蜘蛛加點天賦(蜘蛛強攻天賦)
1. 蜘蛛強攻天賦
天賦推薦:
電刑,提高爆發(fā)傷害。
惡意中傷,提高傷害。
眼球收集器,參與擊殺提高法強。
無情獵手,提高脫戰(zhàn)移速。
靈光披風,提高移速。
水上行走,提高在河道時的移速。
出裝:
出門裝,打野刀
鞋子只做法穿鞋,性價比太高,藍色或紅色的符能回聲均可,然后做鬼書和法穿棒,有的陣容需要提前出沙漏。
最后帽子提高傷害,但正常蜘蛛做不出最后一件裝備游戲就結束了。
2. 蜘蛛怎么觸發(fā)強攻
我認為如今的版本電刑更適合男槍,
首先是游戲節(jié)奏的加快導致打野要在前期盡量幫助線上英雄拿到優(yōu)勢。電刑的觸發(fā)條件比較低,男槍gank打出電刑并不難,而且這個符文前期傷害很高,野區(qū)對拼和抓人補傷害都挺好用的,也就是說電刑的容錯率非常高。
第二點就是男槍在前期想快速打出征服者比較困難,因為他的攻速比較慢 相對于盲僧,皇子等這種有被動攻速加成的英雄很難先于他們打出征服者。所以說這個符文在沒有核心裝備的情況下幾乎是擺設。
第三點對于男槍的定位,我覺得這個英雄定位和凱隱比較像,是一個玩野區(qū)的英雄。男槍的gank效率和野區(qū)1v1本領相對來說沒有主流打野出色,但是刷野非???,玩得好的可以讓對面打野痛不欲生。說到底是一個發(fā)育型英雄,主要還是要刷野發(fā)育,過路能gank就gank,AQA打出電刑隊友補補傷害逼個閃算是輕的。這個版本男槍剛剛加強,面對AD打野英雄可以選擇,但面對類似于豹女,蜘蛛這類AP打野盡量避開,前期野區(qū)容易被入侵,野區(qū)1v1打不過會給線上很大壓力。
另外我覺得迅捷步伐和強攻也可以試著帶帶
3. 蜘蛛打野天賦強攻
1.佛耶戈的出裝符文以及定位
先來說一下天賦,天賦這里的話我們選擇征服者,征服者比強攻要強很多,因為這個英雄他觸發(fā)征服者是非??斓?。
然后下面就是這個凱旋歡欣致命一擊,這里都比較簡單,也沒什么要說的。
然后副系的話我們選猛然沖擊和貪欲獵手,也可以選鞋子加星系東西。然后小符文的話就是攻速適應力護甲。技能加點的話是主 Q 副E 有大點大。
出裝我們出門裝備選擇是紅色打野刀加這個復用型藥水。
神話裝備的選擇是神圣分離者和這個海妖殺手。這兩個神圣分離者我們可以過度的更平滑一些。
如果選擇海妖,在沒出海妖之前,我們的戰(zhàn)斗力是非常弱的。所以在選擇的時候我們可以根據(jù)自己是根據(jù)自己的發(fā)育來選擇。
如果我們是均勢或者劣勢以及我們想要打得更穩(wěn)重一點更有容錯率,那我們就出神圣分離者,如果我們優(yōu)勢比較大,或者說這一把我們需要打出更高的一個傷害,可以選擇海妖殺手。
鞋子方面的話就是布甲鞋和磨抗鞋的選擇,這個根據(jù)陣容來出就可以。
然后下面的三件裝備是必出的破敗,血手和復活甲一般是神話裝備出完以后我們做這個破敗,然后再做血手,然后補一件復活甲。
那么最后一件裝備我們是根據(jù)我們的備選里面,根據(jù)自己的需求去選擇英雄的定位和優(yōu)劣勢。先說優(yōu)勢,打架非常厲害,收割能力強,有爆發(fā),有持續(xù)輸出。
它其實并沒有太明顯的一個短板,劣勢的話就是腿短,非常依賴我們的 W 命中,或者說依靠我們 W 去逃跑。第二個就是脆皮,很怕控制,那我們的英雄定位,戰(zhàn)士切 C 以及收割英雄的強勢。
