍(lán)胖子(一個低磨耗法術(shù)加冰甲)大薩特(+6回血)。最好是大薩特,不耗藍(lán),回血相當(dāng)于自帶回5。要知道幽鬼初始護(hù)甲才2,幽鬼帶回5能混線你帶王者之戒當(dāng)然也可以混線。
在初步站穩(wěn)后,可以選擇鞋子+裙邊+凝魂之淚的裝備。同時,建議末日混線的時候有一個游走定位的醬油一起,主要作用是,末日吃掉大野怪后,輔助可以收小野喝湯,不浪費末日混線時間。
末日除了日?;炀€外,吃野怪后配合隊友gank也是很重要的。為了不拖累他的節(jié)奏,我推薦吃石頭人,因為他的控制是不耗藍(lán)的,在自己犧牲后還有200爆發(fā)。
在末日到達(dá)6級后,如果對面是落單的大哥,可以考慮擊殺大哥。如果是有醬油保的大哥,可以考慮擊殺那個保人的醬油。如果醬油和大哥都在和你和平發(fā)育,可以考慮開5游走中路。不過無論任何擊殺,請你在裙邊+鞋子+有烈火刀的情況下進(jìn)行。前期末日的擊殺,普攻是非常重要的。
現(xiàn)在戰(zhàn)鼓價格下降,提供6、3、6的屬性和回藍(lán)以及移速,可以說非常適合末日,建議第一件先戰(zhàn)鼓,第二件再點金。有戰(zhàn)鼓的末日可以放心主加1技能而不擔(dān)心拖累團(tuán)隊節(jié)奏,戰(zhàn)鼓的小件足夠末日站穩(wěn)線以及配合大招打出沖臉。如果是物理核心末日,建議點金+支配頭盔完美彌補末日攻速問題,還有一個野怪幫助其線上健身,8點回血解決末日續(xù)航,在20級天賦的時候也刻意放心點加攻擊。
點金手還是一個比較重要的道具,其中之一的原因還是末日的攻速。末日的攻速不適合打野發(fā)育,但是吃野怪又會留下垃圾,這個時候配合點金手可以減少野區(qū)浪費,對于末日的經(jīng)濟能力來說,點金手回本很快,往往只會拖慢你的gank道具4、5分鐘。
后面的打法不展開了,輝耀的,攻速的,冰甲的,只有因地制宜才能獲得勝利。大誰不大誰首先看操作(操作不好以技能甩出來為優(yōu)先)其次看局勢。
我相信前面的介紹足夠大部分人玩好末日了。
2. dota2最變態(tài)天賦
出門當(dāng)然點變身,線上能配合殺人的話就點倒影,不行的的話就點分身,迅速點滿3技能可以抱團(tuán)推塔,迅速推掉對方三路外塔,然后開始補經(jīng)濟發(fā)育一下,比如魔龍槍、分身福之類的刀具,這時再看局勢是否需要bkb,需要的話就現(xiàn)在出,完了補冰眼、蝴蝶、金箍棒之類的,注意自己變身時間就行,打團(tuán)時注意換血時機的把握和英雄的選擇。這個英雄是炮臺類型,需要隊友創(chuàng)造一定的輸出環(huán)境才是最厲害的。希望對你有幫助。給個最佳吧不容易啊打字
3. dota2最強天賦
10級天賦是加20攻擊力或者25%冷卻時間減少
15級天賦是加35榴霰彈每秒傷害或者加40攻擊速度。
20級天賦是加減1.5秒暗殺施法時間或者加35爆頭擊退距離
25級天賦是加6榴霰彈能量點數(shù)或者加125攻擊距離。。
4. dota2 全天賦最強
蝙蝠騎士天賦樹如下:
10級:+10 智力或+4 護(hù)甲
15級:+175 生命值或+5% 技能傷害增強
20級:15% 冷卻時間減少或+35 移動速度
25級:+8秒 火焰飛行持續(xù)時間或+200 烈焰破擊范圍/擊退距離。
推薦:
10級+10智力,15級+175生命值,20級+15%冷卻,25+8秒火焰飛行持續(xù)時間。
4點護(hù)甲比較低,和10智力比不劃算,前中期蝙蝠耗藍(lán)雖然不缺,不過多丟幾輪就沒了,10智力能增加魔力上限。
5. dota2新英雄阿哈利姆
dota2炸彈人阿哈利姆魔晶技能:爆破起飛!的施法距離提升300,并對400范圍內(nèi)敵人造成1.75秒眩暈。
