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    dota斧王天賦(dota斧王技能)

    1. dota斧王技能

    斧王打野速度關鍵在于第三個技能,前期帶個回復指環(huán),注意拉野,打野很快的

    2. dota斧王技能介紹

    dota2斧王拳頭

    dota2斧王拳頭是游戲內(nèi)的皮膚飾品,裝備后斧王不再使用斧頭,伯而是使用拳頭。斧王是多人實時對戰(zhàn)游戲《DotA2》(Defense of the Ancients)里夜魘度陣營的一名力量英雄

    3. dota斧王技能按鍵

    俗稱斧王,諾手,諾克,諾斧,小學生之手

    出血德萊厄斯策略性地運用他的攻擊,讓目標流血不止。這個效果最多可疊加5次。敵人身上的【出血】效果到達最大層數(shù)時,會讓德萊厄斯獲得【諾克薩斯之力】,極大地提升他的傷害。技能細節(jié)非常強大的被動技能,因為它可以很多持續(xù)傷害并且可以強化你的其它技能。對于W技能來說,每一層被動都能降低它的冷卻時間1秒,疊滿5層的話,W技能冷卻只有3秒了。

    大殺四方 【快捷鍵 Q】德萊厄斯積蓄力量,然后狂野地舞動巨斧,形成一個圓環(huán)。被斧刃擊中的敵人,會比被斧柄擊中的敵人受到更多的傷害。德萊厄斯還會獲得治療效果,治療效果的數(shù)額基于被斧刃命中的敵方英雄人數(shù)。消耗30/35/40/45/50 法力冷卻9/8/7/6/5效果在短暫的延遲后,德萊厄斯環(huán)繞自身揮舞斧頭,打擊附近的敵人。被斧刃(技能指示器外環(huán))命中的敵人會受到40/70/100/130/160(+105% 額外攻擊力)物理傷害。被斧柄(技能指示器內(nèi)環(huán))命中的敵人只會受到前者35%的傷害(不會施加【出血】效果).

