7.1武器戰(zhàn)天賦(wow9.0武器戰(zhàn)天賦)
1. wow9.0武器戰(zhàn)天賦
說(shuō)到大秘境最完美的解決方案就是能單體能AOE是最舒服的狀態(tài),對(duì)于團(tuán)本玩家來(lái)說(shuō)基本上9.1最優(yōu)解就是法夜,所以我們無(wú)非是在法夜武器戰(zhàn)和法夜狂暴戰(zhàn)中做選擇:
法夜狂暴戰(zhàn):
優(yōu)點(diǎn):有著極強(qiáng)的AOE爆發(fā)能力,配合痛苦之王甚至可以每一波都有爆發(fā)去打。
缺點(diǎn):起手容易OT(老李經(jīng)常OT)但是為了爭(zhēng)先打擊不可能讓我停手等,單體能力偏弱,殘暴周格外明顯,沒(méi)有絕對(duì)的強(qiáng)減傷。
法夜武器戰(zhàn):
優(yōu)點(diǎn):通過(guò)天神滅戰(zhàn)上古大風(fēng)車也能A出很高的傷害,同時(shí)即使大爆發(fā)期間OT有劍在人在保命,基本上劍在跟著大爆發(fā)一起開(kāi)能保住命,同時(shí)單體也非常強(qiáng)大,做到了能單體能AOE。
缺點(diǎn):整體AOE能力可能略微比法夜狂暴戰(zhàn)差一點(diǎn),基本上1分30秒一次大爆發(fā),45秒一次小爆發(fā)(滅戰(zhàn))很固定,簡(jiǎn)單說(shuō)就猛一波弱一波。
2. 魔獸世界9.1武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)
此天賦非常適用于經(jīng)典舊世時(shí)期的老版本戰(zhàn)士,可以一次性到60級(jí)不洗點(diǎn),效率練級(jí)和副本為主,同時(shí)兼顧PVP。
按順序加點(diǎn)
3撕裂→2招架→5戰(zhàn)術(shù)→1憤怒→2壓制→2招架→5雙手武器→1橫掃
出了橫掃,此時(shí)已經(jīng)30級(jí)了,老戰(zhàn)士接下來(lái)就該做旋風(fēng)斧職業(yè)任務(wù)了。(感覺(jué)個(gè)人做任務(wù)難度大的玩家視手頭或者副本武器情況點(diǎn)錘劍長(zhǎng)柄專精)
5斧?!?重傷→1穿刺→1致死
此時(shí)40級(jí),41級(jí)開(kāi)始點(diǎn)狂暴天賦
5殘忍→5震耳→1刺耳→4強(qiáng)化怒吼
這個(gè)時(shí)候已經(jīng)55級(jí)了,有比較固定小隊(duì)一起練級(jí)、任務(wù)、下副本、PVP的玩家可以不用點(diǎn)血之狂熱天賦。
2斬殺→1強(qiáng)化怒吼→2狂怒
至此60級(jí),如果不轉(zhuǎn)RAID坦克,此天賦通行戰(zhàn)場(chǎng)、副本、野外。
待裝備大體成型,暴擊提升后洗標(biāo)準(zhǔn)31/20。
主要武器斧頭
(新月→)尸體制造者→旋風(fēng)→咬骨→(“中間斷檔看有沒(méi)有運(yùn)氣掉一把或買一把BOE了”斬首者康恩)→恐怖復(fù)仇者→奧金
3. 魔獸9.0武器戰(zhàn)天賦
魔獸世界100武器戰(zhàn)的練級(jí)天賦如下:
武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)2131222,天神下凡能顯著提升你的爆發(fā)能力,一般用來(lái)配合滅站者和劍刃風(fēng)暴,可以在需要爆發(fā)傷害的戰(zhàn)斗場(chǎng)合中使用。
悍勇無(wú)畏能讓壓制變成2層充能并且附帶一定量的AOE傷害,可以將壓制的單體傷害提升至(100.7+46)146.7%AP,在提升單體傷害的同時(shí)也能在常駐的AOE場(chǎng)合發(fā)揮作用,并且在開(kāi)啟橫掃時(shí)能100%復(fù)制地震波產(chǎn)生的傷害,前提是能擊中第二個(gè)目標(biāo)并且對(duì)怪物的密集有一定要求。