我們這邊要知道我們打夢魘蜘蛛螳螂打這三個英雄是非常難打的,那優(yōu)勢對抗的話就是蘭博皇子人馬。
2.佛耶戈技能介紹及連招大全
我們先從被動開始。
被動的話其實是看上去挺復雜的。
其實有兩個東西,第一個東西就是我們可以占據(jù)別人的一個尸體,當我們擊殺或者助攻這個時間是 3 秒之內。這是第一個我們可以去附身。
那么第二個的話就是我們附身的時候會受到我們的攻擊力以及法術強度以及這個攻速的影響,來回復我們的最大生命值,并且占據(jù)該英雄,但是不能使用終極技能,就是非終極技能 qwer 以及被動還有攻擊力還有裝備的使用權,這個時間是持續(xù) 10 秒。
然后在這個期間的話我們會獲得一個移速加成,并且我們的終極技能會替換成他自己的一個中心技能來獲得一個免費釋放這樣的一個東西。
我們換成別人的這個英雄之后我們是保留自己的召喚師技能符文,不能使用主動裝備或者是消耗品被動技能的。被動裝備的這個冷卻時間是共享的。附身的過程中我們是有一個小的時間是無法被選定的,但是我們是不能夠通過這個附身這樣的一個操作來躲避防御塔的一個輸出。
Q 技能它是分兩個,一個是被動,一個是主動。 Q 技能的被動是我們的普通攻擊會對敵人產生額外的百分比,當前生命值的是物理傷害如果我們在普攻之前先 Q 中或者是先 W 中,那么這次攻擊就會變成兩次攻擊,注意看我們的征服者,這也是我們?yōu)槭裁磶д鞣叩囊粋€原因。
Q 技能的被動讓我們疊加征服者會變得非常容易。然后這兩次普通攻擊會造成一個額外的物理傷害,并且回復我們生命值。
重點是這個被動會在我們附身期間保留,也說當我們偷了對面技能之后,我們的這個被動加成還是在的。所以在變身后我們使用技能之后也要記得追加普通攻擊。
W 技能命中目標造成眩暈以及傷害,那么蓄力的話會減少自身的一個移動速度,然后增加黑霧的一個距離,并且增加我們眩暈的一個時間,但是我們的突進距離是不會發(fā)生變化的。
E技能,E技能增加攻速和移速,如果遇到墻體的話,它會向兩邊擴散,并且我們獲得偽裝。
R 技能就像面板寫的一樣,非常清晰,也容易理解,我們會放棄我們占據(jù)的任意靈魂并且傳送。
如果沒有的話,那就只是單純的一個 R 有的話我們可以結束我們復生的一個狀態(tài)。然后在R之后,我們這個范圍之內血量最低的這個目標是我們的一個主要目標,會造成一個 99% 的減速,并且造成一個斬殺效果。
它的血量越低,我們的傷害也就越高,并且會對次要的一些目標造成一個擊飛和額外的一個傷害。然后這個大招比較有意思的地方是我們的主要目標會繼承我們的一個攻擊傷害,同時繼承我們的一個攻擊特效,然后次要目標會繼承我們的一個法術特效。
佛耶戈連招:Q閃、W閃
佛耶戈 的 Q 技能是一個假讀條技能,假讀條技能都是可以接 Q 閃,先放技能再接閃現(xiàn)。
W 的技能的話就是一個真讀條技能,你在使用 W 的時候是有可能會被打斷的。如果被打斷的話,我們的 W 技能會變成一個 3 秒 CD,智能施法的話就需要 w摁著不放,然后跟閃現(xiàn)。
佛耶戈連招:WQ
wq 一般我們用的比較少,也就是我們 W 的過程中立馬使用 Q 技能,可以取消我們 W 的這樣一個后搖。但是這個操作也就是用來斬殺,只需要我們 W 過去接個 Q 就可以殺掉。
對面在我們的一個攻擊距離我們應該怎么打?
