武器符文s打野天賦加點圖(武器大師打野符文出裝)
1. 武器大師打野符文出裝
武器打野出裝:
三相之力、破敗王者之刃、鐵板靴、死亡之舞、斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手和智慧末刃。
武器的神話裝備首推三相之力,可為武器提供攻擊力、生命值、攻擊速度和傷害,與武器的相性很高,且后續(xù)出的史詩裝備還可以為武器提供攻擊速度。且三相之力的被動咒刃可以讓武器的w技能傷害進(jìn)一步提高。
破敗這個版本沒有主動效果,但變成了更為強(qiáng)力的被動(a3下即可減速敵人),讓武器更好的粘住敵人。
如果敵方控制技能較多,玩家則可以出水銀鞋來減少自己的控制時間,ad較多可以選擇鐵板鞋來以對。
同時后續(xù)裝備可選擇血手和死亡之舞,血手可為武器提供生命值和攻擊力,且可以使武器在團(tuán)戰(zhàn)中頂過第一輪的爆發(fā),是一件攻守兼?zhèn)涞难b備。
而死亡之舞則可以為武器提供護(hù)甲、攻擊力和回復(fù)能力,使得武器面對ad敵人有較高的容錯率。
新版智慧末刃在提供大量魔抗的同時還可以給與武器低血量時一個極高魔法護(hù)盾,該裝備與血手有沖突,玩家可根據(jù)陣容選擇裝備。
2. 英雄聯(lián)盟打野武器大師出裝
武器打野是典型的刷子型打野,和劍圣一樣需要大量的經(jīng)濟(jì)。前期傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如瞎子趙信蜘蛛這類打野,所以必須以刷為主。 假如對面是強(qiáng)勢入侵的打野,注意做好視野,對面有在蹲你的可能就不要交e,有e的話1v1單挑并不會虛。 但是現(xiàn)在刷子型打野遇到前期強(qiáng)勢的不大好打,基本你還沒成型,隊友可能就崩了。所以我比較喜歡帶叢刃,有奇效,大大的提高了前期能力,匹配對面打野的強(qiáng)度。 武器打野出裝有兩種思路,首先藍(lán)懲是必備的,然后選擇血刃加三相或是熔渣。血刃加三相對打野來說是一筆很高的經(jīng)濟(jì),而且太脆,適合用于隊友控制強(qiáng)的陣容。現(xiàn)在我喜歡先出藍(lán)野刀,再提亞馬特,再熔渣,再巨九,這套出裝配合叢刃有肉輸出又高,適合現(xiàn)在快節(jié)奏的比賽。
3. 武器大師打野符文出裝順序
打野主W副E,Q2級的時候?qū)W1級,先拿了藍(lán)BUFF,然后E技能冷卻就放,Q技能可以用來穿墻趕路減少走路花費的時間提高打野效率。29級已經(jīng)可以買3級符文了,能用的都用上。 出裝順序,布甲5紅。然后出賢者之石,黃金之心,水銀鞋,日炎披風(fēng),冰霜之心,狂徒鎧甲或者軍團(tuán)盾,然后賢者之石賣掉換狂徒或者升級皇冠(如果是賣掉換狂徒的話,可以等有錢出巨人腰帶甚至有錢直接出狂徒鎧甲了再賣掉),賢者之石直接升級成蘭頓之兆就行了,當(dāng)然如果想要提升一下輸出,也可以選擇出個深淵權(quán)杖或者冰晶法杖
4. 武器大師打野符文出裝最新
征服者,凱旋,任性,堅毅不倒。副系可以的比骸骨和那個成長生命,也可以帶靈光披風(fēng)和水上行走
5. lol武器大師打野符文
