獵魂覺醒弓箭1技能符文(獵魂覺醒弓箭1技能符文推薦)
1. 獵魂覺醒弓箭1技能符文推薦
值得推薦的《獵魂覺醒》平民職業(yè):雙劍,重劍,弓箭等。
1、雙劍。雙劍的普通攻擊作為《獵魂覺醒》中全武器中攻擊頻率最高的普通攻擊,為雙劍的傷害輸出提供了非常好的連擊鏈接。推薦技能符文:空斬空連 亂舞隱襲 死告終章克制。強(qiáng)攻流通過純物理的雙劍連綿不斷的攻擊使自己永遠(yuǎn)處于攻擊的第一線。
2、重劍。利用暴擊武器和角獸套提供的暴擊輸出,再通過克蘇魯被動(dòng)的加成,可以讓重劍在巨獸被控制時(shí)造成巨大的傷害,克蘇魯?shù)穆楸韵葳逋瑫r(shí)也讓使用重劍的游騎兵可以自己掌握戰(zhàn)勢為自己創(chuàng)造輸出環(huán)境,控制戰(zhàn)局獲得勝利。
3、弓箭。弓箭手屬于遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),當(dāng)然也符合遠(yuǎn)程攻擊的特點(diǎn),而且是物理攻擊。其特點(diǎn)就是攻擊距離遠(yuǎn)、攻擊速度快、物理攻擊,暴擊高弓箭作為武器,主要選擇攻擊力和暴擊高的即可,裝備上最好選擇套裝,選擇增加攻擊力,有暴擊屬性加成,異常攻擊加成的。
2. 獵魂覺醒弓箭技能大全
弓箭最大的特長的就是容易攻擊巨獸弱點(diǎn)從而截?cái)嘀w,本BD就是強(qiáng)化這種特點(diǎn),姑且起個(gè)霸氣吊炸天的名字吧,就叫“安泰俄斯先祖殘忍弓”。 是不是已經(jīng)有人猜出了我的獵魂和武器技能選擇了武器選擇先祖弓,高傷高爆,不挑BOSS獵魂選擇獵魂選擇泰坦系,進(jìn)boss房后直接上滿2、3技能,一發(fā)弓箭,不管什么boss,全部直接躺倒讓你為所欲為武器精煉武器精煉可以選擇這3個(gè),沒必要全開,太浪費(fèi)材料了,后期精煉度滿5,可以考慮再開3-2精煉技能技能符文技能符文后選擇這3個(gè),對于移動(dòng)速度慢的BOSS可以把箭雨風(fēng)暴的爆裂符文換成蜂群
3. 獵魂覺醒弓箭1技能符文推薦圖
弓箭最大的特長的就是容易攻擊巨獸弱點(diǎn)從而截?cái)嘀w,本BD就是強(qiáng)化這種特點(diǎn),姑且起個(gè)霸氣吊炸天的名字吧,就叫“安泰俄斯先祖殘忍弓”。 是不是已經(jīng)有人猜出了我的獵魂和武器技能選擇了 前期裝備可以選擇凱骨套,凱骨魔移動(dòng)慢容易全破壞,鍛造的裝備有不錯(cuò)的屬性加成 武器選擇先祖弓,高傷高爆,不挑BOSS 獵魂選擇 獵魂選擇泰坦系,進(jìn)boss房后直接上滿2、3技能,一發(fā)弓箭,不管什么boss,全部直接躺倒讓你為所欲為 武器精煉 武器精煉可以選擇這3個(gè),沒必要全開,太浪費(fèi)材料了,后期精煉度滿5,可以考慮再開3-2精煉技能 技能符文 技能符文后選擇這3個(gè),對于移動(dòng)速度慢的BOSS可以把箭雨風(fēng)暴的爆裂符文換成蜂群
4. 獵魂覺醒弓箭符文選擇
獵魂覺醒2021物理雙刀選什么技能?