4. wow9.0武器戰(zhàn)pvp天賦
真氣爆裂:CD比較長(zhǎng),直接傷害在這一排里是最高的,適合用來(lái)打點(diǎn)爆發(fā),但是如果下面出了升龍霸天賦的話就不建議出這個(gè)了,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中很難有足夠多的GCD來(lái)用到真氣爆裂,并且容易被打斷。
猛虎之眼:猛虎掌會(huì)產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)8秒的DOT,從全程總傷來(lái)說(shuō)是這一排里傷害最高的,同時(shí)附帶治療效果,但是DOT持續(xù)時(shí)間略長(zhǎng)導(dǎo)致每一跳的傷害很低,傷害來(lái)的慢。
真氣波:一個(gè)中規(guī)中矩的技能,由于踏風(fēng)精通和連擊天賦的機(jī)制,現(xiàn)在可以用真氣波來(lái)當(dāng)做一個(gè)避免打重復(fù)的過(guò)渡技能。
5. 魔獸世界9.05武器戰(zhàn)pvp天賦
加點(diǎn)推薦:
武器(31):偏斜 2/5,強(qiáng)化撕裂 3/3,戰(zhàn)術(shù)掌握 5/5,強(qiáng)化壓制 2/2,重傷 3/3,雙手武器專精 5/5,穿刺 2/2,橫掃 1/1,劍類武器專精 5/5,強(qiáng)化斷筋 2/3,致死打擊 1/1。
狂怒(20):殘忍 5/5,怒不可遏 5/5,刺耳怒吼 1/1,血之狂熱 3/3,強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼 1/5,狂怒 5/5。
6. 魔獸世界正式服9.0武器戰(zhàn)天賦
一般人都用武器天賦,那出斧專+狂暴那5點(diǎn)爆擊,其他剩下的個(gè)人喜好就行了,U39的天賦沒(méi)什么講究,自己用得順手的話,防戰(zhàn)也可以
7. 魔獸世界武器戰(zhàn)9.0天賦
第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、猝死、碎顱打擊,團(tuán)本推薦碎顱打擊,大秘境推薦戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器.
首先戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器這個(gè)天賦,只有在頻繁的能夠擊殺額外的目標(biāo)才會(huì)有非常好的價(jià)值,這個(gè)使用頻率最好在8秒以內(nèi),所以在團(tuán)本內(nèi)不適合點(diǎn)這個(gè)天賦,畢竟團(tuán)本中的BOSS大部分都是單體的,只不過(guò)有BOSS會(huì)召喚大量小怪的情況下可以選擇,一般不會(huì)推薦選擇這個(gè)天賦,但是在大秘境中這個(gè)天賦非常不錯(cuò),性價(jià)比也很高,在擊殺敵人后會(huì)獲得10點(diǎn)怒氣,移動(dòng)提高30%,自動(dòng)攻擊還會(huì)額外獲得10%的怒氣。
而碎顱打擊這個(gè)天賦,是一個(gè)主動(dòng)技能,重?fù)魯橙祟^部,會(huì)造成超高的物理傷害,在版本初期的時(shí)候,武器戰(zhàn)是非常缺少怒氣的,所以這個(gè)天賦也是團(tuán)本的常駐天賦,推薦玩家盡量卡CD使用。
第一層天賦大秘境推薦戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,團(tuán)本推薦碎顱打擊。