    4. dota2斧王技能介紹

    1、 由于斧王從早期就要承受更多的物理傷害,所以外出時圓盾非常合適。以其他恢復項目為主。

    2、 斧頭80%的價值在于跳進對手的英雄陣,利用狂戰(zhàn)士的咆哮牽制對手,利用反擊螺旋造成輸出。

    3、 此時開刃甲更愉悅。同時,刃甲的10點智力此時也是斧王急需的。

    4、 鞋子不是關鍵。四種鞋可以升級也可以不升級。引導事物沿著它的發(fā)展過程前進

    5. dota斧王技能解析

      斧王前期選擇打野的話基本沒有壓力,玩家要知道什么時候需要拉野,怎樣最大效率的打野,下面說下壓線的斧王。有的斧王在前期的時候就選擇在線上斷兵,其實斷兵也是一種斧王打法,但是有些玩家站在線上一動不動不知道走位,別人來殺他的時候還在線上和小兵過不去的話那就是很坑人的斧王了,這樣的斧王占了隊友的經(jīng)驗不說還經(jīng)常送人頭?! €人認為斧王前期定位于一個壓線英雄,如果不是己方英雄非常克制對方英雄的話,斧王斷兵的意義并不是很大。斧王在線上惡心英雄的作用遠遠大于讓對方英雄在塔下艱難的補刀,當然對方英雄比較雞肋,斧王斷兵可以保證在幾分鐘的時候就可以拿下外塔的情況就另外考慮了。斧王可以在線上很好地壓制近戰(zhàn)英雄,這個時候斧王要注意吸引小兵的仇恨觸發(fā)反擊螺旋,來給對方的英雄造成傷害。如果對方是遠程英雄,斧王可以利用點燈流來壓制,點燈的時候要注意兵線,因為有時候沒有兵線的時候?qū)γ嬗⑿蹧]有辦法反補,這個時候?qū)λ尫艖?zhàn)斗饑渴就非常惡心了?! ≡谥衅诘臅r候斧王應該盡快打出跳刀,不跳的斧王戰(zhàn)斗作用實在不是很大,斧王跳的地點選擇是敵方英雄的站位,斧王應該盡量跳刀對方的輔助遠程法師旁邊,這樣才能搶占團戰(zhàn)的先機。斧王跳刀后,立馬開出狂戰(zhàn)士怒吼,在一定的時機下可以用淘汰之刃,最后斧王可以把戰(zhàn)斗饑渴加在一些脆皮英雄身上?! 『笃跁r候斧王的主要作用就是控制和吸引火力,因為別人越打他斧王的輸出就會越高。斧王的狂戰(zhàn)士怒吼還是一個很好的保護機能,有時候?qū)Ψ降奈锢鞤PS在集火己方英雄的時候,斧王可以利用狂戰(zhàn)士怒吼幫助隊友分擔傷害?! 「醯闹髁骷狱c分為兩種,一種是主戰(zhàn)斗饑渴的惡心對線流,一種是主加反擊螺旋的對線流或者打野流斧王。無論是哪種加點路線,反擊螺旋和狂戰(zhàn)士怒吼前期就要加?! ∈紫日f下主升戰(zhàn)斗饑渴的,這種斧王在一些路人局里面還是比較常見的。主升戰(zhàn)斗饑渴的斧王壓線能力非常強,一些前期彈道差攻擊力低的脆皮英雄見到斧王估計都要躲得遠遠的。主升戰(zhàn)斗饑渴的斧王有個問題就是魔法消耗量比較大,中期的時候可以考慮出奧術鞋?! ≈魃磽袈菪母踹m合打野、斷兵和壓制近戰(zhàn)英雄。主升反擊螺旋的斧王Aoe非常強,無論是打野還是占線都可以打到很多錢,而且斧王非??酥埔恍┙鼞?zhàn)后期,例如猴子、敵法師等,如果對方近戰(zhàn)比較多,脆皮少的話,還是推薦主升反擊螺旋來壓制。  前期:  斧王的出門裝還是比較統(tǒng)一的,一般是必要的補給品吃樹和大藥,再加上一個抗擊打的圓盾,這樣的斧王在線上就非常肉了。有的斧王出門的時候會帶一個守護指環(huán),守護指環(huán)在中期的時候可以轉(zhuǎn)靜謐之鞋,靜謐之鞋加的移動速度可以彌補斧王短腿的缺點,并且靜謐之鞋還可以主動和被動的回復血量?! ≈衅冢骸 「踔衅诘闹饕饔镁褪谴蚣芎蛪褐?,斧王雖然打錢比較快,但是一直Farm實在是體現(xiàn)不出這個英雄的imba之處。如果隊友沒有出奧術鞋的話,斧王出奧術鞋還是比較合適的,因為跳刀連招的斧王還是比較耗藍的。路人局中經(jīng)常看到一些靜謐之鞋的斧王,如果隊友有出了奧術鞋的話靜謐之鞋未免不是一個非常好的選擇。至于是裸跳刀還是先肉后跳的話主要是看局勢,如果局勢非常順的話大可以鞋子之后裸跳刀,如果局勢不順對面的英雄沖臉的話,那么斧王先肉才是明智之舉。  后期:  其實出完挑戰(zhàn)和先鋒盾的斧王就非常肉了,加上一個跳刀的話就是一個標配斧王。真正到了后期斧王可以把挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)成煙斗,增加團隊的存活能力。西瓦是非??酥茖Ψ紻PS的裝備,合成希望的斧王已經(jīng)非常肉了。刃甲也是非常適合斧王的裝備,斧王可以在跳吼之后開刃甲,進一步提高斧王的團體輸出。A杖雖然對大招有很大的加成,但是對于斧王這個英雄性價比不高,娛樂局的時候可以出來玩一玩。

    6. dota1斧王技能

    斧王定位是肉盾和團戰(zhàn)先手,有無視bkb的一技能,所以要打出控制并能存活,打團不斷牽制著對手,所以出裝不能只撐肉,要提高血量和質(zhì)量,后期可以出飛鞋,跳刀,龍心,冰甲,A杖,對面控制多出bkb,不多的話可以出大電錘,套自己后能增加很多輸出

    7. 斧王出什么裝備dota

    不要出散淡。散彈需要攻擊才可以吸血。而斧子每次攻擊都會受到旋轉(zhuǎn)的英雄。 而且心1秒15血的回復也很強。

    斧子一般出門就是圓盾+吃樹+罐子。 然后看對方陣容和自己的被壓得程度,選擇合成挑戰(zhàn)或者先鋒。

    基本上大部分路人都會選擇先鋒,其實這是錯誤的。

    圓盾的效果跟先鋒的效果,除了屬性上的差距,其實不是很大。 斧子出2個圓盾+挑戰(zhàn)絕對比出先鋒要好得多。 當然如果對方一個魔法輸出都沒有,全是幻影刺客巨魔之類的,那不用說了。。

