亞馬遜通關(guān)暗黑紀(jì)錄(暗黑2亞馬遜攻擊準(zhǔn)確率)
1. 暗黑2亞馬遜攻擊準(zhǔn)確率
①關(guān)于最強(qiáng)暗金裝備
暗黑2是個(gè)復(fù)雜的游戲,一件裝備到底好不好,要看多種因素的,比如你的人物練法,其他裝備搭配程度,想要?dú)⑹裁垂值鹊?,?duì)于人物A來說很好的裝備,對(duì)于B就不見得好;如果你有裝備C,那么A是最佳選擇,但是沒有裝備C的話B就變成最佳選擇了,殺BOSS的時(shí)候A最好,殺小怪的時(shí)候B最好。暗黑2就是這樣復(fù)雜、講究多,各方面因素相互影響必須一起考慮,所有它才是非常經(jīng)典的游戲。下面我只是大致說一下可能的一些裝備理想選擇。
另外提醒樓主,暗金裝備不是萬能的,并不是暗金一定最強(qiáng)。第一別忽視了符文之語(yǔ),你說的這4樣裝備有的最佳選擇恰恰不是暗金而是符文之語(yǔ);第二,別的顏色裝備總有不可替代之處,比如偷取生命+偷取法力的雙重偷取黃色戒指,你拿任何一個(gè)暗金戒指都無法替代,當(dāng)然武器一般都用暗金。
1)弓
只有亞馬遜和第一幕弓箭手傭兵會(huì)用到弓,其他人物用弓頂多是隨便打著玩,真正打硬仗肯定不能用弓的。
亞馬遜玩弓有兩種玩法的,加點(diǎn)路線截然不同,一種是物理弓,在老版本(1.09等)里面主修引導(dǎo)箭而在新版本里面主修炮轟和多重箭,這種玩法在后來的版本(1.11)里面,最佳選擇不是任何一件暗金弓,而是“信心”符文之語(yǔ)弓,上面的12-15級(jí)狂熱光環(huán)加好多攻擊力、攻速和準(zhǔn)確率,是任何其他弓都無法替代的;如果“信心”弓給傭兵拿,你在信心弓提供的光環(huán)下戰(zhàn)斗,那么你的弓最佳選擇是“風(fēng)之力”,這是暗黑2標(biāo)志性的暗金弓,非常高的攻擊力和攻速,還有擊退和偷取法力,幾乎每一項(xiàng)屬性都是寶。
元素弓玩法主修冰箭和火箭,最理想的弓也是符文之語(yǔ),叫“冰凍”,大大降低怪物冰冷抗性,還賦予大范圍的神圣冰凍光環(huán)控場(chǎng)。
傭兵用暗金弓意義不大,反正就算弓再?gòu)?qiáng)她輸出還是很弱,主要是用信心符文之語(yǔ)弓提供光環(huán)。
2)弩
只有亞馬遜以及某些德魯伊的特殊玩法用刀弩,其他職業(yè)不用。亞馬遜的元素弓玩法也基本不用,主要是物理弓玩法用。最強(qiáng)的暗金弩是基本可以確定的,就是“布里撒-多-凱南”(俗稱大炮),有很高的攻擊力,有穿透屬性,有凍結(jié)目標(biāo)的屬性,基本上一輪炮轟下來大范圍內(nèi)怪全部打中而且被凍住,既利于攻擊又利于安全性。
3)標(biāo)槍
只有亞馬遜和投擲型野蠻人用到標(biāo)槍,而且野蠻人玩投擲屬于比較非主流的,效率很低。亞馬遜的標(biāo)槍如果殺大BOSS,“雷擊”是最佳選擇,上面有很多降低敵人閃電抗性的作用;但是刷大片小怪(尤其是牛場(chǎng)),最佳選擇是“泰坦的復(fù)仇”標(biāo)槍,增加數(shù)量、回復(fù)數(shù)量、加快跑步速度、加技能等級(jí)……全都是對(duì)于這種到處跑的持久性戰(zhàn)斗最有效的屬性。
4)斧頭
只有野蠻人、圣騎士和近戰(zhàn)的德魯伊?xí)玫礁^。斧頭一般不用暗金的,都是“誓約”(性價(jià)比很高)或者“死亡呼吸”(攻擊力非常強(qiáng))乃至于“悔恨”(攻擊力最強(qiáng))這些符文之語(yǔ)用的很多。如果非要說暗金斧頭誰最強(qiáng),那可能“符文大師”算是吧。符文大師基礎(chǔ)攻擊力很高,而且有很多凹槽,可以鑲嵌各式各樣厲害的符文或者珠寶,提升空間很大。
