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    全戰(zhàn)通關(guān)老版本(全戰(zhàn)三國(guó)多少回合通關(guān))

    1. 全戰(zhàn)三國(guó)多少回合通關(guān)

    簽合約后,電腦一定回合內(nèi)不會(huì)向玩家宣戰(zhàn),只是有極大加成。

      一般是10回合,互不侵犯10回合之后還有5-10回合緩沖。

      單純的和談,對(duì)方實(shí)力強(qiáng)大可能只能維持5回合,甚至更低。

      所以簽一個(gè)白送1糧食或者1塊錢的條約,可以很大程度穩(wěn)定地緣問(wèn)題。

      以上就是全戰(zhàn)三國(guó)合約持續(xù)時(shí)間分析的全部?jī)?nèi)容了,還希望能夠幫助到大家。

    2. 全戰(zhàn)三國(guó)多少回合結(jié)束

    卡住了只能讀檔了,卡的原因可能是系統(tǒng)內(nèi)存不足吧

    3. 全戰(zhàn)三國(guó)怎么才算通關(guān)

    點(diǎn)擊右下角圓盤,即可開始下個(gè)回合,如果不能請(qǐng)重啟游戲,后者重啟電腦。

    4. 全戰(zhàn)三國(guó)怎么開始下一回合

    使用曹操發(fā)動(dòng)驅(qū)虎吞狼

      驅(qū)虎吞狼是曹操特有的外交選項(xiàng)之一,發(fā)動(dòng)需要消耗75信譽(yù)(曹操派系特有的資源),在外交界面的戰(zhàn)爭(zhēng)部分找到該選項(xiàng)。

      選擇【曹操】開始一場(chǎng)戰(zhàn)役模式游戲,積攢足夠的【信譽(yù)值】并發(fā)動(dòng)另外兩個(gè)派系之間的戰(zhàn)爭(zhēng)即可解鎖此成就。

    游民星空 繼承霸業(yè)

    使用曹操之子,自立為帝

      選擇【曹操】開始一場(chǎng)戰(zhàn)役模式游戲。

      在派系等級(jí)接近【王】的時(shí)候就不要繼續(xù)獲取聲望了。

      戰(zhàn)斗會(huì)獲得聲望,所以盡量不要與其他派系開戰(zhàn)。升到王需要500聲望,建議升到490左右就先停住。

      然后存檔。存檔后一直按【結(jié)束回合】按鈕,直到【曹丕】長(zhǎng)大,存錢。

      下一步需要讓【曹操】死掉,無(wú)論使用怎樣的方法都可以,例如把他安排在一個(gè)資源型城鎮(zhèn)的箭塔上都可以。

      讓【曹丕】成為派系領(lǐng)袖。

      此時(shí)再開始繼續(xù)積攢聲望并將派系等級(jí)提升至【王】,成就即可解鎖。

      并且通過(guò)之前攢下的錢應(yīng)該能夠立刻建立起城市或資源型城鎮(zhèn),不用擔(dān)心派系不能正常運(yùn)營(yíng)維護(hù)。

    游民星空 白馬將軍

    使用公孫瓚并用白馬義從贏取11場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利

      白馬義從是公孫瓚派系特有的初始單位。

      選擇【公孫瓚】開始一場(chǎng)戰(zhàn)役模式游戲,并在軍隊(duì)中招募【白馬義從】,使用該軍隊(duì)進(jìn)行11場(chǎng)戰(zhàn)斗即可解鎖此成就。

    5. 三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)一般多少回合

    點(diǎn)擊右下角圓盤,即可開始下個(gè)回合,如果不能請(qǐng)重啟游戲,后者重啟電腦。

    6. 全戰(zhàn)三國(guó)一年幾個(gè)回合

    全戰(zhàn)三國(guó)一回合就是一個(gè)季度的時(shí)間,即為三個(gè)月時(shí)間。

    7. 全戰(zhàn)三國(guó)最多多少回合

    首先需要保證你的部曲中有空余位置。一支軍隊(duì)最多可以有三個(gè)部曲,每個(gè)部曲包含一名將領(lǐng)和最大六支部隊(duì)。

    點(diǎn)擊軍隊(duì)按鈕后,選擇想要招募士兵的隊(duì)伍,畫面左下角就會(huì)出現(xiàn)相關(guān)信息。

    點(diǎn)擊左側(cè)招募按鈕,再選擇空位出的加號(hào)框,即彈出能夠招募的將領(lǐng)以及兵種。

    支付相關(guān)金錢花費(fèi)并確認(rèn)維持費(fèi),回合結(jié)束后就可以完成招募。

    注意,征兵必須在自己的領(lǐng)地上才可以完成。

    8. 全戰(zhàn)三國(guó)多少回合通關(guān)啊

    全戰(zhàn)三國(guó)科技全開但因?yàn)榈燃?jí)不夠或者充值不足下回合不了

    9. 全戰(zhàn)三國(guó)多少回合通關(guān)一次

    戰(zhàn)略難度:主要影響AI的攻擊性和財(cái)力以及輔助單位的使用頻繁度(外交之類的)。

    低難度下AI會(huì)傾向于優(yōu)先打擊其他AI勢(shì)力而對(duì)玩家可能視而不見(jiàn),每回合該有多少錢就有多少錢,不怎么使用輔助單位;高難度下AI會(huì)優(yōu)先攻擊玩家,每回合憑空變出一筆錢,而且無(wú)所不用其極(大量的使用輔助單位給你搗亂)

    戰(zhàn)役難度:主要影響戰(zhàn)場(chǎng)上作戰(zhàn)雙方的士氣,和AI部隊(duì)的陣型。

    低難度下玩家擁有額外士氣,更不易潰散,而AI部隊(duì)陣型單調(diào)且士氣低劣,可以說(shuō)是一觸即潰一潰千里;高難度下玩家士氣被削減,比較容易潰散,AI部隊(duì)有了多種陣型配置(說(shuō)實(shí)話其實(shí)還是沒(méi)幾種變化)且士氣較高 我討厭三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)名字

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