    你們贏了。

    出了挑戰(zhàn)之后出跳刀。

    鞋子出相位。 有人會覺得假腿10點力量或者飛鞋的打錢會比相位好。其實不然。假腿主要是+攻速的。出家退就意味著斧子在跳刀冷卻的時候或者被A的時候追不上人。這樣會很尷尬。

    還有飛鞋,斧子本身打錢能力很好。

    不需要這樣的東西。 出相位有幾個好處,第一,容易叫到人。

    第二,跳進去叫人之后,有機會讓自己全身而退。 接下來就是心了。

    這是順境。 如果是逆境的話,可以先出2個護腕。再出跳刀和心。 再出的話就兵甲吧。+護甲的效果很好。而且增加團戰(zhàn)AOE。還帶減速。非常適合斧子這樣的肉。 斧子出強襲不推薦。

    首先,團戰(zhàn)效果不如兵甲。

    (對方一個吸血鬼極品+5點護甲。

    你的-5點護甲。你算算分別多少錢就知道有多虧了)。

    第二合成太不平滑。好幾個大件都需要憋。而兵甲之需要憋藍張。。 介紹幾個小技巧。

    A對方英雄拉小兵的仇恨,可以增加反轉(zhuǎn)螺旋的幾率。 沒有叫的時候可以用身體卡位。 隊友如果有變形的話效果會很好。變形的大復制斧子很變態(tài)。

    當然,對面有的話那么你估計要很郁悶了。 以上全是經(jīng)驗只談,無半點抄襲。

    8. dota斧王大招

    終極技能“淘汰之刃”——

    斧王尋找弱點來出擊,直接斬殺低血量的敵方單位,血量如果過高則只造成一定傷害。當秒殺的是敵方英雄時,本技能不會進入冷卻時間。同時斧王和附近友軍單位獲得移動速度加成。