先放E技能,然后 A Q A W A,先放E級。增加我們的一個攻速,會讓我們的這個 Q 技能 CD 變短。
如果距離不夠的話,我們就需要 W起手,W E A Q A 然后接R。
如果我們在 W 距離還不夠的情況下,我們可以先交 R 技能,然后 W E A Q A 以上就是連招情況了,大家要根據(jù)局勢去判斷。
3.佛耶戈最全刷野路線
先說第一個,在藍色方紅色全刷這樣的一個開局思路,就是我們上中野比較強勢,因為刷到 3 分 15 秒左右的時候,也就第一個河蟹上半野區(qū)的河蟹去爭奪這樣的一個河蟹,這是我們選擇藍色方的一個開局要注意的。
上中野強勢,那么上半?yún)^(qū)的河蟹就是我們去跟別人打架的一個突破口。反過來如果我們上中不強勢或者說對面打野特別的厲害,那我們就可以選藍色方的。
第二個路線,紅藍蛤蟆主要就是避開對面的一個強勢打野,或者說中上對面是優(yōu)勢,而我們是劣勢,主打下路,大家可以根據(jù)我們局勢去進行一個選擇,在藍色方的選擇還是比較多的。
那么在紅色方的選擇我們其實比較簡單,只有一個思路,那就是全刷,然后根據(jù)局勢去打,這就是我們的一個開局思路。
4.佛耶戈帶飛三路gank大法
我們需要先來說一下這個英雄他的一個特點。第一個是腿短,雖然說我們 W 是有一個位移的,但是 W 的位移距離也很短,如果只是用來 W 作為位移的話,我們的眩暈打不出來就會很傷。
那第二個就是沒有爆發(fā),那這個英雄他在一個 gank 的時候,他能夠提供的一個傷害就會稍顯不足。那 6級 以前和 6級 以后,其實差不多,特別是在 6 級以前,那他的一個這個傷害是非常低的,所以這個時候需要我們線上打得比較強勢一點,這個時候我們才有更多的一個機會,對面的血量低的時候我們去抓,我們才有機會。到了 6 級以后,這個情況能稍好一點,R技能會作為我們的一個位移。
我們從三個方面給大家講。
第一個是繞后,然后越塔抓這個對抗頻繁的對線。
先來給大家說一下繞后gank,我們在看到對面推進線的時候,我們就要去找去判斷有沒有這個一個機會,這個也是前期最主要的一個gank方式了。
因為他自身傷害是不太足,因為他沒有爆發(fā),需要打一個持續(xù)輸出。所以我們更多的時候我們的一個前期gank就得是這么繞后去抓,也是需要這個隊友把對面打殘,而六級之后的話,這個情況會稍好一點。
再下來就是這個越塔了,我們在玩打野的時候,我們的視角要多切到線上,也可以看左下角,右下角的這個隊友的生命值,通過這些來判斷有沒有機會。
當對面有殘血,我們雖然說爆發(fā)不太夠,但是隊友的爆發(fā)夠高的話,我們還是可以跟隊友去完成這種越塔的。所以大家一定要多去看,看我們的一個優(yōu)勢對線,他既然能夠把對面打殘,那如果在這個時候我們越塔成功,會給到對面非常大的一個壓力的。
也可也抓對拼比較多的一個對象,什么小魚人亞索他們會換血會換得會比較頻繁。在這樣的一個對象的時候,我們就要多去抓,因為這樣的話它的技能交換以及血量情況也會給到我們非常多的一個機會。玩打野的時候,我們還要去隨時注意去跟隊友去做一個補線,這個是不管你是打野還是是什么英雄一定要去做到的,隨時去觀察這個對線情況。
最后我們再來說一個新手邊比較容易犯了一個錯誤,對于大部分的玩家來講,玩打野的時候著急其實是非常不對的,它每個英雄都有自己的一個優(yōu)勢期和劣勢期。