首先,雙劍的傷害絕對不低,武器主推攻擊+暴擊,別的屬性流不推薦,第一點(diǎn),雙刀二階技能嗜血利刃可以通過暴擊觸發(fā),吸血賊快。
第二點(diǎn),麻刀,暈刀只是固定住怪物,方便輸出,這一點(diǎn)可以通過擊破部位使其倒地來實(shí)現(xiàn)。
第三點(diǎn),屬性刀對怪物的加成,因?yàn)槲铱床欢?,所以我也不用屬性刀,哼哼,任性?/p>
其次,我現(xiàn)在雙劍技能專精四十五級,可以裝配三個(gè)天賦,我選擇的是舍生取義,飛龍領(lǐng)主(神技),嗜血利刃。其他的沒用,留著被動(dòng)就好。我只解釋一下飛空領(lǐng)主。這個(gè)技能需要配合一個(gè)技能符文來使用,也是我說它是神技的原因。技能符文叫鳳翔輪斬,空連。加起來是三段無敵,落地減傷,配合嗜血利刃,一局下來,保證你是滿血。三段無敵用好,你就是這個(gè)游戲里最肉的,最死不了的,如果你死了,那就是你菜,三段無敵都死,你不菜誰菜。
然后,獵魂選擇:沉睡者,克魯蘇。主推暴擊暴傷。
5. 獵魂覺醒弓箭手用什么技能符文?
使得角色成為一個(gè)純正的魔法師。
法杖在普攻下可以為技能聚集能量,在聚集一定能量后可以釋放快速的三連法彈攻擊,而另外的技能則是酷炫的范圍傷害型技能,所以需要找到良好的切入時(shí)機(jī),為隊(duì)伍牽制住巨獸的吸引力,同時(shí)在成功防御住巨獸攻擊后在這個(gè)間隙用連續(xù)的普攻和輸出技能打出傷害,而因?yàn)闃尪鼙仨氋N身巨獸才能發(fā)揮出最大的防御效益,所以及時(shí)的適當(dāng)出防御性技能就是這個(gè)武器的精髓之處,在對抗靈活的巨獸時(shí)就需要玩家能夠預(yù)判好巨獸移動(dòng)方向后再進(jìn)行攻擊 。
武器技能方面,弓箭的蓄力是跟蹤型的普攻,所以只要選取好要攻擊的巨獸弱點(diǎn)并找好安全的位置便可以保證隊(duì)伍的輸出能力,在技能上不僅有著高強(qiáng)度的單體貫穿箭,同時(shí)還可以對巨獸釋放debuff的技能,為整個(gè)隊(duì)伍帶來更好的輸出環(huán)境,攻擊巨獸弱點(diǎn)也很好用,但是因?yàn)闆]有位移技能所以是需要玩家有一定的良好的釋放躲避技能的意識。那么,雖然弓箭的攻擊很高射程很遠(yuǎn),在整體裝備屬性上也提供大量的冰屬性抗性及雷屬性抗性,連續(xù)的普攻強(qiáng)而有力。
所以玩家要想打造心儀的裝備就需要組上自己的小伙伴一起狩獵巨獸。值得一提的是游戲中的裝備外形都十分帥氣,且每個(gè)巨獸所打出來的素材制作出的套裝外觀都會和巨獸有關(guān),例如蒼龍?zhí)籽b就如同蒼龍華麗的冰晶翅膀,用更多的時(shí)間釋放出完整的技能,這樣才能把拳甲的傷害發(fā)揮到最大。
【雙劍】雙劍有著六種武器中最快的攻擊及移動(dòng)速度,在武器技能方面設(shè)計(jì)的也是相當(dāng)有創(chuàng)意,除了帥氣的空中回旋斬。
【長槍】比于用金屬風(fēng)暴撕裂戰(zhàn)場的重劍,長槍的使用者更需要在防守中尋找反擊的機(jī)會,最主要的特點(diǎn)就是可以跑動(dòng)中蓄力攻擊,可以說是所有武器中攻擊巨獸全身弱點(diǎn)最強(qiáng)的武器,所以在槍盾等近程武器牽制住巨獸后。