    施法距離:150,

    傷害:150/250/300,

    斬殺血量:250/350/450,

    斬殺后加速范圍:900,

    斬殺后移動速度加成:30%,

    斬殺后攻擊速度加成:30,

    斬殺加速持續(xù)時間:6秒,

    魔法消耗:60/120/180點,

    冷卻時間:75/65/55秒。

    9. dota斧王技能加點

      所有可以一級打野的英雄按難度排(出憾地神牛外都是以不拉野為前提):  簡單:德魯伊,小鹿,圣騎士,先知,黑暗賢者,謎團。比較無腦的級別,只需一點基礎裝備,甚至沒有裝備就可以1級打野。  中難:狼人,血魔,巨魔,熊戰(zhàn)士,娜迦海妖(小娜迦),魂守,食尸鬼,斧王,人馬,蜘蛛,獸王。 有一定難度和需要一定熟練度的。  極限:剛背。難度比其他英雄都要高所以分開說明?! √厥猓汉兜厣衽! ”旧懋斎徊痪邆?級打野能力,但是溝壑可以改變小兵行進路線能較好拉野,雖然不是BUG但在比賽時一般都是禁止的?! ?級打野需要掌握的幾種技巧。  自殺打野流:4級前(含)把錢用完讓野怪打死回家,效率要高于直接跑回家,這點用在打野上能節(jié)約30秒左右時間,尤其是沒有小雞和鳥支持下,主要用到此法的英雄主要有魂守和小那家等續(xù)航能力不怎么樣的英雄?! 】ㄎ淮蛞傲鳎豪脴淞趾偷匦巫屩挥幸粋€野怪能打到你,適合用此法的英雄一般都是個體作戰(zhàn)的英雄,比如拍拍熊和巨魔,此技不是神技,一些召喚和分身英雄不適用此法。 后篇會有圖片說明?! ∫蛞傲鳎喊呀c的野怪拉到兵線上讓野怪幫助你打,這樣效率不見得多高,但能平穩(wěn)的度過前期低級時的真空時間,一些不能獨立打野的英雄也能此技給同線隊友更多發(fā)展空間,但害怕被封野。后篇會有圖片說明?! ⌒▲B空運流:此技需要隊友買小鳥配合,前期無限運輸魔瓶來補充魔法,此技主要適用英雄有3,獸王,蜘蛛,剛背。其中剛背難度最大,蜘蛛難度最小,如果合理運用,蜘蛛能在18分鐘內(nèi)出輝耀。刷新野怪的規(guī)則真整分時野怪刷新點一片范圍內(nèi)檢測有沒有單位(包括尸體和守衛(wèi),但不包括蜘蛛的網(wǎng)和炸彈遙控雷),如果有單位則不會刷新,那么只要在52-53秒秒將野怪拉出刷新范圍,那么就可以打多批野。  商店編隊:自殺時方便買東西?! ∫肮止舻膬?yōu)先級:如果是近戰(zhàn)(某些除外)英雄,那么每個種野怪攻擊的優(yōu)先級是不同的,詳細的后面說明,如果沒有額外說明的,那么就是平級優(yōu)先攻擊順序,會先攻擊打他的單位。當近戰(zhàn)英雄買了鞋以后會降低野怪優(yōu)先攻擊級?! 《惚芤肮旨寄埽?級熊怪和人馬如果檢測到周圍(大約200范圍)檢測到周圍超過3個單位就會踩地板,人馬是,50點傷害暈2秒,熊怪是150點傷害,減攻速移動25%。有大約1秒的發(fā)動延遲,只要英雄進入他的檢測范圍然后馬上脫離就可以避免被踩到(大約200的范圍),大薩特,只要檢測到周圍有超過2個敵方單位就會發(fā)動沖擊波,沒有延遲,但是只有100點純魔法傷害威脅不大?! 讉€1級打野出門裝備:  圣殿:能提供不錯的防御和回魔以及6點攻擊,主要是狼人和謎團,先知打野裝備?! 褐浦校耗軐σ肮之a(chǎn)生額外的傷害,還有開樹的功能也非常適合打野,一些依然自身攻擊的英雄適合出,比如魂守,小那家,巨魔,分身能繼承此裝備效果。  圓盾:能減少野怪的攻擊,非曲線疊加,兩個圓盾大概有90%幾率減少傷害。還能合成效果不錯的窮鬼盾,魂守,小那家,巨魔等敏捷英雄都合適出?! 〕詷洌河脕黹_樹以及補充些基本HP?! ∧浚盒枰c隊友的小鳥配合使用?! 艋耗承┯⑿鄞蛞皶r需要的。  各種屬性裝也可以?! ∫肮謴姸确诸惤榻B:  遠古野怪:  黑龍:最弱的遠古野大黑龍帶一定范圍的濺射傷害,并且魔免,小黑龍不魔免?! ↓埲耍旱诙醯倪h古野,有閃避,攻擊較高,但是吃大部分魔發(fā)(遠古無效的魔法外)。  石頭人:全部魔免,實力較強。  