暗交小拗女一区二区,免费A在线不卡视频,亚洲精品分类在看在线观看,久久国产免费观看99

<sub id="s1pem"></sub>
  • 首頁(yè) > 平臺(tái) > 手游

    狂暴戰(zhàn)天賦6.2(狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法)

    1. 狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    1、第一層:主宰、再度沖鋒、戰(zhàn)神可以提供最多的沖鋒,在需要大量移動(dòng)的戰(zhàn)斗中選擇它。

    可以提供最自由的沖鋒,折衷的選擇。沖鋒后提供一次控制。除極特殊情況,意義不大。

    2、第二層:狂怒回復(fù)、復(fù)蘇之風(fēng)、勝利在望可控自療,顯著幫助生存,大多數(shù)時(shí)候選擇它。較差的選擇。

    如果戰(zhàn)斗持續(xù)維持低生命值狀態(tài)可選。頻繁受到致命傷害時(shí)選擇。如果自身生命完全沒(méi)有危險(xiǎn),選擇它可以提供一個(gè)輸出填充技能,提高微量的DPS。

    3、第三層:狂怒打擊、猝死、無(wú)盡渴望決定輸出手感的天賦層,傷害差距并不大,依據(jù)喜好選擇。

    雙武器物品等級(jí)相同時(shí),猝死微微勝出于狂怒打擊;無(wú)盡渴望能使輸出變得非常簡(jiǎn)單,但效果最差。建議主副手等級(jí)不同時(shí),選擇狂怒打擊;相同時(shí)選擇猝死。

    4、第四層:風(fēng)暴之錘、震蕩波、巨龍怒吼常規(guī)的選擇,單體輸出使用。造成傷害同時(shí)提供高覆蓋率的群體控制,戰(zhàn)術(shù)首選。常規(guī)的選擇,AoE且不需要控制時(shí)選擇。

    5、第五層:群體反射、捍衛(wèi)、警戒戰(zhàn)術(shù)技能。雖然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用場(chǎng),往往都能化腐朽為神奇。確保只對(duì)主坦克以外的目標(biāo)使用。

    在需要頻繁使用援護(hù)的場(chǎng)合可能有意義。常規(guī)的選擇,堪比痛苦壓制的減傷技能,戰(zhàn)士團(tuán)隊(duì)輔助能力的重要體現(xiàn)。

    2. 正式服狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、猝死、新鮮血肉。

    戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器這個(gè)天賦只能在頻繁的擊殺額外目標(biāo)的時(shí)候才會(huì)顯得有價(jià)值,另外,狂暴戰(zhàn)不僅僅依賴(lài)于平砍獲得怒氣,在練級(jí)或是在做世界任務(wù)中頻繁的使用它。在大秘境和團(tuán)隊(duì)副本中并不適合。

    猝死這個(gè)天賦是一個(gè)非常優(yōu)秀的AOE戰(zhàn)斗天賦,因?yàn)檫@個(gè)天賦可以被旋風(fēng)斬作用于多個(gè)目標(biāo)。

    新鮮血肉這個(gè)天賦可以使玩家對(duì)每一個(gè)目標(biāo)以主要目標(biāo)打出的第一次嗜血都會(huì)觸發(fā)激怒效果,需要注意的是旋風(fēng)斬以及順劈出去的嗜血是不會(huì)消耗這個(gè)效果的,所以可以挨個(gè)切換目標(biāo)來(lái)打嗜血觸發(fā)激怒。第一層天賦優(yōu)先選擇新鮮血肉,后選猝死。

    第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。

    常駐選擇再度沖鋒,主要是這個(gè)天賦可以讓沖鋒的技能冷卻時(shí)間減少到17秒,并且可以使用2次,可以位移也可以產(chǎn)生怒氣。

    勝利在望這個(gè)天賦可以在高壓的戰(zhàn)斗環(huán)境中可以考慮,勝利在望可以主動(dòng)回血來(lái)提高生存能力。

    風(fēng)暴之錘這個(gè)天賦大多數(shù)使用大秘境以及PVP。

    第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話(huà)這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。

    主要屠殺的效果是對(duì)生命值降低35%的目標(biāo)使用,冷卻時(shí)間縮短1.5秒,可以頻繁使用斬殺,再搭配溫西爾盟約達(dá)到最大的輸出傷害。

    而狂亂提供的急速在單體目標(biāo)上來(lái)說(shuō)很不錯(cuò),但在多目標(biāo)AOE戰(zhàn)斗中,很難維持比較高的層數(shù),所以沒(méi)有選擇溫西爾盟約的狂暴戰(zhàn)可以選擇狂亂。

    第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭(zhēng)印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭(zhēng)印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。