重劍劃破空氣形成的劍風(fēng)也有著強(qiáng)大的威力,不過拳甲的技能都屬于持續(xù)輸出的類型,在移動(dòng)過程中人物移動(dòng)速度會相應(yīng)的下降,并且出手比較緩慢,而技能搭配上也是實(shí)打?qū)嵉娜齻€(gè)輸出技能,其中來回拉動(dòng)的位移技能,以及可以制造出幻影一起攻擊的拳法。
每一個(gè)長槍手,都會左手手持巨大的盾墻, 所以槍盾在玩法上主要是一邊防御,法杖便可在合適的輸出環(huán)境下打出成噸的傷害。
【長弓】長弓有著所有武器中最遠(yuǎn)的攻擊距離,使得拳甲在有著機(jī)動(dòng)性的同時(shí)也有著不錯(cuò)的傷害,殘刃并不是即使釋放型技能而是一個(gè)狀態(tài)技能,開啟后在攻擊獵物時(shí)會留下印記作為一款狩獵共斗類動(dòng)作手游,《獵魂覺醒》為玩家提供了充分的自由體驗(yàn)空間。游戲中目前有最少六種武器供玩家自由選擇,有近百種完全不同的獵魂可以提供給玩家特殊的能力。
同時(shí)玩家的成長也并沒有被完全數(shù)值量化,不像重劍那么緩慢的出手速度,雖然蓄力時(shí)間更長傷害會更高,這些武器以及防御裝備該如何獲得呢?《獵魂覺醒》中幾乎所有裝備都是通過狩獵巨獸,并且斬?cái)嗑瞢F弱點(diǎn)后獲得相應(yīng)素材打造而獲得,以及移動(dòng)中快速的劈砍,最有特色的便屬于殘刃這一技能,而是在游戲體驗(yàn)的過程中獲得自身的成長,比如了解不同巨獸的行為模式,掌握不同武器的戰(zhàn)斗手感,明確不同技能的搭配策略等等。
【重劍】重劍在六種武器中屬于單次攻擊力最高的武器,但是大劍由于武器比較重。
【拳甲】武器拳甲有著靈活以及不俗的傷害特點(diǎn),而取消殘刃狀態(tài)后,之前留下的印記便會爆炸,所以雙刀在捕獵中就是一種猶如鬼魅的感覺,在快速的移動(dòng)中不停的用殘刃攻擊巨獸,打完之后再躲避巨獸攻擊并取消殘刃狀態(tài)觸發(fā)印記的爆炸就是雙劍最核心的玩法。
【法杖】武器法杖在游戲中代表著中世紀(jì)魔幻風(fēng),通過操縱各種元素,以及高額的定點(diǎn)輸出弱點(diǎn)的特點(diǎn),弓箭和大劍一樣是可以移動(dòng)中蓄力攻擊,而與大劍不同的是,游騎兵揮舞重劍時(shí),可反復(fù)形成了恐怖的金屬風(fēng),每上升一個(gè)階段會有閃光特效,依據(jù)蓄力時(shí)間長短其傷害程度分為三個(gè)階段,可以撕碎前方的敵人
6. 獵魂覺醒弓箭特技點(diǎn)怎么加
專精面板
這個(gè)游戲慢慢玩,專精才是穩(wěn)穩(wěn)的提升,還有項(xiàng)鏈的強(qiáng)化。
之前發(fā)過特技面板,很多人感興趣,也有質(zhì)疑的。
我的理解,槍盾就是近戰(zhàn)中的弓箭,主要輸出是2.3技能(嚴(yán)守和連環(huán)/護(hù)盾),都是點(diǎn)傷,釋法快,cd短,而且兼顧生存。類似大劍,但有比大劍更穩(wěn)定的命中率。
雙刀傷害在近戰(zhàn)中無疑面?zhèn)亲罡叩模緭屛襪vp的,70%雙刀,20%法師,10%其他。
而且,雙刀傷害比我高,也有我的貢獻(xiàn),因?yàn)榈臀蝗觞c(diǎn)80%是由我打出來的,給雙刀隊(duì)友無比的享受。
組合如下,人馬頭胸腿,巨蛙肩手。