綠怪:和石頭人強度差不多,但是兩個小綠怪不魔免?! ∑胀ǖ图壱肮郑骸 《竟奉^:很賤,會優(yōu)先攻擊最后一個攻擊他的單位(無論遠近),并且每隔一定時間會刷新一次順序,被上毒時可以喝魔瓶和血瓶,實力中等?! ∨翰粫X,攻擊順序是誰先攻擊她,她就打誰,攻擊帶減速,旁邊兩地獄犬,會優(yōu)先打攻擊他的近戰(zhàn)英雄,先殺女妖,實力很強。  狗頭人一家:總攻擊力不低,但是血少一AOE死大半,實力很弱?! 」奉^+兩巨魔:如果是進位可以引到上坡打,兩遠程巨魔會打出MISS,實力還行?! 【弈б患遥河袀€會治療的牧師,先殺了他,再打其他兩野怪,實力很弱和狗頭人一家有一拼。  普通中級野怪:  野狼:血不多,但攻擊非常高,需要優(yōu)先解決那個帶光環(huán)的狼,實力第二。  食人魔一家:攻擊不高,但是血很厚,應該優(yōu)先藍胖子。實力和野狼差不多, 先殺藍胖子?! ∷_特一家:小薩特會凈化5秒一次非常討厭,如果是召喚英雄,應該先拉出一段距離然后先解決小薩特?! ∈^人:魔免,可以說最弱的中級野怪,血少,攻低錢多,但由于是魔免,有些英雄并不太好對付。  高級野怪:5級以上野怪的特點是會優(yōu)先攻擊打他的近戰(zhàn)英雄單位(大薩特除外)包括4級小熊怪和小地獄犬?! ⌒芄郑簩嵙ψ顝姷钠胀ㄒ肮?,血多攻高特效強,和人馬一樣,如果檢測到周圍單位超過3個就會踩地板,不同于人馬的是會造成150的傷害,并且造成減速。出了個別強力英雄外前期最好別去招惹他。4級小熊怪也會優(yōu)先攻擊打他的近戰(zhàn)英雄單位?! n獸:在增加了3點光環(huán)后應該是第二強的野怪,單個攻擊力不在熊怪之下,可惜小弟和特技沒有熊怪強?! ∪笋R:最強的中級野怪,在高級野怪點也會刷新,實力很強,如果前期遇到算你倒霉,檢測到周圍超過3個單位就會踩地板,50點傷害暈2秒,有大約1秒的發(fā)動時間,只要英雄進入他的檢測范圍然后馬上脫離就可以避免被踩到(大約200的范圍),先殺大人馬?! ∷_特一家2:大薩特攻擊和血還是蠻高的,可惜的是悲劇護甲,小弟很不是很強,和熊怪人馬一樣會檢測周圍單位來發(fā)動特技,不一樣的是他只需要檢測2個單位就可以發(fā)動,但只造成100純魔法傷害而已,威脅不大,CD比較短最好在他發(fā)動第二個波之前解決他。另外帶每秒回3血的光環(huán),如果打一半不打了過會血就滿了。另外大薩特比較笨,他的攻擊順序是優(yōu)先攻擊打他的單位?! 【弈б患遥簩嵙ψ钊醯母呒壱肮?,悲劇的穿刺類型攻擊,除了對謎團有些威脅,對其他英雄的威脅很小,而且錢也不少,遇到他比較好運。特技是會檢測周圍有沒有尸體如果有會復活成兩個小骷髏,但小骷髏錢很少,建議直接殺大巨魔?! ∮⑿鄯诸悾合葟暮唵蔚恼勂稹 ∈ヲT士和魅惑魔女:應該是最簡單的,裸體出門都能比較有效率的清野,前期勸化/魅惑幾個比較強的野怪,人馬是首選,攻高,帶暈技,還有加速光環(huán),其次是巨魔,有網(wǎng)子能復活骷髏,如果是在沒有熊怪也湊合。除了打野以外還需要從邊路輔助支援GANK?! ≈i團:出門裝備可以選擇10凈化3吃樹,這樣6多點分鐘即可跳刀,也可以選擇圣殿+2凈化,這樣相對穩(wěn)點,轉(zhuǎn)化時要注意巨魔,被轉(zhuǎn)化的野怪是有尸體的可以讓他復活對小謎團傷害很高,小SA是不會凈化3級以下(含)的小謎團的。小謎團沒血時拉開以及注意用沒血的小謎團探符即可。加點時可以只加2秒轉(zhuǎn)化主升F這樣GANK效率會高點?! 『诎蒂t者:出門1-2個圓盾或者配個恢復指環(huán)也可以,利用離子盾技能優(yōu)先把簡單的野怪先打了就可以了。打野很快而且很簡單。  先知:出門裝備和謎團一樣,10凈化或者圣殿+2凈化即可,讀秒到6-8時在血池招一批樹人直奔高級野點即可,一級發(fā)芽,一級轉(zhuǎn)送,主升樹人,需要合理用到樹人來開樹,打薩特時注意拉開先打小薩特。  