    第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。

    殘酷提升了怒擊在激怒狀態(tài)下的傷害,使得怒擊更容易被刷新,提高了填充技能的傷害以及刷新頻率。

    而暴亂狂戰(zhàn)士是強(qiáng)化魯莽期間爆發(fā)的傷害,在魯莽期間中可以更加頻繁的使用暴怒來(lái)提升觸發(fā)概率,目前來(lái)說(shuō)這個(gè)天賦在大秘境中表現(xiàn)很不錯(cuò),但是在單目標(biāo)戰(zhàn)斗環(huán)境中沒(méi)有殘酷厲害。

    第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。

    第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話(huà)選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者。

    主要憤怒掌控能夠?qū)Ⅳ斆У睦鋮sCD縮減30%,并且還可以讓劍刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間同步,從而增加對(duì)AOE多目標(biāo)的爆發(fā)頻率,還能通過(guò)痛苦之王的印章這件橙裝提升收益,所以多目標(biāo)就選擇憤怒掌控。

    而破城者這個(gè)天賦技能是注重于單目標(biāo)傷害的天賦,也可以在AOE多目標(biāo)中使用,但傷害沒(méi)有憤怒掌控那么好,最主要的還是這個(gè)天賦能夠被旋風(fēng)斬作用于多個(gè)目標(biāo)

    3. 魔獸世界懷舊服狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    輸出優(yōu)先級(jí)嗜血=旋風(fēng)斬>猛擊=英勇投擲>斬殺,怒40以上 英勇不斷 怒40以下 英勇停 優(yōu)先其他技能。 保證命中不低于164 這里的164命中等級(jí)的由來(lái)是天賦3%+面板上的5%命中,以8%的命中來(lái)保證戰(zhàn)士所有的技能都命中(英勇/旋風(fēng)斬/嗜血/猛擊/斬殺),并不保證白字沒(méi)有MISS。初期由于傷害不夠,怒氣不足,無(wú)法保證全程英勇,因此多堆一些命中來(lái)提升白字傷害也是有意義的。 熟練在不超過(guò)26的前提下盡量接近26 不需要急速。初期是否堆破甲見(jiàn)仁見(jiàn)智,不過(guò)在TOC的FARM時(shí)期,破甲屬性的裝備增多,因此在全身裝備超過(guò)232等級(jí)時(shí)追求極限破甲也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。 寶石:頭部多彩請(qǐng)選用[不懈的大地圍城鉆石],其他寶石的選擇使用1顆[夢(mèng)魘之淚]來(lái)保證頭部多彩觸發(fā)的情況下,選用無(wú)腦力量或者黃槽換成8力量8暴擊,初期不建議硬堆破甲,等到裝備自帶破甲達(dá)到40%左右,并且有[喪鐘]或[雷神之錘符石]后,將除[夢(mèng)魘之淚]以外的寶石全部換成無(wú)腦16/20破甲。 注:這里不建議選擇[混沌的天焰鉆石]的原因并非是21暴擊等級(jí)價(jià)值不及21敏捷,而是因?yàn)槠溆|發(fā)條件過(guò)于苛刻,浪費(fèi)過(guò)多的寶石屬性。

    4. 巫妖王狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    頭部 t10項(xiàng)鏈 10冰龍肩部 t10披風(fēng) 牌子(敏捷版)如果你能拿到25htoc50箱子敏捷披風(fēng)當(dāng)然最好胸部 t10護(hù)腕 25薩魯法爾皮甲護(hù)腕手部 牌子的很不錯(cuò)腰帶 25綠龍腰帶褲子 t10鞋子 25二號(hào)板甲鞋子 比鍛造的好一點(diǎn) 戒指 icc聲望戒指(敏捷版) 25爛腸力量暴擊破甲戒指 25綠龍敏捷暴擊破甲戒指飾品 死亡使者的意志+ 10二號(hào)尖牙低語(yǔ) /25toc四號(hào)死亡抉擇武器 橙斧(理論上可以做出來(lái))如果沒(méi)有 影鋒 + 25議會(huì)掘墓者 是個(gè)很好的選擇遠(yuǎn)程 狂暴戰(zhàn)的遠(yuǎn)程武器用來(lái)堆屬性用的 有插槽最好 沒(méi)有的話(huà)就看26精準(zhǔn) 164命中 少什么補(bǔ)什么

    5. 暗影國(guó)度狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    第一層“新鮮血肉”是大秘境里最優(yōu)秀的天賦,可以讓激怒有不錯(cuò)的覆蓋率。而團(tuán)隊(duì)副本里本層可以繼續(xù)選擇“新鮮血肉”,也可以選擇“猝死”來(lái)增加“斬殺”的使用次數(shù)。

    第三層里,“屠殺”可以讓你在大秘境里打出更多的順劈斬殺

    6. 80級(jí)狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    起手魯莽-沖鋒-破城者-暴怒-巨龍怒吼或者劍刃風(fēng)暴-暴怒-觸發(fā)斬殺-嗜血-怒擊-暴怒,依次循環(huán)。

    因?yàn)橛锈捞熨x的存在,輸出循環(huán)有可能有些許的小變化,僅是暴怒完的變化。

    打斬殺一定要在怒氣沒(méi)溢出的時(shí)候使用,千萬(wàn)不要把斬殺的20怒氣溢出,很傷。

    7. wlk狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、猝死、新鮮血肉。

    第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。

    第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話(huà)這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。