部位不是固定的,要根據(jù)自己的戒指馬來調(diào)整,任何混搭都是這樣。
我鑲嵌的2個(gè)莫甘娜三星后,就是25殘忍。
槍盾的特性,特別是嚴(yán)守這個(gè)技能,決定了其無比適合破甲。
根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),單段傷害越高,越容易破甲,秘境玩過大劍,基本都是一發(fā)蓄力破甲。
嚴(yán)守有兩段高傷,升級后(4級以上,兩段都是超過350%的倍率,很容易破甲,施法也快,不容易miss。
實(shí)戰(zhàn)中50%情況,一發(fā)嚴(yán)守破甲,接沖刺,再接嚴(yán)守,可以瞬間打出爆炸傷害。
遇到過一個(gè)搶我MVP的槍盾隊(duì)友,他就是樸素的純?nèi)笋R套,特技沒我好,目測是個(gè)很平民的玩家,然而估計(jì)武器比我高,手法也好,傷害超過了我10多點(diǎn)。
所以破甲對于槍盾的提升遠(yuǎn)比想象的高,你可以控制破甲的時(shí)機(jī),比隊(duì)友更快的輸出到弱點(diǎn)。
同樣也讓隊(duì)友收益,全破變得輕松很多,讓整場戰(zhàn)斗更加快捷、舒服。
畢竟這是個(gè)共斗游戲,大部分時(shí)間是四個(gè)人一起玩的。
所以說,槍盾并不是說就是肉盾,這個(gè)游戲沒有肉盾一說,再肉你能扛住上位幾個(gè)技能?
破甲屬性,又提升了自身輸出,又讓隊(duì)友收益,為什么不是一個(gè)好的選擇?
讓整場游戲無比輕松的一個(gè)栗子,四人全部白金,這種游戲是不是很愉快?
其實(shí)攻略,這個(gè)游戲的攻略沒有那么復(fù)雜。
想走這個(gè)路線,最平民就直接全套人馬,護(hù)甲很高,就是有負(fù)毒抗。70全套有剛猛,也是不錯(cuò)的屬性,頑強(qiáng)略雞肋。戒指
馬弄便宜屬性,比如補(bǔ)出20剛猛,甚至補(bǔ)出一個(gè)毒素耐性,成本都很低。鑲嵌莫甘娜,做出一些殘忍。
稍微有點(diǎn)錢,果斷混搭巨蛙,戒指馬補(bǔ)出破甲20,補(bǔ)一補(bǔ)背襲、殘忍,量力而為。
有點(diǎn)閑錢,做出樓主這樣,甚至比我更好的面板,不是很困難的事。
這個(gè)游戲不是每個(gè)人都得玩成一個(gè)模版,根據(jù)個(gè)人的手頭資源,做性價(jià)比最高的選擇,才是王道。
破甲流,就是對于投入不高的槍盾玩家,極其適合的一條路。
武器,推薦先做物爆,弱點(diǎn)部位是護(hù)甲清0,物理傷害提升最大,元素收益稍低。
槍盾的2級專精,雷霆萬鈞,翻滾后概率提升暴率,目前樓主4級,缺銀幣升級,銀幣夠了就買書上5。
推算5級可以達(dá)到55%概率,提升20暴率,持續(xù)六秒,也就是說槍盾后期可以說自帶30精準(zhǔn)。
物爆武器不依賴特技,配合項(xiàng)鏈和精鑄15能達(dá)到60暴率。
所以有條件的可以堆一定的重創(chuàng)。
而且,槍盾的其他幾個(gè)專精,圣堂之怒、中流砥柱,也都可以提供可觀的攻擊力提升,物理武器明顯受益更高。
當(dāng)然,元素武器是可以的,那么你需要通過鑲嵌和戒指馬來湊20專精。
獵魂選擇
這里不光是我這個(gè)流派,槍盾我覺得適合的獵魂其實(shí)有限,因?yàn)闃尪苁且粋€(gè)平穩(wěn)輸出的職業(yè),見過大佬帶龍母,我個(gè)人不是很贊同。