第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘,大秘境或是團(tuán)本都推薦再度沖鋒,而高層大秘境的話可以選擇勝利在望。
首先來(lái)說(shuō)一下再度沖鋒這個(gè)技能,這個(gè)技能的效果是使沖鋒的最大使用次數(shù)提高1次,并且使其冷卻縮減3秒,這個(gè)技能可以用來(lái)位移以及產(chǎn)生怒氣,很不錯(cuò)的一個(gè)天賦,在團(tuán)本以及大秘境中,這個(gè)天賦都非常有用,所以推薦常駐。
而勝利在望這個(gè)天賦,在9.0初期版本中,一開(kāi)始打大秘境不會(huì)直接從高層開(kāi)始,從低到高,前期底層的大秘境可以選擇用再度沖鋒,而到了高層大秘境的時(shí)候,還是推薦選擇勝利在望,這個(gè)天賦的效果是消耗10點(diǎn)怒氣攻擊目標(biāo),還會(huì)恢復(fù)自身20%的最大生命值,如果擊殺了一個(gè)野怪,你獲得了經(jīng)驗(yàn)值或是榮譽(yù)值的話,會(huì)重置勝利在望的冷卻時(shí)間。
所以總體來(lái)說(shuō)第二層,常駐推薦再度沖鋒,而在高層大秘境中可以選擇勝利在望。
第三層天賦分別有:屠殺、戰(zhàn)斗狂熱、撕裂,屠殺以及撕裂,這2個(gè)天賦都可以點(diǎn),但如果要強(qiáng)烈選擇的話,選擇撕裂會(huì)好一點(diǎn)。
屠殺這個(gè)天賦選擇后,會(huì)讓斬殺這個(gè)技能,可以對(duì)生命值低于35%的目標(biāo)可以使用,而在團(tuán)本中打BOSS,血量在35%之前,傷害并不是很高,但血量在35%以下,會(huì)發(fā)生彎道超車的情況。
而撕裂這個(gè)天賦呢,消耗30點(diǎn)怒氣,還占用了一個(gè)GCD(共CD),但效果就是造成中額的物理傷害,并在15秒內(nèi)造成額外的物理傷害,并且在有撕裂BUFF的情況下,武器戰(zhàn)對(duì)敵人造成的暴擊傷害提高10%,就是說(shuō)10%的暴擊傷害的加成很棒,而且持續(xù)的時(shí)間也很好,在單體BOSS中傷害中,這個(gè)天賦有著很不錯(cuò)的競(jìng)爭(zhēng)力,所以在大部分的情況都選擇撕裂,另外,撕裂可以被橫掃作用于2個(gè)目標(biāo)。
第三層天賦選擇屠殺和撕裂都是不錯(cuò)的選擇。
第四層天賦分別有:復(fù)蘇之風(fēng)、騰躍步伐、防御姿態(tài),推薦防御姿態(tài)。
防御姿態(tài)這個(gè)天賦,是受到所有的傷害降低20%,但造成傷害降低10%,玩家可以主動(dòng)取消,這個(gè)天賦適用于預(yù)見(jiàn)性的主動(dòng)傷害減免,但會(huì)降低傷害,在有必要的情況下使用它,畢竟活著才有更高的輸出嘛。
另外,復(fù)蘇之風(fēng)這個(gè)天賦是練級(jí)或是PVP常駐的天賦,武器戰(zhàn)在5秒內(nèi)沒(méi)有受到任何傷害的時(shí)候,每秒恢復(fù)6%的生命值,請(qǐng)?jiān)赑VP或是練級(jí)過(guò)程選擇這個(gè)天賦。
而騰躍步伐是一個(gè)被動(dòng)技能,使英勇飛月的冷卻時(shí)間縮短15秒,還可以提高70%的移動(dòng)速度,持續(xù)時(shí)間3秒,趕路的時(shí)候可以選擇這個(gè)天賦。
第四層天賦總體選擇防御姿態(tài),而一些比較喜歡走鋼絲的玩家也可以選擇騰躍步伐。
第五層天賦分別有:間接傷害、滅戰(zhàn)者、順劈斬,大秘境以及團(tuán)本中都推薦滅戰(zhàn)者。
