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    賞金天賦加點(diǎn)圖(賞金技能加點(diǎn))

    1. 賞金技能加點(diǎn)

    神話裝備:帝國指令。其余裝備可以任意搭配,鞋子可以選擇明朗之靴,破甲暴擊都可以任你選擇

    建議帝國指令做完后選擇出:黑切、賽瑞爾達(dá)的怨恨、夜之鋒刃、貪欲九頭蛇。這樣就不僅僅只有e技能有傷害了。大招的傷害也是十分可觀,本身還具有一定的坦度、比較高的百分比破甲和不俗的技能急速。

    巫術(shù)系

    奧術(shù)彗星:擁有減速技能的女槍能充分利用奧術(shù)彗星來穩(wěn)定提高自己的消耗能力。

    法力流系帶:可增加女槍的法力值和法力回復(fù)速度,令女槍的藍(lán)耗壓力得到緩解。

    絕對專注:使女槍在高血量狀態(tài)下獲得額外的自適應(yīng)屬性加成,進(jìn)而增強(qiáng)女槍的輸出能力。

    焦灼:為女槍的技能附加額外傷害,進(jìn)而增強(qiáng)女槍的線上壓制能力。

    主宰系:

    惡意中傷:搭配女槍的E技能對敵方英雄造成額外真實(shí)傷害,進(jìn)而增強(qiáng)女槍的對坦輸出能力。

    無情獵手:給予女槍額外的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動速度加成,進(jìn)而提高女槍的支援效率和回線效率。

    2. 英雄聯(lián)盟賞金技能加點(diǎn)

    輔助有恢復(fù)能力的 可以多蘭劍出門 輔助沒有恢復(fù)能力的 但可以強(qiáng)勢攻擊的 可以小劍+2紅 如果對面是那種機(jī)器人輔助 就鞋3紅出門 方便走位 技能加點(diǎn) 可以分順風(fēng)逆風(fēng) 對線打野情況。。主QWE的都有。。新人建議主E。 出裝?!,F(xiàn)在出裝 ADC出裝 基本都很穩(wěn)定 飲血 電刀 對面防高出輕語 對面輸出出無盡 都是看情況 沒有太絕對的 但 現(xiàn)在好運(yùn) 基本都是飲血電刀~

    3. 賞金技能介紹

    船長Q可以附帶爆擊 女刀鋒Q可以附帶W和智慧刃得額外傷害 狗頭Q貌似可以附加被動吸血 小魚人Q可以附帶W 如果說附帶飲血這類裝備得效果 那激活類技能都可以 德瑪 趙信 龍女 獅子 狗頭 猴子 薇恩 男刀 熊 德萊文得Q 拳頭 機(jī)器人 人馬得E 鱷魚諾克得W 暗影之拳3法后開一發(fā)傷害有加成 小莫3法是中毒.被動的 猴子一發(fā)破甲 劍圣易攻擊6次后地7次攻擊2次 船長{海盜賞金}技能附帶攻擊效果的代表性技能,而且還會觸發(fā)暴擊效果。

    狼人 R{無盡束縛}  ※ 狼人的R也是比較特殊的技能,期間會壓制目標(biāo)(被壓制的目標(biāo)不能用凈化,只能用水銀飾帶),并以普攻攻擊敵人。刀鋒Q{利刃沖擊}  伊澤瑞爾 Q{秘術(shù)射擊} 厄運(yùn)賞金1法后有攻擊加成 諾克攻擊帶失血 光輝的法擊中目標(biāo)后下一次攻擊會有加成 男槍和對方打得時(shí)候魔抗和物防會加8次 武器大師攻擊會加快攻擊速度,好像可以提高6次 復(fù)仇炎魂只要對方被法點(diǎn)燃1法會有眩暈2法有攻擊加成3法群體大法先選擇英雄 金屬大師的3法后有攻擊加成 武器大師武器強(qiáng)化被動是攻擊3次后有額外傷害 十字彈射}   {破曉之盾}   {破天猛擊}   {雙重撕咬}   {閃避突襲}   {威力一擊}   {標(biāo)槍投擲/擊倒}   {戰(zhàn)爭預(yù)兆}   都會有攻擊加成 小丑的3法都有攻擊加成 刺客詭道后攻擊有加成