②裝備在哪里出
首先要明確,暗黑2不像是某些網(wǎng)游,某個(gè)裝備在某一種特定的怪身上出的幾率大。暗黑2裝備能不能出來,采用的判定系統(tǒng)是一視同仁的等級(jí)控制系統(tǒng),只要怪物等級(jí)高于裝備要求的物品等級(jí),怪物財(cái)寶等級(jí)高于裝備要求的品質(zhì)等級(jí),就有可能出來。這些和怪物種類沒多大關(guān)系,在噩夢(mèng)、地獄級(jí),同一個(gè)場(chǎng)景里面不管怪物種類如何,等級(jí)都是一樣的。
反正樓主問的這些裝備,基本也要到噩夢(mèng)難度中后期才能出來,地獄級(jí)可能性最大?!帮L(fēng)之力”屬于級(jí)別最高的裝備之一,地獄級(jí)都只有一些85級(jí)場(chǎng)景(最高等級(jí)小怪場(chǎng)景,所有怪物的等級(jí)都是滿的,可以出所有裝備)和后期BOSS(比如暴躁外皮、巴爾)能出。
③隱藏任務(wù)
沒有四大隱藏任務(wù),隱藏任務(wù)最多只有3個(gè),要是你在哪里看到說有第4個(gè)或者更多,那要么是游戲早期的傳言壓根不可信,要么它說的不是原版游戲,而是某些修改版MOD。
隱藏任務(wù)就牛場(chǎng)、超級(jí)暗黑和地獄6BOSS三個(gè)。牛場(chǎng)是維特之腳+回城之書在第一幕合成,你應(yīng)該清楚了;超級(jí)暗黑必須有大箱子補(bǔ)丁才能玩,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)倒計(jì)時(shí),有一定幾率顯示“暗黑破壞神出現(xiàn)在地表”,然后你碰到的第一個(gè)小BOSS會(huì)變身暗黑破壞神,殺掉以后掉落“毀滅”暗金小護(hù)身符,+1所有技能,+抗性和屬性點(diǎn);地獄6BOSS是1.11版新加進(jìn)來的,要在地獄難度通關(guān)以后,找地獄難度的女伯爵、召喚者、尼拉塞克刷9把鑰匙(每種鑰匙3把),然后到第五幕城里面合成,3個(gè)鑰匙合一個(gè)光門,一共3個(gè)門,進(jìn)去以后殺掉3個(gè)BOSS,得到3個(gè)特殊物品,再到第五幕城里合成,進(jìn)入最后的地圖再殺掉3個(gè)BOSS,就結(jié)束了,獎(jiǎng)勵(lì)是地獄火炬暗金大護(hù)身符,+3某個(gè)職業(yè)的所有技能,+抗性和屬性點(diǎn)。
④無限刷牛關(guān)
第一次進(jìn)入牛關(guān)以后退出游戲,第二次還想去,只需要再到崔斯特瑞姆維特的尸體那里拿一次維特之腳,然后合成進(jìn)入。前提是你必須沒殺過牛場(chǎng)的BOSS“母牛之王”,假如你把母牛之王殺掉了,原版游戲里面就無法再進(jìn)入了。但是大箱子補(bǔ)丁取消了這個(gè)功能,殺掉牛王以后依然可以再進(jìn)入,一般單機(jī)玩暗黑2必備大箱子補(bǔ)?。ㄉ厦嬲f的符文之語(yǔ)很多都要大箱子補(bǔ)丁開啟,超級(jí)暗黑隱藏關(guān)也需要,當(dāng)然其他的功能更重要,比如無限大儲(chǔ)存箱、共享裝備、隨時(shí)洗點(diǎn)等)
2. 暗黑2亞馬遜通關(guān)玩法
這種問題又來了……