德魯伊:出門給熊裝備1圓盾,補刀斧或者人熊各兩補刀斧,直奔高級野怪區(qū)打野即可,很簡單,但一般熊死得比CD快,可能會有30秒的真空時期,這時可以去拉一批野或者去線上混下?! ±侨耍撼鲩T圣殿+吃樹,倒數(shù)7時在血池招一批小狼然后直奔大野怪,只要不是熊怪就打,然后再打其他野,需要注意時沒3級時最好別打熊怪,到一定錢時在家里買雙鞋然后自殺回城,這時大概你也3級了,同樣招批小狼出門,你裝備了500的鞋以后所有野怪都不會優(yōu)先攻擊你了,合理打開小狼來打野,這樣8-9分鐘你就可以打出鞋+祭品。  血魔:出門補刀斧+圓盾+3吃樹,先奔低級野怪區(qū),清野,然后打除了人馬以外的所有中級野怪,如果隊友有小雞是最好的,如果沒有可能會需要自殺回城一次,血魔打野是需要用到卡位打野法的??癖┲枰?-4級能大幅增加血魔打野的效率,屠戮升2級回血基本就夠了,嗜血渴望前期我一般升1-2級,狂暴之血到2級才給自己加不然扣血太多,這版本血魔線上很難壓并不推薦打野,但是有時也能出奇制勝?! 【弈В撼鲩T補刀斧+圓盾+3吃樹,圓盾和補刀斧需要在近戰(zhàn)時拿起,(先丟地上切換到遠程)和血魔一樣先奔低級野怪區(qū),清野,然后打除了人馬以外的所有中級野怪,也需要用到卡位打野法,優(yōu)先升熱血戰(zhàn)魂,具體加點為,13313413,有一定難度。這樣打大概16-17分鐘能打出支配+遠行?! ⌒軕?zhàn)士:出門兩圓盾+3吃樹,這樣比較穩(wěn)而且有吃樹可以開樹拉野,先小野然后大人馬以外的中級野怪,有時需要用到卡位打野法,優(yōu)先升怒意狂擊,其次是超強力量,超強力量有時需要提前開來做到連續(xù)用兩次超強力量。到7級出了祭品就可以打肉山或者遠古野了,打肉山時要注意對方的行動,謹防對面來抓,需要注意的是熊戰(zhàn)士學了怒意狂擊打死野怪,野怪是沒有尸體的,不受刷新檢測限制,所以等有一定實力后到52秒時一定要拉開野怪,這樣能連續(xù)打兩批野怪?! ∧儒群Qㄐ∧儒龋撼鲩T補刀斧+圓盾+3吃樹,優(yōu)先學分身,其次學誘捕(為GANK以及支援做準備),先奔低級野怪區(qū),清野,然后打除了人馬以外的所有中級野怪,偶爾才會用到卡位打野,控制商店買完東西后需要自殺一次(3-4級時),前期買兩細帶和窮鬼盾,即可,需要注意小薩特會凈化分身需要優(yōu)先清完?! §`魂守衛(wèi):和小那家打野流程基本一樣,但是因為分身耗藍多會比小那家稍難點,需要注意的是變身會增加血量還會增加一點點回血速度合理利用能增加魂守的續(xù)航能力,(攻擊間隔從1.5變1.6)。  食尸鬼:基本流程一樣不再復述,優(yōu)先升盛宴,W升1級即可,其次升魔免,前期需要用到卡位打野法,難度不高?! 「酰含F(xiàn)在很少用來直接打野了,但偶爾作為奇兵也并非不可,出門2圓盾+1吃樹,前期主反擊螺旋,負怒吼,可以使用拉野的打法,注意的是斧王可以通過怒吼可以比別的英雄把野拉出更遠,多拉野可以增加斧王效率,不要適合卡位打野法。  半人馬酋長:斧王差不多,不過難度會稍微高點,主反擊副馬蹄踐踏,也可以使用拉野打法。  剛背:打野難度最大的英雄基本屬于極限操縱,出門買瓶子或者凈化若干+吃樹,需要用到小鳥運瓶和拉野的打法,前期打小野怪,然后算好52秒的時間去拉兩個近點的中級野怪(需要隊友開一個下路樹),然后再打小野怪,重復幾次到3級后用小鳥運瓶補充魔法和血就可以開始打拉的野怪了,效率很高,但是難度很大,不容易操縱。  蜘蛛:需要用小鳥運魔瓶流,主升前期主寄生蜘蛛升次織網(wǎng)先打小野怪招出一個蜘蛛后打中級野怪或者巨魔怪也可以,然后用小鳥無限用魔瓶再用織網(wǎng)開樹,18分鐘以內(nèi)可出輝耀。不過不推薦這么打因為蜘蛛前期壓制能力很強,對壓制對手推塔或許更好,但是偶爾作為奇兵也不是不行?! ~F王:也是需要用小鳥運魔瓶流,但是依賴程度不高,前期用野性之斧做傷害技和開樹,用野性呼喚作肉盾也有不錯效率,更重要的是和做邊線突襲和支援。

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