滅戰(zhàn)者這個(gè)天賦的效果是代替巨人打擊,并猛擊地面粉碎8碼內(nèi)所有敵人的護(hù)甲,還造成高額的物理傷害,還會(huì)提升30%的傷害,BUFF持續(xù)10秒,這個(gè)技能是爆發(fā)AOE的核心技能,對(duì)于單目標(biāo)來(lái)說(shuō)和巨人打擊一樣,而另外間接傷害重做了,效果不好不選擇,另一個(gè)順劈斬也是AOE環(huán)境可使用的,但是對(duì)于滅戰(zhàn)者來(lái)說(shuō),AOE傷害沒(méi)有滅戰(zhàn)者高,所以總體來(lái)說(shuō)還是選擇滅戰(zhàn)者比較不錯(cuò)。
第五層天賦選擇滅戰(zhàn)者。
第六層天賦分別有:殺心驟起、天神下凡、致命平靜,推薦天神下凡以及致命平靜,這2個(gè)天賦都可以選擇,看個(gè)人喜好。
首先天神下凡這個(gè)天賦會(huì)給20點(diǎn)怒氣,使傷害提升20%,還可以接觸所有的控制、誘捕效果,一般情況下,玩家需要配合滅戰(zhàn)者和劍刃風(fēng)暴來(lái)使用,在特定需要爆發(fā)傷害中可以選擇這個(gè)天賦來(lái)用。
而致命平靜這個(gè)天賦,使用讓后最大怒氣值提升到130點(diǎn),并且讓你下4個(gè)技能使用不需要怒氣值,效果持續(xù)20秒,這個(gè)天賦在斬殺期間是非常不錯(cuò)的,玩家如果選擇溫西爾盟約的話,在起手的時(shí)候搭配溫西爾盟約也有一個(gè)很好的爆發(fā),而且武器戰(zhàn)是非常卻怒氣的,怒氣越多傷害也就越多,怒氣是非常重要的。
所以這2個(gè)天賦玩家都可以選擇,天神下凡和致命平靜都是不錯(cuò)的天賦,看玩家個(gè)人喜好選擇。
第七層分別有:憤怒掌控、悍勇無(wú)畏、破壞者,大秘境以及團(tuán)本都可以選擇悍勇無(wú)畏,而憤怒掌控也不錯(cuò),只不過(guò)對(duì)于悍勇無(wú)畏來(lái)說(shuō),沒(méi)那么好而已。
悍勇無(wú)畏這個(gè)天賦的效果是壓制擁有2層充能,而且還會(huì)引起地震波,對(duì)10碼內(nèi)的直線上最多造成傷害是5名敵人,悍勇無(wú)畏帶有一定的AOE傷害,而壓制的單體傷害也提升了
8. 9.1 武器戰(zhàn)天賦
魔獸世界戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)方式為33/28/0。
1、選擇武器天賦的目的是在倒數(shù)第三層的血腥狂暴,對(duì)目標(biāo)造成4%的物理傷害。想要獲得這個(gè)天賦,至少需要花費(fèi)33點(diǎn)天賦點(diǎn)在武器系上,其余的天賦點(diǎn)都用來(lái)強(qiáng)化武器專精和猛擊。
2、這個(gè)天賦可供選擇的余地不大,同時(shí)擁有死亡之愿與橫掃。
9. wow9.0前夕武器戰(zhàn)天賦
第一層
碎顱打擊:cd急速偏低的情況應(yīng)該是17-19的一個(gè)cd情況 補(bǔ)充怒氣固然是好事,但是該天賦較考驗(yàn)使用時(shí)機(jī),打錯(cuò)一步就容易溢出,大米和團(tuán)本都可以適用,但競(jìng)爭(zhēng)力在急速底下的情況,難以與前兩個(gè)天賦競(jìng)爭(zhēng);
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:適用于小怪較多,并且需要頻繁戰(zhàn)斗的場(chǎng)次(大秘境適合天賦);
猝死:在現(xiàn)在武器戰(zhàn)急速偏低,平A速度較慢的時(shí)候,可以當(dāng)做填充技能,但由于武器戰(zhàn)新精通不能填充重傷,算是個(gè)小削弱;
第二層
個(gè)人比較推薦雙沖鋒,高壓環(huán)境可以點(diǎn)出勝利在望,但不推薦,首先需要耗怒,而且cd30秒。
第三層
屠殺:?jiǎn)误w核心天賦之一,配合判罪盟約可以達(dá)到全程55斬殺