新手老以為暗黑2加點(diǎn)每一級(jí)怎么加都要管。實(shí)際上完全不存在這么回事,第一,暗黑2的技能設(shè)定沒有管先加后加的區(qū)別。比如先把A技能加到20級(jí),再把B技能加到20級(jí),和先把B技能加到20級(jí),再把A技能加到20級(jí),甚至先把A技能加到10,B技能加到20,再把A技能從10加到20……隨便你怎么搭配,最后的效果都是一樣的。有的網(wǎng)游的確不一樣,要講究先加哪個(gè),到以后再加效果就差了,但是暗黑2不是這樣的。第二,加點(diǎn)最終一定要加對(duì),中間順序只會(huì)在一定意義上影響通關(guān)的順利程度,比如你要是先加了前期比較實(shí)用的技能可能前期就好過一點(diǎn);你如果前期加了一些攻擊高但是很耗魔的技能,打幾下沒魔了可能前期通關(guān)效率就會(huì)低了。但是,只需要知道大致方向,前期大概偏重加哪幾個(gè)技能,至于具體每一級(jí)怎么加,完全是你的自由,每級(jí)都列出來累死人了而且沒有意義。第三,提醒一點(diǎn),單機(jī)玩暗黑2是必備大箱子補(bǔ)丁的,大箱子補(bǔ)丁可以隨時(shí)洗點(diǎn),這樣不害怕加點(diǎn)加錯(cuò),你覺得順序安排不好也可以變。
然后告訴你具體的加點(diǎn)方法,但是又出問題了。你一沒有說清楚你的游戲版本(1.10以前的版本和1.10以后的版本亞馬遜加點(diǎn)有較大差別,尤其是物理弓玩法),二沒有說清楚自己想玩那種路線的亞馬遜(亞馬遜又不是一種玩法,有物理弓、標(biāo)槍、元素弓等多種玩法)。我現(xiàn)在只給你說1.10以后的,物理弓玩法的加點(diǎn)(其他兩種沒有物理弓這么適合新手通關(guān))。
屬性:力量夠裝備(自己手頭有什么裝備就往那個(gè)裝備的要求方向加,沒有硬性的規(guī)定,后期你加的太多的話大不了用大箱子洗點(diǎn)就可以了),體力加到算上裝備以后血500左右,其余全敏捷(敏捷越高越好,這是你攻擊力的保證,1點(diǎn)敏捷≥1%的攻擊力,因?yàn)槊艚葸€能提升命中率)
技能:取決于裝備,先說通用的技能加點(diǎn)方法,再說可能改變的地方
多重箭到14級(jí)左右,炮轟加滿,女武神加滿,雙倍打擊到50%左右,刺入(加命中那個(gè)被動(dòng)技能)加滿,穿刺加1點(diǎn),魔法箭加到不耗魔,戳刺1點(diǎn),慢速箭1點(diǎn),引導(dǎo)箭1點(diǎn),其余看個(gè)人喜好,可以加到誘餌上(增加女武神血量),也可以加到引導(dǎo)箭上使引導(dǎo)箭攻擊力變高。
如果有“射出魔法箭矢”的裝備,魔法箭就只加1;如果有本事很高致命攻擊幾率的裝備,雙倍打擊就只要加1……
加點(diǎn)順序(這只是一種大致可能的方案,絕對(duì)不是標(biāo)準(zhǔn)答案,不要拘泥于此,僅供參考):
18級(jí)以前大概主要加魔法箭,這個(gè)耗魔低,前期作為主攻技能不錯(cuò),其他路過技能之類的順便加上;18-24級(jí)加刺入,增加準(zhǔn)確率,24級(jí)開始使勁加炮轟,大概加到30多級(jí),炮轟箭的數(shù)量夠多了,就開始一口氣加滿女武神,這時(shí)候主要是噩夢(mèng)難度,你開始需要安全性了;之后趕快把刺入加滿(地獄難度很需要準(zhǔn)確率),再加滿炮轟,把多重箭加到14左右,基本定型。