    4. 賞金怎么加點(diǎn)

    戰(zhàn)錘末世鼠疫2賞金天賦加點(diǎn)推薦113122和213222,使用近戰(zhàn)武器推薦帶迅捷殺戮,遠(yuǎn)程武器可以使用暴擊回彈,項(xiàng)鏈飾品可以增加一些冷卻和回復(fù)。

    賞金加點(diǎn)配裝BD方案:

    1.天賦:113122 213222 備注:強(qiáng)不強(qiáng)自己說了算。

    2.輕劍:5攻速30格擋消耗 迅捷殺戮、2體力5攻速 迅捷殺戮

    3.十字弓:10披甲10鼠人 暴擊回彈

    4.獅鷲足:10鼠人20爆傷 暴擊回彈

    5.項(xiàng)鏈:20生命30格擋消耗 樹皮術(shù)、自然連接、30治療

    6.護(hù)符:10混沌5攻速、10披甲10鼠人 三合一

    7.飾品:10冷卻30體力恢復(fù)、10冷卻33詛咒抗性 增傷雷、白嫖雷

    5. 賞金主什么技能

    賞金是ADC,技能都只是輔助,主A才是王道。如果非要加的話,建議主W,W加攻速和減少對方一半治療效果輔E,有減速效果,追人好用最后收割就R全收了,有人跑了你又追不到但是有兵線就可以Q打最遠(yuǎn)的一個(gè)小兵或野怪,只要距離不是太遠(yuǎn),第二下就打中了

    6. 賞金符文怎么點(diǎn)

    賞金符文推薦

    1、精密+巫術(shù)

    這一套就是增加傷害,把所有的傷害都堆起來了,連續(xù)三次平A后增加傷害,還有氣定神閑絆住我們擊殺回復(fù)法力,血統(tǒng)和致命一擊都是在對線中非常好的存在,讓我們可以壓制對手。

    2、主宰+精密

    黑暗收割永久提升傷害,就是讓我們一直抓人和開啟團(tuán)戰(zhàn),讓我們一直打架中傷也是增加我們對減速狀態(tài)的人增加傷害,更有吸血讓我們可以一邊打一邊回血。

    7. 賞金技能加點(diǎn)順序圖

    我一般是主E 然后Q和W對點(diǎn)。有大點(diǎn)大。 為什么對點(diǎn)Q和W呢?

    首先 W技能,就像你朋友說的,會比較靈活。移動速度的加成可以讓你更好的走位,逃跑或者殺人,Q技能致盲,這個(gè)效果就不用多說了, 在對戰(zhàn)ADC時(shí)可以讓你有很大的優(yōu)勢, 對戰(zhàn)女警賞金這類射程比較遠(yuǎn)的英雄 就盡量多補(bǔ)兵,多走位,瞅準(zhǔn)機(jī)會就上去放個(gè)Q加個(gè)A。

    如果你法強(qiáng)夠高,這一下就可以讓他損失五分之一的血量,減少自身所受傷害,在前期時(shí)盡量多的補(bǔ)兵,比你殺人好處要來的多。6級后就各種蘑菇各種放吧。

    8. 賞金大招是什么加成

    1、出裝順序:無盡之刃、火炮、飲血、吸血鞋【水銀】、綠叉、破甲弓。

    2、無盡能提供攻擊力和暴擊傷害加成,增傷效果顯著,兩個(gè)彈射Q就能將敵人壓到半血,這樣可為對線帶來優(yōu)勢。

    3、火炮有很高的攻速加成。飲血刀,提高賞金的站擼和續(xù)航能力。

    4、飲血?jiǎng)€只要有兵線就能吸血吸上來,不需要頻繁回城有很多的時(shí)間發(fā)育。

    5、鞋子先出吸血鞋,再升級水銀,有水銀后可以解除大部分控制,提高團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力。