    第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭(zhēng)印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭(zhēng)印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。

    第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。

    第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。

    第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話(huà)選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者

    8. 70狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    狂暴戰(zhàn)士雕文有兩個(gè)是必備的:   旋風(fēng)斬雕文:降低旋風(fēng)斬冷卻時(shí)間2秒  英勇打擊雕文:英勇打擊暴擊以后獲得10點(diǎn)怒氣  除去以上天賦和雕文以外,請(qǐng)按團(tuán)隊(duì)配置,Boss特點(diǎn)與自身裝備屬性來(lái)分配:  比如怒氣經(jīng)常性不足的,可以點(diǎn)上怒不可遏、強(qiáng)化狂暴之怒和憤怒掌控;跑位多的可以點(diǎn)上強(qiáng)化攔截和英勇之怒;團(tuán)隊(duì)沒(méi)有野德和其他狂暴戰(zhàn)士可以點(diǎn)上暴怒;AOE多的請(qǐng)點(diǎn)上強(qiáng)化順劈并且安裝順劈雕文。  技能與輸出循環(huán):  與70級(jí)相比,狂暴戰(zhàn)的技能和輸出循環(huán)并沒(méi)有太大變化,簡(jiǎn)單來(lái)講就是:  1) 旋風(fēng)斬

      2) 嗜血

      3) 猛擊 ( 血涌 觸發(fā))

      X) 英勇打擊 (保證以上技能的情況下盡可能使用)  進(jìn)入斬殺階段以后,在較好裝備條件下,斬殺放到最低的優(yōu)先度內(nèi)加入循環(huán)。盡可能轉(zhuǎn)化主手平砍為英勇打擊,這樣不僅提高傷害,還能夠提高副手命中(雙持普通攻擊另有19%Miss的懲罰,技能攻擊則沒(méi)有)。在高端裝備支持下,或者在面對(duì)某些Boss經(jīng)常AOE讓你長(zhǎng)期獲得額外怒氣時(shí),可以將所有的平砍轉(zhuǎn)化為英勇打擊。

    9. 10.0狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    方法/步驟

    1/7分步閱讀

    我們第一層選擇猝死,這個(gè)天賦有幾率重置斬殺時(shí)間,這是最為關(guān)鍵的,尤其是20%血量一下,是我們刷怪的重要內(nèi)容,dps有很大的提升。

    2/7

    然后我們選擇再度沖鋒,無(wú)論是升級(jí)還是刷本,這個(gè)對(duì)于我們靠近怪有著本質(zhì)的速度差別。

    3/7

    第三層選擇狂亂,這個(gè)是我們急速屬性的提升,這樣有助于我們更好的使用技能,提升dps。

    4/7

    然后我們選擇戰(zhàn)爭(zhēng)印記,這個(gè)是一個(gè)非常不錯(cuò)的減傷技能,而且是可以控制的,激活激怒即可。

    5/7

    下面一層我們選擇暴亂狂戰(zhàn)士,這樣可以讓我們有一定的幾率返還怒氣,有了怒氣,狂暴戰(zhàn)才有輸出空間。

    6/7

    然后我們選擇巨龍怒吼,這是一個(gè)非常給力的aoe技能,傷害非常高,如果暴擊了,傷害更加恐怖。

    7/7

    最后一層我們選擇的是肆意放縱,對(duì)于大招魯莽的加持非常有幫助哦,dps的提升是本質(zhì)的。

    總結(jié)

    1/1

    1.再度沖鋒一定要點(diǎn)擊。

    2.減傷要根據(jù)自己的實(shí)際情況。

    3.對(duì)于怒氣一定要有所掌握。

    10. 懷舊服狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    魔獸世界懷舊服中,狂暴戰(zhàn)輸出一直是很多玩家搞不清的問(wèn)題,那么魔獸世界60年代懷舊服狂暴戰(zhàn)輸出用壓制嗎?下面我們來(lái)了解一下。

    狂暴戰(zhàn)采用標(biāo)準(zhǔn)的17/34天賦,當(dāng)然這套天賦也是大家公認(rèn)的最強(qiáng)狂暴戰(zhàn)的天賦加點(diǎn)。武器系點(diǎn)出強(qiáng)化英勇打擊,強(qiáng)化割裂,戰(zhàn)術(shù)掌握,重傷,最為關(guān)鍵的就是出穿刺。來(lái)到狂暴系,點(diǎn)出殘忍,怒不可恕,強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼,雙手武器專(zhuān)精,狂怒,死亡之愿,強(qiáng)化狂暴之怒以及亂舞。這里沒(méi)有用到壓制。

    上一篇:lol新版符文要的等級(jí)嗎(英雄聯(lián)盟符文有等級(jí)嗎)

    下一篇:娜美的符文怎么配(娜美輔助天賦符文)