傭兵:一定要選噩夢(mèng)難度第二幕進(jìn)攻槍兵,帶力量光環(huán)給你加很多攻擊力,新手不會(huì)有風(fēng)之力之類的很好的弓,沒有這個(gè)傭兵的話攻擊輸出會(huì)很弱。
裝備:一定要有足夠的偷取法力,并且要有偷取生命;弓的攻擊輸出越高越好;一定要有擊退屬性(拿弓給拉蘇克打孔然后鑲嵌4#符文就可以辦到);傭兵要有偷取生命,輸出要強(qiáng)一點(diǎn)。
有幾件裝備非常值得注意,這些是你自己中期就能做出的符文之語(yǔ),一般比較好得:獅子心符文之語(yǔ)盔甲、和諧符文之語(yǔ)弓(這兩件自己用),眼光符文之語(yǔ)長(zhǎng)柄武器(傭兵輸出的利器,光環(huán)還能幫你回魔)。再次提醒一定要裝大箱子補(bǔ)丁,要不然有不少有用的符文之語(yǔ)都出不來。
打法(非常重要):進(jìn)入游戲第一件事是召喚女武神,然后去打怪。還沒看到怪呢就按住shift對(duì)空地發(fā)炮轟,炮轟可以自動(dòng)搜索屏幕以外的怪物打,這樣你就隔屏幕打怪,怪物發(fā)現(xiàn)過來打你的時(shí)候,傭兵和女武神已經(jīng)上去迎擊了,基本上怪物沒有近身就死了。如果怪物成片,可以用多重箭猛射,還是可以隔屏幕按shift打。對(duì)于墻角、視野窄的地方,多放誘餌引誘怪物;對(duì)于齊射怪,發(fā)慢速箭可以大大提高你的安全性;打BOSS多穿壓碎性打擊裝備,可以上去用戳刺殺,如果近戰(zhàn)老被BOSS殺掉,可以穿很多壓碎性打擊裝備然后用引導(dǎo)箭遠(yuǎn)處慢慢磨BOSS的血。魔法箭用來殺物理攻擊免疫的怪物。
3. 亞馬遜 暗黑
亞馬遜30級(jí)后有女武神,當(dāng)女武神滿級(jí)后是暗黑最強(qiáng)召喚物,就算在地獄也是能單挑boss的存在。因此后期亞馬遜是很簡(jiǎn)單的。
難就難在30級(jí)前,在缺少肉盾的情況下如何打死boss。這里傭兵就是關(guān)鍵,給傭兵合適的裝備傭兵就能頂住boss的輸出還能打出輸出,這樣亞馬遜就能很快打死boss了。
亞馬遜前期輸出有限,尤其是弓箭系,依賴于武器的傷害,沒有好武器是沒有輸出的。相比標(biāo)槍就好很多,同樣可以遠(yuǎn)程前期電傷就能打出爆炸式輸出,后期傭兵有無限符文之語(yǔ)后更是輸出爆表,打boss就如同砍瓜切菜一樣簡(jiǎn)單。
4. 暗黑2亞馬遜世界紀(jì)錄
每一箭3/4傷害,如果只有一1個(gè)敵人,可以受到10倍 但是,由于亞馬遜是有攻擊速度的,在高攻擊速度下,怪物的受創(chuàng)無敵硬直的幀數(shù)超過了炮轟的攻擊速度,那么這個(gè)數(shù)量會(huì)下降,但是不可能為了單殺而下降攻擊速度,所以一般不能對(duì)單個(gè)怪保證10箭輸出 亞馬遜出冰凍箭在110版本開始是傻子行為,純物理弓是出魔法箭20,多重10(含裝備),炮轟20 ,戳次1,多的全部被動(dòng)系,元素弓技能全是垃圾
5. 暗黑 亞馬遜攻略
推薦練弓系,一般來說,裝備好的話,你選擇物理輸入和魔法輸出。
物理的是炮轟和多重箭。魔法的式凍結(jié)之箭和爆裂箭。BOSS時(shí)候可以猥瑣的用引導(dǎo)箭。
女武神加滿,暗黑第一肉盾,血太厚了。。。。。雙倍打擊百分之50左右就行了,看你個(gè)人的,剩下那幾個(gè)逃避技能2-3點(diǎn)就行了,刺入和穿刺5-6左右,凍結(jié)之箭滿,爆裂箭隨便。
狀況的話那就是敏捷180左右,力量130左右,體力110左右,精力60.