個(gè)人推薦,萬金油,秘術(shù)系,歡宴、克蘇魯,奈亞更適合遠(yuǎn)程。歡宴的通用性,無論是危險(xiǎn)環(huán)境下開倒流輸出一波,還是雙鏈,以及時(shí)停,都是實(shí)用性強(qiáng)的,而且解決了高位的破位問題。克蘇魯穩(wěn)定的buff提升,陷阱打斷,都是全職業(yè)用都好用的。
泰坦系,不推薦,因?yàn)闃尪懿皇潜l(fā)職業(yè)。
圣光系,女武神加百列特斯拉,其實(shí)就是兩個(gè)技能,光明之軀和神圣之盾,保護(hù)自己和隊(duì)友。特斯拉最為暴力,沖刺技能完美契合,但是撿星星比較繁瑣,用的好絕對輸出爆炸,因?yàn)橹罢f了,槍盾自帶高暴擊。女武神和加百列柔和一些,能夠保護(hù)隊(duì)友,加百列的buff也不弱,樸實(shí)好用。
黑暗系,吸血鬼,誰用誰知道,隱身神技能,能輸出能救人,血霧倒地時(shí)開,boss血量雪崩下降,配合20破甲,連環(huán)倒地不是夢。
自然系,手殘玩家可以帶幾個(gè)大奶,個(gè)人不推薦。
最后,技能選擇,我目前帶的,嚴(yán)守+連環(huán)+落月。
嚴(yán)守不必說,沒有替代。
連環(huán)和護(hù)盾,我目前還沒接觸80本,生存沒有壓力,用的連環(huán),傷害高,容錯(cuò)高,在嚴(yán)守沒破出弱點(diǎn)的情況下,能夠提供多段低傷,也能大概率打出弱點(diǎn),但不排除之后換護(hù)盾的可能性。
這套沒有嫻熟,所以耐力并不缺,流光我升級到了4級,昨天換了落月,感覺落月能打出更高的傷害,而且能破高位的甲,很不錯(cuò)。
大家可以根據(jù)自身實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)調(diào)整。
我目前的技能循環(huán)
翻滾接近怪物部位(你是破甲兵,打軀體就失職了),概率觸發(fā)暴率buff。
嚴(yán)守,瞟一眼buff欄,沒出暴率buff,再滾一下,反之不用滾,嚴(yán)守后搖并不長。
接沖刺,如果是連環(huán),可以沖刺兩段,(每段之間有一個(gè)小cd,不用太急,先對準(zhǔn)位置),然后再翻滾,(沖刺后搖比較長,取消掉),此時(shí)嚴(yán)守cd已好(需要升級,低級嚴(yán)守可能還在cd),再放嚴(yán)守,然后最后一段沖刺,結(jié)束后飛盾。此時(shí)三技能全部cd,環(huán)境好的情況,接一發(fā)蓄力普攻。
以上為理想狀態(tài)下輸出循環(huán),實(shí)戰(zhàn)還需靈活多變。
7. 獵魂覺醒弓符文選擇
獵魂覺醒雙刀套裝混搭攻略推薦雙刀說簡單點(diǎn)就是輸出頻率快,靈活性高,但輸出頻率快這方面牽扯著生存問題,貼臉打始終沒有法師等職業(yè)安全,所以骨鎧套導(dǎo)致魚躍成負(fù)數(shù),這是硬傷,是必須把這個(gè)弱點(diǎn)克服的。
玩奇美拉套的朋友都知道魚躍10和20,那翻滾距離不是蓋的,因?yàn)?0就滿了,體現(xiàn)出這被動(dòng)的特殊作用性,相反如果是-10,基本滾不動(dòng),死亡率會大大提升,因此我建議骨鎧一定要混一件奇美拉衣服,這樣保證精準(zhǔn)到位的情況下,也解決了生存問題我都是一路骨鎧到底,74了才發(fā)現(xiàn)真心很傷,換了件奇美拉瞬間感覺不一樣了。