目前適合亞索的符文有兩套,我一般會根據(jù)陣容靈活選擇。首先先說一下小符文:血之滋味和貪欲獵手適合亞索的Q技能回血,隨后就是凱旋致命一擊必備。如果陣容不是特別好的時候控制很多,可以把歡欣換成韌性更適應(yīng)陣容。
亞索打手長的英雄是不太好觸發(fā)征服者的,在對面有類似佐伊、劫、辛德拉這樣手長的英雄時,可以選擇帶迅捷步伐,能夠很大程度上提升前期對線續(xù)航的能力。
6. 最新版本武器大師打野出裝
出裝看個人,各種思路都有,基本也都能玩,智者見智各取所需。
我還是當(dāng)年吸藍(lán)刀沒改朔極之矛那時候那一套,也不知道現(xiàn)在過沒過時,反正最近也還是耍了幾把,強(qiáng)度肯定還是沒問題,用必然是可以用。
三相青龍刀巨九,核心三件套。
后續(xù)血手基本算必出,剩下兩件看局勢出特定防裝,也可以輸出。戰(zhàn)士不能局限在前中期輸出后面一定要補(bǔ)肉的思維里。我現(xiàn)在諾手經(jīng)常三相血手正義榮耀后面起一把無盡,效果極其顯著(當(dāng)然基本都是爆線,全場等級最高,特定時期已經(jīng)夠肉)。
天賦征服者,凱旋,韌性,堅毅不倒,鞋子,藥水。碎片攻速適應(yīng)之力生命值。
最學(xué)院派最傳統(tǒng)的天賦。
如果說諾手對線期吃二級鞋的指數(shù)是95,那么武器幾近和其他上單差不多,六七十。優(yōu)勢快速三相,均勢鞋子看情況出以防暴斃完全合理,劣勢迅速布甲鞋。
在線上壓力不大的情況下必定選擇水銀鞋。水銀鞋配合傳說韌性是51的韌性,這個點極其重要。我無論什么局打誰我玩武器諾手都點韌性從不點攻速。18點攻速確實極其誘人,但韌性不但會救你的命,還會給你無限可能。懂的就懂心里有畫面。
我和朋友在武器對線是否做提亞馬特上有極大分歧。朋友認(rèn)為先提亞馬特刷錢,對線也不虧,快速發(fā)育進(jìn)入強(qiáng)勢期。
我之所以極力排斥,還是受小章影響太深。還是吸藍(lán)刀那時候天天看他學(xué),他就永遠(yuǎn)憋三相,三相憋完憋bf,bf憋完憋吸藍(lán)刀。憋完好的話就此開始,不行的話還得憋一把巨九。吸藍(lán)刀出來之前像鐵孫子,出來之后就像仙人撫我頂,脫胎換骨人莫能敵。
后面我也這么玩,死憋吸藍(lán)刀,一直被朋友噴說太慢了想送馬,憋的時候說難受吧除非爆線爆太厲害基本也不難受,出了之后神清氣爽,午時已到。
所以這種出法風(fēng)險很大,對上單要有理解,對防gank和被gank要深度理解,對發(fā)育和補(bǔ)發(fā)育要深度理解,轉(zhuǎn)線是最重要的事。一定要一直有一條線吃。不然經(jīng)驗經(jīng)濟(jì)沒有。一定要盡力去爭取全場等級最高,再不濟(jì)也要持平。不然這把一定是很困難的。
孤兒單帶,對面很多時候會抱團(tuán)推進(jìn),因為這時候你基本在打巨九血手這些裝備,青龍刀已經(jīng)有了,所以基本守不住你的線。不是極其致命的情況不要交t,什么一塔二塔隨便給,高地真不行也給。沒t更好說了,不要看小地圖。
這是我玩武器90%的局出現(xiàn)的情況,幾乎可以說千篇一律。在青龍刀有了之后如果確實感覺穩(wěn)能打我會提前參團(tuán),直接抱團(tuán)拿資源,快速結(jié)束游戲。不過大多數(shù)時候還是在下路帶線。