那么佛耶戈這個英雄他真正想要做到事情是他第一個是 6級以后,第二個是他有兩件套或者是一件套,在沒有出裝備之前,他有點類似于劍圣,沒做出裝備之前它的戰(zhàn)斗力是非常低的。
這樣的英雄在做事情的時候,你的 gank 也好,你刷也好。我們保證自己有事情做,千萬不要不刷野,有野區(qū)不刷,然后去蹲著別人,一直蹲,這個對于佛爺哥來講其實是非常不好的。
把握好自己的節(jié)奏,一定要保證自己有事情做。能gank我們就去gank,在沒有gank的機會的情況下,一定要保證好自身的發(fā)育,這樣我們才能在自身發(fā)育不落后的情況下,參與到后面的一個打架。
5.佛耶戈中后期團戰(zhàn)思路
其實到了中期的話我們要做的一個事情就是參團打架拿資源,因為我們屬于一個收割類型的英雄,這樣的英雄的話是要依賴,打團的話就兩種打法。
第一種就是依賴隊友,需要我們隊友先去打一些傷害,給我們創(chuàng)造一個收割的機會,也就是說我們上去的時候需要能夠殺死人,能夠變身附體這種,然后再打后續(xù),
還有一種的話就是我們要在側翼或者說我們需要在先手的一個位置,秒掉對面脫節(jié)的一個目標脆皮,先秒掉一個人,然后再繼續(xù)去打下去。
不管我們是第一種情況還是第二種情況,我們要進場我們就要拿到人頭,一定要拿到人頭的時候我們才會選擇去入場。
那其他的時候我們可能需要在側翼,需要在后邊去站一站,因為這個英雄它太脆了,吃到一個控制技能的話就很容易暴斃。
到了這個中期的時候,我們要隨時觀察這個地圖,像脆皮殘血的 ADC 直接 r起 手,進場就要保證能夠收掉人頭。
如果我們沒有辦法保證我們在進場的時候拿掉人頭,隊友都是在一個劣勢,那這種時候我們就需要去打反手,讓對面來進攻,我們去做一個防守。
這個英雄總的來說還是有點類似于劍圣,需要打收割的一個戰(zhàn)士英雄,大家的入場時間,大家的入場時機一定要把握好,如果把握不好的話,就是進去直接沒。
在游戲中期,圍繞小龍防御塔以及這個峽谷這幾個資源,就是我們中期要做的事情。
佛爺哥大家要記住,我打到中期的時候一定要積極主動地去打架,只要是我們能夠爭取的資源,我們一定要去拿。
像我們這個兩件套的時候,也就是我們最強勢的時候,打團才是我們唯一的出路。
4. 蜘蛛天賦符文
天賦推薦:【底牌】+【耳鳴】+【挽留】+【狂暴】+【通緝】
推薦輔助特質:【閃現(xiàn)】
蜘蛛在追擊方面十分出色,特殊地形下也會有不俗的守椅能力,但控場能力有所不足。由于蜘蛛【結網】時會受到地形的限制,攜帶【閃現(xiàn)】可以增強蜘蛛的追擊能力,保證蜘蛛擊倒求生者的速度,同時可以減少蛛絲的使用量。
蜘蛛經過【結網】的區(qū)域后會獲得不俗的移速加成,配合【通緝】可以提前遠距離攔截救人位,也有助于蜘蛛了解場上的局勢。同時配合【狂暴】減少蜘蛛的攻擊恢復時間,更有效地攔截求生者的救援。
蜘蛛缺少控場能力,在開門站略顯乏力。攜帶【底牌】可以讓蜘蛛根據(jù)局勢切換【失?!炕颉緜魉汀?,【失?!靠梢员破惹笊咝麻_一臺密碼機以延緩進入開門站的時間,【傳送】可以配合【通緝】子天賦【報幕】了解求生者位置,傳送大門擊倒更多求生者。
5. 蜘蛛強攻符文
在斗羅大陸游戲中玩家達到魂宗后,才可以開啟天賦功能。