    6、綠叉的被動,可以讓賞金在血量低的時(shí)候,通過護(hù)盾提高自己的生存能力。

    7、破甲弓,則是提供高額的護(hù)甲穿透,避免打純?nèi)獾奶箍斯勿稹?/p>

    符文搭配

    主系:主宰-黑暗收割-惡意中傷-眼球收集器-貪欲獵手

    副系:巫術(shù)-水上行走-靈光披風(fēng)

    9. 賞金獵人的天賦加點(diǎn)圖

    一、天賦加點(diǎn)

    1、 第一套是添加了連枷鏈弩(這種弩擁有15發(fā)子彈的容量)的天賦:

    2、 第一層天賦點(diǎn)的發(fā)揮是因?yàn)樵谫p金遠(yuǎn)程武器的十字弓上發(fā)揮比較慢。

    3、 因?yàn)榈谌龑拥奶熨x,你的彈藥一般很難用光,除非刷了兩個(gè)BOSSes連補(bǔ)給都不吃。但是,在這種情況下,多10%的產(chǎn)量沒有太大意義。在老板旁邊切注定不安全,你就是個(gè)脆皮。

    4、 第三層強(qiáng)調(diào)弩在遠(yuǎn)距離有非常好的穿透能力,右鍵瞄準(zhǔn)后一次可以發(fā)射三發(fā)。如果有被動效果,這三發(fā)都是沒有彈藥的暴擊效果。冷卻后用枷鏈打一個(gè)可以免費(fèi)打一槍。這是這個(gè)天賦標(biāo)準(zhǔn)的輸出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。

    5、 第四層是我個(gè)人喜歡的。你加臨時(shí)生命值也不是不可以。指出這個(gè)效果基本相當(dāng)于打完BOSS喝了一瓶,在物資緊張的時(shí)候很有用。

    6、 其實(shí)五樓可以隨便點(diǎn)。我個(gè)人不太喜歡降溫。畢竟還是需要太長時(shí)間。為了不在高難度下殺死隊(duì)友,我點(diǎn)了兩發(fā)。

    7、 輸出周期剛剛講了,就不贅述了。近戰(zhàn)武器的選擇主要是考慮到枷鏈可以破甲不蓄力。其實(shí)用砍刀斧頭都可以,不過還是要看自己的手感。不建議用大劍,畢竟不需要抗線程。

    8、 主要是遠(yuǎn)程武器,為什么不用加特林(霧),重弩,雙槍。加特林的距離衰減很嚴(yán)重。就算大單槍連毒鼠都打中,轉(zhuǎn)身的時(shí)候能不能打中也是個(gè)問題。重弩其實(shí)挺適合這個(gè)天賦的。重弩的問題是會有上膛的BUG(重弩默認(rèn)彈匣只有1,雖然天賦3節(jié)省彈藥,但還是會觸發(fā)上膛的動作)。雙槍極不推薦,距離衰減嚴(yán)重。單發(fā)傷害就算算上神圣暴擊也能抓雞?;貓?bào)就是對抗被動。這把槍真的不適合賞金使用。

    9、 第二套是刺劍(沒錯(cuò),你是對的)和加特林(沒錯(cuò),你是對的)天賦加成:

    10、 減少武器擴(kuò)散的第一層是給加特林的。

    11、 第二個(gè)原因同上。

    12、 第三層主要是考慮到加特林有大量彈藥儲備(總共75發(fā)),所以可以在一些不刷怪的BOSS戰(zhàn)中進(jìn)行更多的暴擊。有被動性的時(shí)候,就要轉(zhuǎn)加特林來用,報(bào)損。

    13、 第四,第五,同上。

    14、 有人會問,為什么要用刺劍?平切不穿甲傷害低,但是許立還沒橫掃,到時(shí)候傷害就OK了。因?yàn)榇虅τ袠?,是的,刺劍有槍。默認(rèn)情況下,使用的按鈕是鼠標(biāo)側(cè)按鈕。我建議改成中間按鈕,方便你瞄準(zhǔn)。

    15、 用劍配槍造成的傷害不貫穿。我自己測試過,最新的傷害可以打到6000以上(暴擊),遠(yuǎn)距離測

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