戰(zhàn)斗狂熱(被削弱):現(xiàn)在被刪除了旋風(fēng)斬增傷10%,aoe能力下降?,F(xiàn)在只有免費(fèi)猛擊,單體和aoe目前都不推薦;
撕裂:適合在前期急速匱乏的情況下代替屠殺,團(tuán)本可以用。
第四層
功能/生存天賦,個(gè)人推薦的是防御姿態(tài),練級(jí)用復(fù)蘇之風(fēng),騰躍除非需要大量位移 否則幾乎不用。
第五層
目前第五層的思路:雙目標(biāo)間接傷害,大秘境/多次add型戰(zhàn)斗 選擇順劈斬。爆發(fā)aoe滅戰(zhàn)。
順劈斬(改版):代替橫掃攻擊并且壓制也可以增傷順劈;對(duì)掛到的目標(biāo)施加重傷,20耗怒,有5目標(biāo)上限。間接傷害(改版):效果由8.3橫掃命中第二個(gè)目標(biāo)返還20%怒氣更改為:你每次利用橫掃來(lái)造成傷害時(shí)會(huì)計(jì)算層數(shù),結(jié)束時(shí)根據(jù)層數(shù),每一層提高下一個(gè)旋風(fēng)斬傷害的25%,這個(gè)天賦 我給他的一個(gè)定位是,適合于雙目標(biāo)/或者每次只會(huì)召喚一個(gè)大怪的團(tuán)本boss戰(zhàn)斗。這個(gè)天賦目前和戰(zhàn)斗狂熱給的猛擊有bug 不計(jì)算戰(zhàn)斗狂熱旋風(fēng)斬給的猛擊
第六層
殺心驟起:同8.3,大米和aoe均可使用的一個(gè)天賦,急速給武器戰(zhàn)帶來(lái)的提升是質(zhì)的提升,增加平A速度也是加快產(chǎn)怒,因此殺心天賦很推薦使用。
天神下凡:對(duì)比8.3無(wú)改動(dòng),這個(gè)小爆發(fā)帶來(lái)的傷害提升太低,PVP才是它的主場(chǎng)
致命平靜:這個(gè)天賦被動(dòng)可以讓你有更高的怒氣值,在長(zhǎng)時(shí)間的斬殺戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢(shì)。只有一分鐘的冷卻時(shí)間,持續(xù)20秒的時(shí)間可以說(shuō)是質(zhì)的改變,雖然團(tuán)本沒(méi)有開(kāi)放,但這個(gè)天賦對(duì)武器戰(zhàn)的長(zhǎng)時(shí)間單體戰(zhàn)斗提升巨大,后期有可能代替殺心。
8.3:你的技能怒氣值消耗降低100%持續(xù)6s
第七層
憤怒掌控:對(duì)比8.3無(wú)改動(dòng)
悍勇無(wú)畏(改版):把BFA的地震波整合了進(jìn)來(lái),雖然有目標(biāo)上限,但AOE方面可能要強(qiáng)于憤怒掌控,并且順劈斬也可以受到額外增傷,這個(gè)天賦現(xiàn)在可能會(huì)成為第二種流派;
破壞者:對(duì)比8.3增加了追人機(jī)制和目標(biāo)上限,之前沒(méi)有替代風(fēng)車的時(shí)候很強(qiáng),但又改了回來(lái),競(jìng)爭(zhēng)力直線下降,不推薦使用。
盟約技能
上古余震
1.5秒眩暈的震蕩波(五目標(biāo)),上個(gè)dot會(huì)給你回怒 每2秒造成傷害并回復(fù)你6點(diǎn)怒氣值,持續(xù)12秒。
感受:這個(gè)盟約,感覺(jué)是可以用 打滿五個(gè)怪,每?jī)擅牖?0怒,還是很可觀的,打滿能回總計(jì)180怒,比較適合大米,但是有個(gè)問(wèn)題,是dot造成傷害才給怒,如果怪死太快,相當(dāng)于沒(méi)有用,而除了高層強(qiáng)韌,很多時(shí)候怪可能活不到dot的持續(xù)時(shí)間結(jié)束。目前對(duì)這個(gè)盟約持保守態(tài)度,個(gè)人認(rèn)為在高層強(qiáng)韌和PVP值得一用。
通靈者戰(zhàn)旗