這說下靈活性,玩雙刀的朋友要想把輸出最大化,必須具備三樣?xùn)|西,第一是找娜妲友好度500學(xué)符文輕盈,殘刃五下就可以疊到最高并且自動(dòng)釋放有朋友問,為什么不用750友好度學(xué)的符文精進(jìn),這里我說下,精進(jìn)殘刃傷害初始值雖然高,但要手動(dòng)釋放,這里對于耐力控制不好的朋友,會搞的很別扭往往殘刃關(guān)鍵時(shí)候爆不出來,經(jīng)常會導(dǎo)致被巨怪緩過氣讓全隊(duì)陷入被動(dòng),所以輕盈是雙刀掛殘刃的便捷符文,第二個(gè)因素是每天砸鍋賣鐵也要優(yōu)先把亞叔友好度到750學(xué)習(xí)符文空連這里說下空連,連續(xù)三次騰空揮砍,每一次落地會小滾一段距離,四秒內(nèi)可在釋放,總共三次后進(jìn)入冷卻,這符文讓雙刀有了質(zhì)的飛躍,有多爽快學(xué)了的朋友都知道。
第三樣因素是技能書飛空領(lǐng)主,飛空領(lǐng)主本身一級被動(dòng)就加10攻擊力,當(dāng)兩級精煉的參數(shù),光這個(gè)被動(dòng)技能書就必學(xué)而飛空領(lǐng)主的作用是在空中時(shí)受到的傷害會鎖定到最大血量的10%,也就是說你1000的血量,在你騰空的一瞬間不管boss怎么打你,只會損失100的血量這配合三段空連簡直讓自己硬的想死都難,我做了實(shí)驗(yàn)在空連落地后的翻滾期間,這個(gè)被動(dòng)照樣生效,一般飛空領(lǐng)主學(xué)二級,你已經(jīng)可以無腦的放手輸出了
8. 獵魂覺醒弓箭帶什么符文
弓箭最大的特長的就是容易攻擊巨獸弱點(diǎn)從而截?cái)嘀w,本BD就是強(qiáng)化這種特點(diǎn)。前期裝備可以選擇凱骨套,凱骨魔移動(dòng)慢容易全破壞,鍛造的裝備有不錯(cuò)的屬性加成。
武器選擇先祖弓,高傷高爆,不挑BOSS。
獵魂選擇獵魂選擇泰坦系,進(jìn)boss房后直接上滿2、3技能,一發(fā)弓箭,不管什么boss,全部直接躺倒。
器精煉武器精煉可以選擇乘勝追擊,直搗黃龍,強(qiáng)弓勁弩這3個(gè),沒必要全開,太浪費(fèi)材料了,后期精煉度滿5,可以考慮再開3-2精煉技能。
技能符文技能符文后選擇穿云利箭,橫掃千軍,箭雨風(fēng)暴這3個(gè),對于移動(dòng)速度慢的BOSS可以把箭雨風(fēng)暴的爆裂符文換成蜂群。
9. 獵魂覺醒弓箭技能符文搭配
戰(zhàn)刀技能選擇解析
技能樹,大家沒學(xué)也可以預(yù)覽,我就不一一貼出了,總體來說從技能樹講,應(yīng)該是全職業(yè)最強(qiáng)的技能樹了,天生帶殘忍、重創(chuàng)、霸體等效果,技能書不斷漲價(jià)的結(jié)果可以預(yù)期。個(gè)人建議1-2、1-2、2-1、2-2、3-1、3-3里按個(gè)人習(xí)慣選擇5個(gè)使用,3-2在特地BOSS有特殊效果。
技能解析
1技能,我開到第三符文,其中輪攻速度極慢首先放棄,滅意速度較快且可以疊加戰(zhàn)意BUFF,落燕回身斬后接踏步斬,時(shí)間較長但是可能可以躲避部分BOSS技能,目前個(gè)人建議選擇為滅意。
強(qiáng)推