以上的就是沒裝備時(shí)的,有好裝備的會(huì)更高。
標(biāo)槍一樣,主要的是瘟疫標(biāo)槍,閃電之怒。都是投擲的,所以說標(biāo)槍應(yīng)該有回復(fù)數(shù)量和增加的空間。 長(zhǎng)矛時(shí)候血量要多加40左右,精力就不加了。充能一擊和刺爆。。。。
玩法,猥瑣后排 。弓箭或者是標(biāo)槍亂扔流。十分給力。不要沖的太向前,要躲在后排靠著女武神。。。。。。。。。這樣子專家級(jí)就有戲了。長(zhǎng)矛就換個(gè)第一幕的弓箭雇傭兵,長(zhǎng)矛也要注意,更加小心,地獄的時(shí)候一下子血量就沒了,所以說不論是弓箭還是標(biāo)槍或者長(zhǎng)矛的話,小心為上。。。。。。。。
補(bǔ)充一下,標(biāo)槍的盾牌抗性一定要很好才行。暗黑主要靠人品,裝備是王道,建議你去刷怪,
里的第一幕拉卡尼休,畢須博須。第二幕黑暗長(zhǎng)老。第三幕暴風(fēng)之樹,議會(huì)成員。第四幕希希之王。第五幕的尼拉塞克的神殿【這是個(gè)地方】安雅給你開的紅門走進(jìn)去就是了。另外還有每一幕的BOSS,安達(dá)利爾主要是寶石。都瑞爾是綠色,老墨是暗金!暗黑破壞神什么都給,巴爾什么都刷不出來。。。。。。。。。噩夢(mèng)安姐和地獄墨菲和尼拉塞克的神殿是MF的好地方。工。。。。。
刷出來馬維娜的戰(zhàn)斗詩(shī)歌全套,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)亞馬遜有多厲害。。。。。
6. 暗黑之亞馬遜神話
波利克里托斯,(生卒年代不詳) 古希臘著名雕塑家和藝術(shù)家,來自阿爾戈斯。主要活動(dòng)時(shí)期是公元前五世紀(jì)后半期,在當(dāng)時(shí)是與菲狄亞斯齊名的雕塑大師。
代表作《荷矛者》即《執(zhí)矛者》、《受傷的亞馬孫人》即按此比例做成。前者表現(xiàn)一個(gè)體格健壯的運(yùn)動(dòng)員形象,后者表現(xiàn)亞馬孫神話傳說中受傷女戰(zhàn)士沉著堅(jiān)忍的勇氣。作品造型優(yōu)美多姿,均將重心落于足部,加強(qiáng)了重心的穩(wěn)定感。其他作品還有《運(yùn)動(dòng)者》。以上青銅原作均已失傳,僅存羅馬時(shí)代的大理石仿制品。
據(jù)說,他曾創(chuàng)作過可與菲狄亞斯的《雅典娜》和《宙斯》相媲美的黃金象牙雕像《赫拉女神像》,還參加過阿耳忒彌斯神廟雕刻《阿瑪宗人》的競(jìng)賽并獲第一名,并且還寫過一本論述人體比例的著作《法式》。
他的大部分作品都已失傳,只留下了幾件羅馬時(shí)期的復(fù)制品,其中最著名的是《執(zhí)矛者》、《束發(fā)帶的青年》(又稱《代阿多美紐斯》)等,從中可以看出波利克里托斯的藝術(shù)風(fēng)格。