魂宗一級以后,每升級一次可以得到一點天賦點,天賦需要每10級才能升下一級。
天賦分為三頁,分別是武魂頁、魂環(huán)頁、和通用頁,每一頁又分別獨立出魔戒之力、明鏡(項鏈之力)、和浴血奮戰(zhàn)。
這三個天賦的天賦點是分別戒指、項鏈、和耳環(huán)的等級決定的。
白虎的基礎天賦防御姿態(tài)滿上的,魂力屏障也要滿上的,強攻專精滿上,意氣風發(fā)需要滿上,裝備大師、魂環(huán)附體和魂骨大師自由設置。
近戰(zhàn)強攻系武魂的近戰(zhàn)克星點滿,魔戒之力看裝備決定,魂力屏障點滿。強攻專精一定要點滿,因為可以提供高額的攻擊力,并且攻擊力加成會隨著等級升高而升高。
近戰(zhàn)強攻系武魂的近戰(zhàn)克星點滿,魔戒之力看裝備決定,魂力屏障點滿。強攻專精一定要點滿,因為可以提供高額的攻擊力,并且攻擊力加成會隨著等級升高而升高。
6. 蜘蛛強攻出裝
唐三:斗羅大陸1的男主,擁有雙生武魂藍銀皇和昊天錘,繼承了海神和修羅神雙神位,是第一個雙神位共存的人。
霍雨浩:絕世唐門的男主,擁有本體武魂靈眸,第二武魂冰碧帝皇蝎,擁有極致之冰屬性,第三武魂死靈圣法神,不過只能承載一個灰色魂環(huán)。
比比東:武魂為死亡蛛皇和弒魂魔珠,兩個武魂都是蜘蛛類魂獸中的皇者。比比東也是斗羅大陸第一個克服武魂沖突的人,最終繼承羅剎神位,被唐三殺死。
唐舞桐:唐三和小舞的女兒,擁有三生武魂,第一武魂光明女神蝶后進化為光明龍神蝶,第二武魂昊天錘,第三武魂海神。
蕭蕭:絕世唐門中史萊克七怪之一,九十六級控制輔助雙系器武魂封號斗羅,武魂為三生鎮(zhèn)魂鼎和九鳳來儀簫。
原恩夜輝:原恩夜輝是龍王傳說中史萊克七怪之一,是泰坦巨猿家族族長之孫女,雙生頂級武魂分別為泰坦巨猿和墮落天使。
舞絲朵:第一代史萊克七怪戴沐白、朱竹清所屬宗族后代。武魂為幽冥靈貓、白虎,因契合而能施展武魂融合技幽冥白虎。
藍夢琴:終極斗羅中史萊克七怪之一,擁有雙生武魂冰天雪女和翡翠玉凰琴,連十大兇獸之一的碧姬都成為她的魂靈,與白秀秀擁有“冰雪女神”組合稱呼。
葉夕水:原圣靈教教主,現(xiàn)任圣靈教太上長老、日月帝國太上供奉,等級:99級,強攻系極限斗羅,武魂:血魂魔傀、光明鳳凰,封號:死神!
徐和:和菜頭,絕世唐門史萊克七怪之一,雙生武魂分別為雪茄和太陽……
7. 新版蜘蛛最強天賦加點
天賦符文選擇
綠魔穿符文*9
黑甲符文*9
黑色成長減CD符文*6 黑色魔力符文*3
精華移動速度符文*3
天賦分析:蜘蛛輔助主要是限制對手的移動,幫助ADC打出更多的傷害,所以要澄清弱點,欺負弱小,狡猾的部門點出云探索者減少額外的經濟,經常點給敵方英雄我還有錢拿,我覺得還不錯!由于我們有6個技能,我們放棄了雙穿并指出了策略。頻繁的技能釋放可以造成更大的傷害,發(fā)揮更大的作用。最后的基石是減少爆發(fā)的雷霆。,這也是蜘蛛本身的特點。幾個技能的釋放只能在一秒內觸發(fā)特效,而雷霆讓她前期和中期的傷害更具爆發(fā)力。
8. 蜘蛛最強天賦
在這里走主c就可以點出修羅神念,走副c就可以點出海神神念,專屬的神念屬性是可以激活的。在這里的蜘蛛神念的屬性,就是可以走高輸出的路線,有著蜘蛛的輸出傷害提升,在這里的蜘蛛是可以解鎖神念的。
強推