個人感覺這么玩武器起來了確確實實是大爹,而且這種到了后期硬核凱瑞的游戲體驗非常好。但是對隊友的施壓極大。
隊友扛得住,沒問題,這把拿下。隊友扛不住,你又沒c到那個程度或者由于各種各種的原因無法施展,那就胎死腹中,被拿下。
老幾們的反應(yīng)和想法基本是這樣:
前期:幫武器抓抓,看能不能給他撈丶東西
中期:媽的又又又又在抱團(tuán)守塔,爺守吐了,野區(qū)幾年沒進(jìn)過了
后期:武器全靠你了 武器真大爹啊
游戲結(jié)束:他媽的x某你又拿武器搞我們,一局下來就在給你擦屁股,線全你吃野也給你,你不c確實不像話。
這種流程在我身上不知道發(fā)生多少次了。
我玩爐石最喜歡玩防戰(zhàn),我玩lol也喜歡這種前期平緩后期發(fā)力的感覺。我這個人耐性還行,我可以等很長時間。我個人可以說就是因為這個原因喜歡玩武器吧。
跑題很遠(yuǎn)。
打野武器先小紅野刀,不升級。后面跟上單一模一樣出裝,憋三相青龍刀,當(dāng)上單玩,野全恰,線該恰恰。武器沒有適合的大打野刀,攻速我從來不出,基本是三相青龍刀巨九血手出了之后我才出大野刀。這個時候基本就會補(bǔ)熔渣了。優(yōu)勢戰(zhàn)士。與其出攻速還不如出把羊刀,強(qiáng)多了。
打野武器可帶強(qiáng)攻可征服者,不像上單那樣必帶征服者了,看對面打野選人。
凱旋堅毅不倒還是帶,打野可選攻速,不一定非要韌性。如果把自己當(dāng)上單,想c,還是韌性。副系水上行走迅捷。
打野武器不談,玩上單武器,尤其是中期你憋青龍刀的這個時期,你會給隊友帶來極大壓力,因為你們少個人,切記
所以千萬不要以為武器是后期英雄就覺得前期無所謂,對線一定不能爆,劣勢可以,不能崩。因為武器他總是能發(fā)育起來,可是你前期崩的越狠,你起來的就越慢,你起來的太慢,隊友撐不住,你家就沒了。
武器一定不能有:唉,我這才起來,正要大殺四方,怎么就家沒了/點了呢?的想法。
這說明你一定對線沒處理好。
因為武器不是天使,對線不強(qiáng),也絕對不是很弱。建議多搖人。
7. 武器大師打野怎么出裝
出攻速裝,羊刀,智慧魔刃,納什之牙。
英雄聯(lián)盟武器大師賈克斯是比較厲害的英雄。如果玩打野,建議出攻速,可快速打出被動,加上大技能被動,打出可關(guān)的傷害性輸出。
如果很順的話,也可以出巫師之帽等其他爆發(fā)性裝備。
出個破財之刃也可以的,可以增加吸血的。
8. 武器大師打野符文出裝s11
打野刀,黑切,三相之力,反甲,電刀,復(fù)活甲。
9. lol手游武器大師打野出裝符文
出裝:
日炎圣盾、韌性鞋(石像鬼)、荊棘之甲、自然之力、蘭頓之兆、冰霜之心
2.推薦符文
不滅之握、殘暴、適應(yīng)性外殼、甜食專家
1.技能推薦
推薦主點1技能,副點3技能。
1級學(xué)Q,兩級學(xué)E,3級學(xué)W (W可重置普攻)
雖然有AP玩法,但是藍(lán)量不夠所以不推薦,在這邊還是推薦坦克玩法這套,線上能力一般,對線以推兵為主,打的是一個團(tuán)戰(zhàn)能力,發(fā)育正常的石頭人對,ADC和打野限制非常大,需要注意龍團(tuán)支援以及開團(tuán)細(xì)節(jié)
強(qiáng)推