揮舞通靈領(lǐng)主的戰(zhàn)旗,使你的移動(dòng)速度提高,并使致死打擊、怒擊和盾牌猛擊會(huì)讓你獲得榮耀。消滅一個(gè)敵人會(huì)獲得額外層數(shù)的榮耀。重新激活此技能可以將戰(zhàn)旗插在地上,使你和范圍內(nèi)的盟友的最大生命值和攻擊速度提高。每層榮耀都會(huì)使其持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng),最多可持續(xù)一定的時(shí)間。然后開(kāi)始疊層,最高15層。
感受:武器戰(zhàn)由于是使用致死,疊層效率極低。使用壓制會(huì)好很多。第二段釋放 旗子插在地上,二階段是將地上戰(zhàn)旗插下,增加你戰(zhàn)旗范圍直徑15碼內(nèi)的最多額外四名盟友20%最大生命值和 50%的攻速。但是由于疊的太慢,空窗時(shí)間太長(zhǎng),所以不建議使用。
晉升堡壘之矛
向目標(biāo)區(qū)域投擲一根格里恩之矛,立即造成奧術(shù)傷害,在一定時(shí)間內(nèi)造成額外的傷害并產(chǎn)生怒氣值。被擊中的敵人在此期間會(huì)被束縛在晉升堡壘之矛所在的位置,1分鐘cd。
感受:數(shù)值相當(dāng)于斬殺 兩段傷害 并且產(chǎn)生25的怒氣,不強(qiáng)不弱。產(chǎn)生的25點(diǎn)怒氣值,聊勝于無(wú),總比沒(méi)有好。比較適合大米aoe 順便這個(gè)拉人機(jī)制,類似烏索爾旋風(fēng),但是是無(wú)限拉,一定程度還可以幫助坦克跑位。(比如消死疽)
判罪(代替斬殺)
讓敵人為自己罪孽而遭受折磨,對(duì)其造成暗影傷害。只可對(duì)生命值高于80%或低于20%的敵人使用。主要目標(biāo)被削弱了,你可以抵擋其對(duì)你造成的一定傷害。如果你的敵人沒(méi)有被消滅,則返還一部分消耗的怒氣值。實(shí)測(cè) 數(shù)值比普通斬殺高了30%的數(shù)值,并且由于是暗影傷害,提升還要更大。配合屠殺可以達(dá)到55的斬殺數(shù)值。抵擋的傷害相當(dāng)于最大生命值6%—8%。
感受:強(qiáng)化版斬殺,扎實(shí)穩(wěn)定。單體傷害及其出彩。
武器戰(zhàn)的精通修改使得在斬殺期間必須打致死,來(lái)補(bǔ)充精通的增傷和流血,順便一提,精通還是吃急速的。重傷的修改使得武器戰(zhàn)的直接物理傷害提高,但武器戰(zhàn)急速低下時(shí),還是會(huì)陷入發(fā)呆的局面。判罪的加入使得單體戰(zhàn)斗在前期不至于只能打致死,猛擊,壓制等窘?jīng)r,目前武器戰(zhàn)需求的第一綠字還是急速。
10. wow9.05武器戰(zhàn)天賦
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對(duì)于武器戰(zhàn)而言,其實(shí)有兩個(gè)選擇,一個(gè)就是法夜,不過(guò)法夜并不是非常厲害。
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想要變得殘暴,必須要轉(zhuǎn)為格里恩。
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格里恩的矛對(duì)于小怪來(lái)說(shuō)有著非常大的輸出空間,而且配合這天神下凡和大風(fēng)車,非常完美。
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盟約橙對(duì)于矛的加成還有很多,所以aoe非常給力,加上致死帶來(lái)的單體,武器戰(zhàn)絕對(duì)是近戰(zhàn)的好選擇。
強(qiáng)推