他的主要貢獻(xiàn)在于他對(duì)于人體結(jié)構(gòu)的深入探索,他認(rèn)為最理想人體是頭與全身的比例為7:1,并以此為原則創(chuàng)作了許多作品。他還從力學(xué)的角度出發(fā),進(jìn)一步解決了人體重心和各種動(dòng)態(tài)之間的關(guān)系,因此他的作品中人體結(jié)構(gòu)和動(dòng)作處理非常準(zhǔn)確,表現(xiàn)出一種力量的美。
盡管與菲狄亞斯相比,波利克里托斯的作品缺乏高貴肅穆和內(nèi)在的美,但他對(duì)人體比例和構(gòu)圖均衡方面的探索,對(duì)于希臘雕塑的發(fā)展具有非常重大的意義。
7. 亞馬遜通關(guān)暗黑紀(jì)錄在哪
技能點(diǎn)分配通用方案
①攻擊技能:魔法箭滿,多重箭加到14左右,引導(dǎo)箭1點(diǎn),炮轟加滿,雙倍打擊1,刺入加滿,穿透1點(diǎn),戳刺1點(diǎn)。
②輔助技能:慢速箭1點(diǎn),誘餌1點(diǎn),女武神加滿。后期技能點(diǎn)富余可以加滿誘餌。
③路過技能:冰箭1點(diǎn),內(nèi)視1點(diǎn),閃避1點(diǎn),躲避1點(diǎn),回避1點(diǎn)。
屬性點(diǎn):力量夠穿裝備,體力加到算上裝備加成500生命值,其他全加敏捷。
毒不好用,元素弓比物理弓麻煩。
8. 暗黑2 亞馬遜 通關(guān)
新手強(qiáng)烈推薦修煉純冰技能(左鍵冰風(fēng)暴,右鍵暴風(fēng)雪)女法師,對(duì)裝備需求低,能傳送過障礙不用跑路,刷BOSS最合適了。
9. 暗黑2亞馬遜攻擊速度
暗黑2亞馬遜最強(qiáng)玩法是標(biāo)槍亞馬。技能方面首先點(diǎn)出被動(dòng)系的穿透,主要輸出技能閃電之怒射出的標(biāo)槍同時(shí)含有物理和閃電傷害,并且有100%命中和最高4次(一條線最多穿透擊中5個(gè)目標(biāo))穿透效果,而散射后的閃電球只有第一個(gè)標(biāo)槍的閃電傷害(沒有物理傷害),但是這個(gè)閃電球是可以無上限穿刺(意思就是說散射效果可以無限疊加),所以角色的穿刺幾率越高和怪物聚集越多會(huì)使傷害越高。
標(biāo)槍系加滿閃電之怒和充能一擊,有多余的技能點(diǎn)再加滿對(duì)閃電之怒有加成的相關(guān)技能,弓系不需要投入任何技能點(diǎn)。
比如:刷隱藏牛關(guān)推薦格擋堆血流,因此不需要點(diǎn)出被動(dòng)系的三個(gè)閃避技能,在刷牛的過程中觸發(fā)閃避反而會(huì)多受到幾次攻擊(閃避機(jī)制問題),另外高格擋加上物免效果也不會(huì)讓角色受到太多傷害。
對(duì)刷牛提升比較大的屬性有高跑、穿刺、擊殺后回藍(lán)(EK)、吸藍(lán),刷牛效率的重點(diǎn)就在于如何大量把牛聚集到一起,然后利用穿刺和閃電之怒的散射效果疊加傷害輸出。
這里建議點(diǎn)出誘餌,此階段純粹依靠跑位拉怪安全較難保障且跑位對(duì)新手操作要求挺高,而合理利用誘餌讓初期聚怪變得較為輕松。
強(qiáng)推