工程師是是Valve公司開發(fā)的戰(zhàn)略游戲《DOTA2》(Defense of the Ancients)中天輝軍團(tuán)的一個智力型英雄。
猥瑣流終極英雄,智慧的化身,最考驗大局觀的英雄,一個完全理解工程師精髓的人,將會是掌控全局的大師。
6. dota2英雄 天賦
DOTA2中幽鬼的玩法是前期出裝枝干+補刀斧補兵,少血吃樹補血,之后補出死靈書刷野,這時候幽鬼經(jīng)濟快速提升,補出鞋子提升移速支援,利用R技能支援隊友,R技能好沒就繼續(xù)刷經(jīng)濟,從幽鬼出裝判斷,死靈書主要用來過渡,以刷經(jīng)濟快速讓裝備成型,打經(jīng)濟差,裝備優(yōu)勢壓制敵人結(jié)束游戲,如果有后期可以補出BKB和冰眼來提升厚度,增加幽鬼的容錯率。
7. dota2大牛技能和天賦
《叢林肉搏》后期比較靠前的英雄排名:火槍、大牛、風(fēng)行、小黑、人馬、藍(lán)胖、影魔、沉默。
物理流推薦模型:火槍、大牛。
分析:物理流看成長、看攻擊前搖及后搖還有天賦。
法系流推薦模型:風(fēng)行、小黑。
分析:法系主要看減CD及技能抬手,抬手越好越優(yōu)先,當(dāng)然減CD也很重要。
肉盾流:人馬、藍(lán)胖。
分析:力量高,天賦BUG如人馬的反擊光環(huán)。
萬金油:藍(lán)胖、影魔、沉默等。
分析:萬金油在于可變性強,可以根據(jù)自己刷到的技能和開局來選擇自己的套路,特別提一下沉默依舊能吸取智力。
開局要做的事情:
1、隨機星星,至少保障在8星或以上,如果英雄的主屬性成長還可以的7星也能湊合。(可以遠(yuǎn)程購買)
2、用剩余的金錢購買物品,近戰(zhàn)推薦圓盾、補刀斧和鞋子(補刀斧通過點擊狂戰(zhàn)配方購買),遠(yuǎn)程推薦直接買鞋子。
3、優(yōu)先刷到處走的怪(這些怪我們先簡稱僵尸怪吧,畢竟走來走去很像。),這些怪遠(yuǎn)弱于地圖各個固定點位刷的遠(yuǎn)古野和普通野怪,血量在180-250之間,僵尸怪的特點在于血量少、量大、攻擊不疼。
但是僵尸怪有幾點需要注意,僵尸怪的拉西克會釋放沒有傷害但是減速的單體閃電風(fēng)暴、熊會有幾率纏繞、蜘蛛會有麻痹之咬的減速但是沒有miss、周圍有2個以上英雄會踩一腳的拍拍熊。
8. dota2阿哈利姆魔晶技能
在DOTA2本次7.28更新中,獲得阿哈利姆魔晶需要在游戲開始20分鐘后在商店以1400金的價格購買,并且英雄得到后會馬上被消耗
9. dota2先知天賦
第五人格先知玩法 天賦加點推薦雙彈搏命
給鳥時機 隊友遛鬼中 救人位救人的時候 人被救下來的時候 自己遛鬼的時候
10. Dota2天賦
1.作為第一批必須加的技能,它們是為了滿足雇員能夠接下全部類型的業(yè)務(wù),并在每跑一單活兒后,能享受到相關(guān)的全部“類型加成”,經(jīng)驗值和報酬同時增加。包括“長途超過250KM加成”(開通250KM以上距離),“高價值貨物加成”(開通高價值運輸業(yè)務(wù)),“易碎品加成”(開通易碎品運輸業(yè)務(wù)),“及時快遞加成”(開通“重要速遞業(yè)務(wù)”和“緊急速遞業(yè)務(wù)”兩種業(yè)務(wù)類型)。
2.長途技能是為保證解除全部業(yè)務(wù)的里程和目標(biāo)城市因雇員技能不足而不能接下來的困擾。
3.長途運輸?shù)臉I(yè)務(wù)中,危險品ADR類只占很小一部分,除ADR貨物外還有各種大宗貨物的運輸業(yè)務(wù),所以,開通ADR全部資質(zhì)應(yīng)在長途技能完全具備后再進(jìn)行。
4.余下各技能的升級持續(xù)增加經(jīng)驗值和報酬。
5.經(jīng)濟駕駛技能的功能只為節(jié)油,且最多節(jié)省30%油耗,這項技能不直接促進(jìn)雇員的經(jīng)驗和報酬的增長,故最后加。
強推





